4、装备差距过大。如今的各种昆仑武器、应龙武器,远远比当年的S3更变态。如今尽管很多人都有二十多万血,但是依然会被对方一刀干掉。装备的成长,更应该呈现一个边际效益递减的规律,而不该是直线上升。如果为了刺激玩家充值和消费,完全可以引导买金玩家的消费实现转移。
这伤害很剑灵
5、新玩家过渡难。前期赚金币赚材料太难了,稍微难点的副本便涉及到带老板。而解决这个的办法只有加门派找团队,不过这并不适合游戏时间较少的玩家。诸如那些每天游戏时间在2小时以下的,占据了很大一部分,如果摒弃了这个群体,玩家流失很大。这个就涉及到扩大门派人数上限,改良社交等,然而对于这个问题,国服运营团队能做的努力貌似又非常有限。
副本带老板
6、其他的诸如优化、职业平衡等是老生常谈的问题,这里就不赘述了。