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游戏玩的不多,但是也有几个了。总体来说,泥轰和欧美的网游都有这么一个特点,就是游戏里的金钱可以自给自足,几乎没有必定的消耗。举个例子,在ff11和wow里面都有这样的属性,就是战斗大多是一对一,脱离战斗后迅速的回复生命与魔法,并能在游戏中获得基本所需要的装备。
换句话说,我们可以从一级到顶级几乎不话费任何游戏里的金币。因此,我们在游戏的时候,游戏币这一项大多就不在我们的考虑中,我们无需每天为了金币去做任务,去打怪,去刷本。当然有钱的话会玩的舒服轻松一点,但是这并没有太多的决定性,我们可以花费大量的时间去做一些其他的事情。
而韩国的网游,就我玩过的几个而言,都出现这样一个现象,就是消耗品在游戏中占据重要比重,没有消耗品就无法游戏,而消耗品需要大量的金钱,这就导致我们在游戏的时候不得不时时刻刻计算和研究金钱的收入和消耗的速率。接着就是装备的升级系统,这个系统可以直接降低消耗品的使用速率,从而节省金钱的开支,因此高效率的装备在游戏里就显得更加的重要,更加的值钱。而金钱的价值就这样在游戏中被提到了一个非常重要的高度。
而剑灵这个游戏,就秉承了韩国游戏的一贯特点,金钱无法自给自足。武器装备所消耗的大量金币,以及升级失败带来的金币损失几乎达到了大多数玩家无法接受的程度。整个游戏前前后后就围绕这一个“钱”字在打转。
“钱”贯穿这整个游戏的内容,有钱就可以迅速的升级装备,没钱就无所事事,因此如何获得大量金币就成为整个游戏的主要内容。而游戏中唯一获得金钱的途径就是每日任务以及副本掉落,导致每日任务不知不觉成为每个玩家心中的痛,不做任务就没有钱,为了钱去做任务又觉得累,每天像上班一样被捆绑在日常的任务中,任务做完却又不知道该去干什么。
副本的掉落随着版本的更动一变再变,让人们无所适从。囤货成为游戏中迅速致富的最好方法。于是大量的玩家就被绑架在了这个金钱循环的深渊之中。
所谓:“游戏”本是茶余饭后的消遣,娱乐,是打发多余时间的工具,是给我们带来快乐的一种活动。但剑灵的这些设定却让这个游戏成为绑架我们时间的机器,为了游戏币我们不得不每天花费大量的时间在游戏里进行反复的劳动。请允许我这里使用“劳动”一词~,因为我实在是感觉不到这些人是来这里娱乐的。
为了升级一件装备,需要花费3天、5天、10天甚至更多的劳动来换取虚拟的货币,再使用虚拟的游戏币来进化装备,一件装备蕴含的不再是游戏中的惊喜与快乐,而是数十数百小时的劳动成果,那么,我们还能把它称之为游戏么?
最后我还有一个疑问,那就是我们为什么要玩一个游戏?是为了给自己带来快乐?是为了给别人带来不快??还是为了给别人带来不快来让自己快乐?在游戏中我经常看到各种优越党,瞧不起别人,贬低别人,杀死别人。
我很想问一句,我们玩游戏的原动力是什么?通过大量的劳动和金钱拿到高级的装备去说别人LJ?去杀死装备不如你的玩家?通过游戏里的财富和公会的人脉去威胁利诱他人瞧不起他人?通过女性这个毫无意义的优势去欺骗别人?这些真的是游戏中唯一能找到乐趣的部分吗?真的是对这些朋友感觉到非常失望呢。
希望大家都能正确的对待游戏这个东西的本身,平等的对待身边每一个人,多交朋友,多帮助需要帮助的人们,只有在一个平等愉快的大环境下,大家才能轻松的享受游戏中的友谊和欢乐,而不是被装备和金币压榨的心力憔悴。