6、 建议野外开红
这个很暴力,就是看到你不顺眼就向你宣战把你杀了。类似的很多网游都有,不过介于剑灵的优化问题,怕是比较难以实现。
7、 攻城战玩法
对于这个问题,多年前传得沸沸扬扬的有一个这个攻城战,或许你想不到,那就是丰收村。不过是怪物攻城,你守城。只是这个玩法有点怪异,怪物都是在城里刷新的,总觉得没有攻城的味道。同上一个野外开红的类似,也比较吃优化的。不知道丰收村的玩法能不能稍微优化一下。比如取消城门的空气墙,让怪物从更远的地方攻打过来,以便可以拦路截杀。
8、 神物问题优化
很多神物用不上了,要么改成可以交易,要么改成低级别的合成高级别的,不让他们烂仓库里,看着令人惋惜。
9、 双币制
关于金币掉落,简单本掉落的或者任务完成后奖励的金币为绑定的,不能交易,这样GZS的机器猫就废了,而正常玩家却可以拿它们来升级装备。消耗时优先消耗绑定金币。而可以流通的金币则在难度较高的副本或者任务获取。
10、转职及角色交易
如果可以实现,再也不用担心狗职业的存在了,你觉得谁牛逼就选谁。不过这样一来,某些职业会不会绝种呢?不过角色交易倒是不错,入手一个现成的再也不用担心被找回。
11、降低封印符价格
不少玩家发现,一些装备的封印符,居然远远超过装备本身的价格,有一种“买椟还珠”的其妙感觉。
12、增加装备评分系统
即查看角色的时候看得到一个装备的评分,每个装备根据稀有度和属性不同会分数不同。这东西一出,肯定能刺激一波装逼分,做装备的风潮也会带动起来。
13、平衡装备属性
比如升龙谷等地的PVP,剑士飞燕剑天隙流光一下子40多万血不见了,也没啥能玩的,PVP甚至可以直接河蟹了。
14、增加社交玩法
比如游戏内的师徒系统,结婚系统等。师徒活动目前进行到第7期了,不过网页的总感觉不那么刺激。然而结婚系统的话,确实目前游戏内找什么CP的比较多,有一定的开发基础。
建议还有很多,主要就这些吧,其他还有什么打击GZS呀、优化交易系统啊、举报骗子等还有很多。实际上,目前的剑灵也比之前完善了不少了,比如什么副本龙脉、装备图鉴等等,也比较实用。希望继续改进吧!