从盾离开到矛,再离开回到盾,这就是一轮成功的换位走线,此boss最多可以有4轮走线,4轮走线过后35秒左右boss强制狂暴,当然输出高可能用不了4轮走线。
补个图,第一轮回到盾。
打断阶段
在矛盾将军正常输出过程中,还需要一次控制和浮空,这个原理如同熔炉老一,地上经过一条线,不能被boss吃到,所以要浮空。矛盾将军并不是一条线,而是两条线,一红一蓝,分别代表不同的增益和减益,这两条线先后顺序不一定,从左还是从右来不一定,两条线的距离也不一定,需要两边的指挥做出非常好的判断,恰当控制,最成功的打断就是让boss吃到减益线不吃到增益线,如果情况特殊两条线距离太近不好控制,那就宁可不让boss吃减益线也不能让他吃到增益线。重要的废话说三遍,矛吃蓝不吃红盾吃红不吃蓝!矛吃蓝不吃红盾吃红不吃蓝!矛吃蓝不吃红盾吃红不吃蓝!矛将军吃到红线,会让盾发起一次范围攻击,同时3次吃线狂暴,吃到蓝线会直接掉百分之5左右的血。盾将军吃到蓝线,会增加1分钟的防御,同时3次吃先狂暴,吃到红线会持续1分钟有一个掉血的buff。
以矛将军为例,当提示矛将军正在分析敌人弱点,就意味着马上就要进行这一次的打断浮空了。
在线来之前进行6控打断浮空,成功跳过红线,同时落下时碰到蓝线,此次打断成功
同时需要注意的是,在提示分析敌人弱点时,矛盾将军分别会放两道激光
这两道激光没有伤害,但是碰到的人会清仇恨而且10秒没有内力
也就是这个debuff,