上周六为了活动奖励花了100G去南天当老板,期间遇到个8星的力士纯新,当时非常激动的问我生魂、烛魔武器怎么获取,需要多少投入,昨天,对,就在昨天,周一,才仅仅过了两天,看到他刷喇叭说弃坑了。。。。
这个问题如果剑灵CH团队不重视,那绝对是致命的,不是危言耸听,再这样下去,估计没多久,只能再次弃坑了,因为,代表了一部分回归玩家的我,想玩下去很难,萌新要融入那是难上加难。。。。。
发个帖子,反映下现在回归玩家和萌新的真实处境,被质疑是自身的问题,试问,你是萌新么?你领到回归礼包了吗? 你能代表这2个群体的玩家吗?遇到那种跳出来标榜自己如何会玩,如何强势的,你敢标榜自己带过多少萌新,多少回归玩家吗?你如何长期会玩在回归玩家和萌新之间不能划等号,这是几个完全不同的群体和概念,你的惯性思维解决不了别人的现实问题,懂?
一般建议的是, 要这2个群体玩家长时间在线,起码投入一套入门装备或者主流装备,经验等级要弄上来,这些准备妥当了以后,还要花钱买成就,才有机会下本。(非顶级本)现在进门派星低没装备,稍微有点人的门派不会收,靠师徒活动,合适的师父不好找,收了徒弟了几天不上线的师父多了去了,让几个月甚至更长时间弃坑回归的玩家,找好友?那时谁会记得谁?
再次强调,大家要讲就讲实际的,别站着说话不腰疼,理论那套留着你自己YY吧,现在是这游戏生态和副本机制出现了问题。
1、 我觉得有朋友说的对,像墓地这种容错率低的本,又非最新的本,确实应该有个类似海盗船之类的难易选择,让起步晚的玩家有机会熟悉套路,早点上手,掉落的物品根据副本难度调整,至少让许多没打过,或者手残妹纸这类的玩家,起码可以自食其力的完成每日任务,少遭喷,有信心继续玩下去。
2、取消或者弱化副本成就这个设置。
当玩家都需要花钱找人带本的时候,这个游戏生态就出现了问题,非点卡游戏要打非顶级本还要先花钱,就算花了钱当老板,换的是成就次数,翘脚老板吃吃瓜子看看电影就把成就混到了,拿着这种成就就不会坑人了?它只是一个数据,并非技术,一个以操作和打击感为主要卖相的游戏,大家却要盯着作假得来的数据自欺欺人,还越来越推崇花钱买成就这个方式,真的是游戏价值观畸形,就算萌新咬牙坚持活下来了,日后也会用同样的方式去对付新萌新,游戏氛围和玩家体验有多差可想而知。老玩家要沉淀下来,新鲜血液要进来,难。。。
人为什么玩游戏?游戏的乐趣又是什么呢?