一、大纲
1.咒术技能不多,但每一个都是神技,可以决定胜败,所以宁愿被打,也不要乱用技能,每个技能应该有目的的用出。比武场比的就是心态,所以比武时千万不要慌,要有一种把游戏当成游戏的心态,才能成为真正的大神。
2.这版本咒术流派众多,加点方式可谓是千变万化,每种流派都有各自的特点,所以比武时不要拘泥于特定的某种加点,可以适当的改变加点和套路,出奇制胜。我最喜欢的就是比武时(特别是打召唤时)第一局使用浮空扫地流,降低对方对ss的重视,第二局换成捆绑流,他一交ss马上锁住,然后啪啪啪。
二 、咒术pvp要点
1.压F,无论是什么职业,想要成为大神,压f是必须要会的。后滚翻(f)使用后有0.3s的起身时间,也就是所为的僵直,这段时间不能动,没有无敌,所谓压f,趁此时间用技能继续控制住对方,这版本咒术的警戒斩、神凝咒、眩晕掠夺、和命令都可以用来压f,压完后可继续衔接其它技能打出伤害。
2.既然有压f,那也有与之对应避免被压f的技巧。
(1).学会算对方技能,一般的技能都能用一些交f的技巧规避,但某些多次带控的技能无法规避,比如剑士和灵剑的五连斩,拳师的拳舞,当这些技能没被使用时千万不要交f。当然,如果你判断出对方因姿态或者内力此时无法使用这些技能时除外。
(2).学会慢交f。顾名思义,慢交就是指慢点交f,收到倒地虚弱后,有大约1s的时间可以使用f,建议选择在0.8s的时候交f,即起到干扰对方判断的效果,也避免太晚错过了f的使用条件。(注意:被力士浮空打下来后,力士自己有0.5s的无法移动,这个时候如果慢交f可就有些得不偿失了。)
3.扭曲开启后会重置三趟技能,可以利用神凝咒和警戒斩趁次机会控制对方。如果是灵剑力士,可以先使用警戒斩击倒对方,再使用神凝咒虚弱,然后一边打一边接着控制,直接一套带走对方。其他职业可以一直使用神凝咒虚弱,毕竟无视防御。使用时注意压f,别让他逃掉,千万注意别断控。
4. 虚弱或眩晕对方后,不要急着浮空,先用次元弹打出几发伤害(具体几发看网速),然后再用戒行锁进行浮空,对方快要掉到地上的时候进行第二次浮空,即使对方第二次掉到地上也不要停止次元弹,这样的话一次就能打掉三分之一的血量。
5. 用f或者q使其击退并撞至墙上时,对方1s内是不能移动的,可以借此机会掠夺打出一波伤害或者x加以控制。
6.掠夺时对方1秒内无法行动,所以可以在神凝咒重置的应龙快要击中对方时用掠夺,使其不能躲掉这发龙。还可以掠夺时用q烙印对方或者控制住对方,使其不能突进上来耗掉压制时间或者直接控制住他打出一波伤害。
7.对方在移动时,q一般是打不中的,所以靠近对方时不要用q来烙印对方。例如被大挪移时不要急着用q,而是应该等他把你放下的那一刻用。
8.被倒地时可以用1键起身,但起身过程中被攻击到则会继续被倒地,所以应看准时机再用。(一般是被力士浮空坐下来和被剑士御剑出鞘弹飞时用)注意1起身后的0.5s是无敌的。
9.扭曲应选择双方距离比较近再用,通常在掠夺后使用扭曲,并且应选择对方没有ss和无敌时才用。自己实在没有技能的情况下除外。
10.不论是和哪个职业打,当距离在3m以内时尽量e宝宝,不要小看这个技能,一次能打掉对方百分之四的血量,而cd只有6秒,无视防御,基本上是必中的技能。整场比赛打下来造成伤害量出乎你的想象。
11.除了召唤和咒术,如果对方有tab,那么尽量不要在3m内控制住对方,以免被tab虚弱到然后被对方打出一波伤害。