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回归+萌新玩家的尴尬:生存能力不如GZS

时间:2016-11-22 15:02 作者:王镌宝 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
2016年11月28,剑灵终将迎来开放测试三周年纪念日,小编看到很多灵芝留言,表示自己要“回归”重新玩。本来这一切都是令人愉快的事,然而一个尴尬的问题摆在了所有人面前:回归灵芝和萌新玩家,生存环境恶劣,他们的生存能力甚至不及GZS。

2016年11月28,剑灵终将迎来开放测试三周年纪念日,小编看到很多灵芝留言,表示自己要“回归”重新玩。本来这一切都是令人愉快的事,然而一个尴尬的问题摆在了所有人面前:回归灵芝和萌新玩家,生存环境恶劣,他们的生存能力甚至不及GZS。

最近也看到在bilibili有狂喷当前版本的视频,视频中露骨地批斗了新人成长环境之恶劣,甚至得出了新人不花一千块钱就没法生存的结论。当然,此结论并非夸张,一千软也基本够一套烛魔装,而神功牌、秘功牌需要另外算,后两者最费时间,没时间者要么找代练要么空着。

一个回归玩家或者萌新,刚开始肯定是欣喜的,一路主线经验也多。一般一周多就满级了,一个“单纯”的玩家,主线做完大概是这个样子的。

萌新玩家的属性一览

图一-萌新玩家的属性一览.png

武器无形10段、首饰系统紫装或者古代神套装一段、系统灵核、大地八卦乌龟八卦牌,宠物、神功牌、秘功牌空着。这样一个萌新,能干什么?老白青三本都干不过,组队也难组到人,六小能过,可惜一毛钱也没有。混苍穹盆地吧,被怪物虐爆。这个时候,只有人多的大区有点搞头,小编所在无日峰,白青老三本、乌龟、拔毛等副本小号还是能有位置的。当然歧视是必然的,毕竟世风日下,小号自己都看不起小号。

你在区域看到最多的不是副本组队,而是带老板。这一切说明了什么?说明了目前剑灵玩家已经分化为两个最极端的阶层了,即萌新(回归)和老司机。之前更搞笑的是,萌新灵芝打6小和老三本组不到人,于是跨服去匹配GZS的机器人队伍,挂机赚金币。而今,这些收入同GZS一并被打击了,因为没有GZS,萌新难以组满队伍去挑战2年前的副本。

势力频道已经变成带老板的广告频道了

图二-势力频道已经变成带老板的广告频道了.png

喷策划的历来不在少数,喷国服剑灵的更是已经数见不鲜,如今不少灵芝已经把国服剑灵当成了第二个中国男足一样狂喷地一无是处。按照他们的逻辑,也蛮符合的,喷得再厉害也要持续保持关注,是为“爱之深,痛之切”?

小编之前也蛮喜欢喷策划的,只是后来觉得喷人更应该是有脑喷而不是无脑喷。于是,总结出了以下原因来解释剑灵萌新(回归)之生存能力差。

1、玩法:副本难度高

副本作为剑灵的主流玩法,高逼格的副本难度,或许能让人得到成就感,然而这个仅仅适用于副本刚开始。一般两个月后,新本的体验感就会不断下降,而后续的开荒者,错过了第一批次,往往就难以融入。那些凭借亲友团的玩家或许能进入,然而没有亲友团的,只能默默沦为萌新阶层。假使副本难度没有那么高,随着装备的提升,就可以不断开拓新副本,至于需要去当老板吗?

2、大环境:游戏业快餐化

当下游戏产业,为快最为赚钱,也因此手游兴起了。去年手游的市场规模还略小于端游,如今端游仅仅是手游市场规模的一半,而且这个趋势还在扩大。抱着手机就能玩,谁还天天守着电脑呢?如今快节奏的生活,谁有那么多时间不厌其烦地对着电脑重复刷几个副本?游戏的快餐化环境,让剑灵这种养成类的MMORPG网游都不得好死。

3、养成:玩家青黄不分

从2014年的8月8日开始,剑灵的等级上限似乎被定格到了50级的上限,我们不知道什么时候会有所突破(据说韩服12月中旬将终于突破50级至55级,国服未知)。或许有人说洪门星级,而这个东西一不限制装备佩戴,二不限制进入副本门槛。别说战场6星的笑话了,做完主线吃几张符都能轻松10星,星级只是让有等级洁癖的人得到一个心理安慰而已。也就是说,一周刚入坑的新人,和三年的老司机将置于同一个竞技平台。自然有玩家觉得追不上,更有玩家觉得别人追自己太快了。而开新区可以阻止一切吗?并不能,在新区如果跑得不够快,会比在老区更容易被同类无情抛弃。讲真,剑灵新玩家还是非常多的,包括那些中途弃坑又回来了的。剑灵不是青黄不接,而是已经青黄不分。

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