可怜玩家对剑灵的爱割舍不掉,呕血自制新武器系统,只希望CH能看上一眼然后翻自己的牌。
一、新武器:
帝国武器;
二、设计初衷:
1.白青山脉地区武器数量太多(主线武器和S系列武器)、可以合并为一把武器的不同阶段;
2.副本的存在感实在太低、副本掉落的材料单个价值太低、每日奖励比副本高;
3.随机属性前缀的设定实在是不尽如人意.
三、灵感来源:
1.剑灵武器成长系统;
2.DNF武器强化系统;
3.咒术师降神武功强化.
四.武器来源:
1.帝国所有统治过的地区随机掉落(副本);
2.金龙武器分解兑换(10段分解出一定数量碎片、定量兑换);
3.水月地区和白青地区主线分解兑换(顶级10段分解出一定数量碎片、定量兑换);
4.S1分解兑换(10段分解出一定数量碎片、定量兑换).
五.武器系统优势介绍
1.虽然现在白青有很多武器、但是真正普及的就只有S1和S2、从实用性角度考虑、设计那么多把意义不大、不如直接合并成一个武器的不同阶段;
2.帝国武器不同阶段有不同颜色和光效、不用担心全是一样的;
3.帝国武器具有可选择的属性成长、具体根据选用的祭品材料而定、玩家可以选择自己喜欢的属性进行成长;
4.帝国武器取消了随机属性的设定、取而代之的是强化系统的失败率设定、成功失败都会消耗材料;
5.所有种类祭品材料都是副本掉落、增强副本存在感;
6.武器的不同成长阶段可使用不同的祭品进行成长、即可在成长过程中体验不同的武功效果、但成长完毕武器无法继续使用.
六.武器具体成长介绍(Excel表格)
七.运营商牟利途径
1.出售增加成功率的商品;
2.出售祭品材料;
3.出售失败保底材料、即强化失败、材料也不会被消耗(珍贵材料必需).
八.副本掉落七色祭品材料成长属性一览(紫色可交易):
1.红色精魂:增加技能攻击力;
2.橙色精魂:一定时间内大幅度增加人物攻击力;
3.黄色精魂:待定;
4.绿色精魂:待定;
5.蓝色精魂:减少技能冷却时间;
6.青色精魂:一定几率重置技能冷却时间;
7.紫色精魂:待定.
九.副本掉落稀有精魂属性一览(传说可交易):
1.金色:武功变更1型;
2.赤金:武功变更2型;
3.白金:武功变更3型;
4.紫金:武功变更4型;
2暗金:武功附加.
具体武功变更和武功附加、请参照S3系列及咒术师降神技能.