3、持续伤害技能
Q:武器效果重置技能以后,山崩、板栗球、天雷令等持续伤害技能,2次一起放了,有什么效果?
A:2次互不干涉。放一次造成5次伤害;那么放2次造成10次伤害。
Q:伤害量跟面板数值
A:实时变化,比方说第一下有灵核效果,那么伤害较高,第二下的时候,灵核效果没了,那么伤害降低。所以持续伤害技能建议在装备加成效果触发的前1秒放
Q:第1次山崩会不会对第2次山崩提供仇恨加成
A:不会,山崩仅对本次5次伤害加成
4、命中和闪避、暴击与爆防、穿刺与防御
【名词说明】
命中:提高技能命中率,
细节:
A:【半锁定目标】技能>【不锁定目标】技能,比方说马蜂>菊花炮,疯狂生长>荆棘藤,爆拳>猛虎掌
B:离越近,命中率越高
闪避:降低敌人技能命中率
为什么你的命中是100% 武乾修罗王还能扭秧歌?因为他们闪避和爆防高
以此类推
暴击 提高技能暴击率
爆防 降低敌人技能暴击率
防御 提高防御值
穿刺 降低敌人防御值
论证【命中与暴击的潜在联系】:
说明:据说伤害产生的顺序是,判定这个伤害是否暴击,判定这个技能是否命中,命中后造成的基础数值、暴击伤害、属性加强数值
测试对象:武乾
测试账号:职业拳师 命中 1982 暴击 7803
测试过程:录制5次熔炉BOSS伤害情况,通过回放,记录技能MISS次数。
测试结果:
迅步拳开怪MISS次数:4次
战斗中迅步拳MISS次数:0次
爆拳MISS次数:0次
正拳MISS次数:3次
回天脚MISS次数:0次
冲拳MISS次数:3次
结论:对比其它命中3000多还天天喊命中不够的拳师朋友,命中优先于暴击判定的说法靠谱,另外迅步拳开怪MISS次数接近80%,这是很多拳师朋友打武乾 起手仇恨会乱的根本原因,打武乾记得天来跃开怪,然后再迅步山崩。