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剑灵职业调整 韩服5月20日更新公告

时间:2021-05-21 16:39 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
剑灵职业调整 韩服5月20日更新公告

职业>召唤师

● 幻象>苦尽甘来,天下无敌>移除泡泡~武功中“抵抗因反制造成的眩晕”效果;

● 幻象>泡泡泡泡>调整泡泡~武功的冷却时间,由20秒变更为45秒;

● 幻象>修复在星术师发动天启之道武功时,武功效果对召唤师未正常应用的问题;

职业>枪手

● 炮火>新增雪峰八卦、黑月八卦的3,8件套中“火力时刻”武功伤害增加效果;

※以黑月八卦为例(3件套):火力时刻伤害增加65%;

※以黑月八卦为例(8件套):火力时刻伤害增加65%;

● 炮火>上调雪峰八卦的3,8件套中“爆炎弹、真·爆炎弹”武功的伤害量增加效果;

※雪峰八卦(3件套):爆炎弹、真·爆炎弹伤害增加50%→55%;

※雪峰八卦(8件套):爆炎弹、真·爆炎弹伤害增加50%→55%;

● 炮火>上调雪峰八卦、黑月八卦的3,8件套中“火力全开、真·火力全开、炸弹扩散、流星坠、爆裂”武功的伤害量增加效果;

※枪手新版黑月八卦最终属性预览:

-黑月八卦3,8件套:爆炎弹、真·爆炎弹、火力时刻伤害增加65%

-黑月八卦3,8件套:火力全开、真·火力全开、炸弹扩散、流星坠伤害增加130%

-黑月八卦3,8件套:流星坠、审判、炸弹扩散冷却时间减少15%

-黑月八卦3,8件套:爆裂伤害增加20%

● 炮火>上调流星坠武功的基础伤害量(PVE);

● 炮火>上调炸弹扩散武功的基础伤害量及所造成的持续伤害量(PVE);

● 炮火>下调流星坠武功的标准能力值及PVP伤害系数(0.3/0.15);

● 炮火>下调炸弹扩散武功的标准能力值及PVP伤害系数(0.5/0.25);

● 炮火>下调火力时刻武功的PVP伤害系数(0.2);

● 炮火>上调真·火力全开武功使用时,对道具效果的触发概率(例如元气BUFF等道具效果);

● 魔弹>新增雪峰八卦、黑月八卦的3,8件套中“深渊弹、爆裂弹夹、爆裂”武功伤害增加效果;

※以黑月八卦为例(3件套):深渊弹、爆裂弹夹、爆裂伤害增加85%;

※以黑月八卦为例(8件套):深渊弹、爆裂弹夹、爆裂伤害增加85%;

● 魔弹>上调雪峰八卦、黑月八卦的3,8件套中“冥炎弹、真·冥炎弹、斩击、火力全开、真·火力全开”武功的伤害量增加效果;

※枪手新版黑月八卦最终属性预览:

-黑月八卦3,8件套:冥炎弹、真·冥炎弹、斩击伤害增加95%

-黑月八卦3,8件套:火力全开、真·火力全开伤害增加120%

-黑月八卦3,8件套:堕落、深渊弹、爆裂弹夹、爆裂伤害增加85%;

-黑月八卦3,8件套:斩击、暗月降临、堕落冷却时间减少15%

● 魔弹>上调斩击武功的基础伤害量及所造成的持续伤害量(PVE);

● 魔弹>下调斩击武功的标准能力值及PVP伤害系数(0.5/0.25);

● 魔弹>上调真·火力全开武功使用时,对道具效果的触发概率(例如元气BUFF等道具效果);

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职业>斗士

● 血气>上调雪峰八卦、黑月八卦的3,8件套中“连击弑、乱刀、真·乱刀、连斩”武功的伤害量增加效果;

● 血气>上调雪峰八卦、黑月八卦的3,8件套中“单弑、真·单弑、连环弑、真·连环弑”武功的伤害量增加效果;

● 血气>上调雪峰八卦、黑月八卦的3,8件套中“一刀两段”武功的伤害量增加效果;

● 血气>新增雪峰八卦、黑月八卦的3,8件套中“一刀两断冷却时间减少15%”效果;

※以黑月八卦为例(3,8件套):连击弑、乱刀、真·乱刀、连斩伤害增加75%→95%

※以黑月八卦为例(3,8件套):单弑、真·单弑、连环弑、真·连环弑伤害增加55%→95%

※以黑月八卦为例(3,8件套):一刀两断伤害增加190%→230%

※以黑月八卦为例(3,8件套):仙剑方阵、降临、一刀两断冷却时间减少15%

● 血气>上调一刀两断武功的基础冷却时间(PVE);

● 血气>下调一刀两断武功的标准能力值及PVP伤害系数(0.5/0.3);

● 仙剑>上调雪峰八卦、黑月八卦的3,8件套中“月光剑气、真·月光剑气、圣裁”武功的伤害量增加效果;

● 仙剑>上调雪峰八卦、黑月八卦的3,8件套中“仙剑术、日月剑气”武功的伤害量增加效果;

※以黑月八卦为例(3,8件套):月光剑气、真·月光剑气、圣裁伤害增加65%→120%

※以黑月八卦为例(3,8件套):仙剑术、日月剑气伤害增加55%→90%

● 仙剑>下调日月剑气武功的PVP伤害系数(0.2);

● 仙剑>修复在佩戴鸣金神功牌时,开启战斗简化后,在鸣金效果发动期间偶尔会出现日月剑气无法降低圣裁冷却时间的问题;

● 仙剑>第二次针对仙剑派系蓄气(E)武功进行优化调整(以下内容为第1,2期最终版内容汇总);

● 仙剑>盾牌术>降低蓄气武功的生命消耗量(使用时消耗10%生命值);

● 仙剑>用兵术>降低蓄气武功的生命消耗量(使用时消耗13%生命值);

● 仙剑>盾牌术,用兵术>上调蓄气武功的刚体恢复量(使用时刚体恢复50%);

● 仙剑>盾牌术>新增蓄气武功“使用时阳光叠加1层”效果;

● 仙剑>盾牌术>调整蓄气武功的冷却时间,由9秒变更为45秒;

● 仙剑>用兵术>调整蓄气武功的冷却时间,由9秒变更为15秒;

● 仙剑>强体术>调整真·蓄气武功使用时将不再消耗生命;

● 仙剑>强体术>上调真·蓄气武功的刚体恢复量(使用时刚体恢复100%);

● 仙剑>强体术>上调真·蓄气武功的阳光叠加量(使用时阳光叠加2层);

● 仙剑>新增月光剑气、真·月光剑气武功“命中时蓄气冷却时间减少2秒(无法减少真·蓄气冷却时间)”效果;

职业>弓手

● 疾风>下调精确瞄准武功的标准能力值系数(0.15);

● 疾风>下调精确瞄准武功的PVP伤害系数(0.04);

道具

道具>时装

● 新增定制美狐,梦幻天寿林时装“美狐”将可以进行染色;

● 新增时装“疾风”,各种族外观预览(可染色);

系统

系统>职业变更

● 预计将会在UE4上线后更新转职系统;

※不再成为限制新挑战和体验的理由,因此搭建了可自由变更职业、穿戴道具可兑换的新系统;

※关于转职系统,NC官方表示在未来该系统正式上线后,为了防止出现某一职业过多(泛滥)的情况,会采取相应的运营策略来控制这一现象;

● 客户端中添加转职券icon;

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