由NCsoft研发、腾讯代理的《剑灵》正版卡牌手游《战斗吧剑灵》已于3月10日开启iOS/Android双平台不删档测试,游戏凭借着清新Q萌的画风与人设受到了不少玩家的关注。从3D动作MMO到卡牌,《战斗吧剑灵》是怎样对剑灵IP进行还原和创新的?对此,17173采访了《战斗吧剑灵》运营经理史霄龙先生,看看他是怎么解答的吧!
《战斗吧剑灵》运营经理史霄龙
要点一览:
1、依据端游背景时间线创作对应角色的不同卡牌,也从娘化等角度进行了衍生创作;
2、多种方式重现经典副本,地下城和恶魔洞等玩法里都会碰到端游里耳熟能详的BOSS;
3、不同卡牌的技能按顺序释放,从而实现连招和端游中的强操作感;
4、游戏中后期可以体验棋盘副本、攻城战、门派PVP及更高级的地下城和恶魔洞BOSS玩法。
《战斗吧剑灵》华丽的战斗画面
17173:《战斗吧剑灵》的场景、UI走了非常的清新Q萌路线,与《剑灵》端游截然不同,为什么会这样去设计?
史霄龙:其实《战斗吧剑灵》最开始的版本不是目前看到的这样的。因为《剑灵》用户属于颜控形玩家,所以这就下定了我们对于高画面品质的决心。
《战斗吧剑灵》主界面,最右边的妹纸可以和你“互动”
我们在运营筹备的前期,就邀请韩国开发团队一起来中国参与了2次美术画风的调研,对于不同维度的用户,包括剑灵、非剑灵玩家、卡牌玩家等去做用户研究和访谈,出来的结果这给了我们很大的启发。
经典角色在卡牌中的美术形象表现,秦义绝是不是超帅?
所以,《战斗吧剑灵》在UI以及场景上继承了剑灵鲜艳、明快的风格,但又大胆的用了三头身的3D形象跟端游形象的做强烈反差美,让IP的用户有眼前一亮的感觉。第二个美术修改版本出来后,玩家认可度特别高。
卡牌浏览时流畅且便捷
17173:火炮兰、秦义绝等深受《剑灵》玩家们喜爱的角色,会以怎样的形式在手游中回归?
史霄龙:目前看来有三种回归方式。第一种是根据原作的背景回归:比如秦义绝在端游中有着不同的身份背景,太师,魔王手下,童年的等等,这些秦义绝在手游里,都会成为不同职业的卡牌,如:墨林火秦义绝、明夕何夕秦义绝。
而第二种回归方式,是根据NPC的形象,进行适当的衍生创作,比如双马尾火炮兰一直是游戏内人气颇高的角色,所以在手游里,火炮兰除了常规的卡牌,还加入了一张JK校服的火炮兰卡牌。
第三种就是剑灵手游的另外一大特色“娘化”,对端游内知名的怪物和部分男性角色,我们都做了女性化处理,希望能带给用户一些不一样的感受。我们的玩家可以去收集这些NPC,去给予他们不同的装备穿戴和培养,并且组成自己的连招阵容。
17173:是否会重现经典的副本和大型多人Boss战?
史霄龙:游戏内采用了多种还原方式还原端游知名的副本,比如通关每一张英雄难度的地图后开启的地下城副本和恶魔洞,这些玩法里都会碰到端游里耳熟能详的BOSS。
BOSS战场景
玩家可以使用5-8张卡牌去参加副本,其实相对应的每个卡牌就是端游里的一个玩家,只不过用NPC和卡牌化的形式来展现到手游里。
17173:炫酷的连招动作和打击感是《剑灵》的特色,在《战斗吧剑灵》会如何传承?是否有一定的技能组合或卡牌搭配来实现连招?
史霄龙:这个问题上,我们碰到最核心的问题是,如何让一款卡牌游戏在体验上跟端游那种强操作感的相似。为了还原端游的核心玩法体验,我们跟开发团队一起做了2个月的打磨。从最开始的点击释放技能,到技能满后人物的站立,再到最终呈现在大家面前的QTE玩法。
《战斗吧剑灵》中玩家需思考技能间的衔接与搭配
剑灵手游的核心玩法与其他卡牌游戏有着明显的差异化,玩家还需要去考虑技能之间的搭配和衔接以及释放:
在端游里,剑士的3个技能可以组成一套基础的QTE连招(虚弱-浮空-终结);但是手游里,我们把这些技能赋予了不同的NPC卡牌,通过NPC卡牌之间的技能来搭配形成连招。普通的技能使用需要消耗内力,而连招使用就不用消耗,并且对于玩家需要去考虑技能释放的顺序,以及在短时间内按键连招。
连招效果
连招效果
举个例子:
1、道天风的第一个技能带眩晕,使用后可以晕眩对手,并移动到前排;
2、华仲的第二个技能是:当场上有晕眩的对手,可不消耗内力攻击一次,并且可以将对手从虚弱打至浮空;
3、火炮兰的第三个技能是:对浮空的对手造成成吨伤害;
这样只要道天风有了内力,就能完成三步操作。
17173:许多卡牌手游在游戏内容上消耗很快,玩家在游戏中后期能玩到哪些内容?
史霄龙:玩家后期可以体验棋盘副本、攻城战、门派PVP,同时也有更高级的地下城和恶魔洞BOSS玩法等内容,值得一提的PVP,游戏内目前有离线和在线两种。在线PVP是即时在线匹配对战,比较考验玩家对阵容的养成和打造属于自己的流派。
恶魔洞玩法
攻城战
风云棋盘
17173:会设计《剑灵》端游以外的职业和角色吗?
史霄龙:目前手游中,玩家可以体验在端游没有的枪手职业。同时也会有比如浑天教主、武林盟主这样端游没有的角色NPC出现。