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拳师PVE输出剑灵学院拳师研究生毕业论文

时间:2014-05-21 11:44 作者:逸小拳 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在当前海盗版本下,拳师需要怎样的手法,如何控制内力,哪些加点才能使输出最大化,最后还有拳师该怎样评级。

论拳师PVE的输出

——剑灵学院拳师专业研究生毕业论文。

ID 网通三区 逸小拳

撇开装备不谈,输出最大化主要看三个方面:技能加点、输出手法、控制内力。

  1、技能加点:

正拳,点出暴击回内,3阶1段;

暴拳,点出仇恨回血,4阶2段;

点穴,3阶1段;

鬼步、幽步,3阶1段;

回天脚,为了输出最大化,点出3阶2段;

冲拳,点出闪避冲拳,4阶4段;

扫堂腿,点出弹腿点穴,3阶4段;

冲锋拳,点出暴击点穴,1阶1段;

拳舞,点出无敌,2阶4段;

以上是输出的核心加点,当然面对不同的boss会一些微调,在这里不做讨论了。

  2、输出手法:

在讲之前,先普及一下两个跟输出有重要关系概念——共用cd,前摇和后摇。

共用cd:实际上剑灵在使用任何一个技能之后,此技能是有一个冷却时间的,也就是cd时间——即无法马上再次使用这个技能。哪怕召唤的疯狗马蜂,注意观察,也是有一个极短的cd时间。有些技能在使用后自己进入cd时间,而其他技能也会跟着进入一个短暂的cd时间,那么这个短暂的cd时间就是这几个技能的共用cd。例如:在使用暴拳后,暴拳自己进入一个0.3秒左右的cd,而扫堂腿、盘龙腿、拳舞、山崩都会进入一个0.3秒左右的cd。换句话说,在使用完暴拳后,无法马上使用扫堂腿、盘龙腿、拳舞、山崩等技能。注意,重点来了,鼠标左键技能群、鼠标右键技能群、F键技能群、数字键技能群之间是没有共用cd的,换句话说,你可以在使用一个盘龙腿之后马上使用一个正拳,再马上使用一个朝天蹬。

前摇和后摇:前摇就是出招时间,后摇就是收招时间,每个技能都有这两个时间,只不过或长或短。出招时间比较夸张的是没有触发闪避的情况下的4阶4段的冲拳,出招时间达2.5秒,其收招时间也有0.3秒左右。回天脚的出招时间0.1秒左右,但是收招时间夸张的接近1秒。但是有些技能的后摇时间是可以被某些技能的前摇时间所取代的,当然,还有一个重要的前提是这两个技能是没有共用cd的技能。例如,在使用完回天脚以后,如果立刻使用正拳,那么回天脚的后摇就被正拳的前摇取代,同时打出正拳。

输出最大化的精髓是什么呢,在一个技能cd的时间里,用尽量多的没有共用cd的且可以互相取消后摇时间的技能来填补这段时间。

下面这个列表是比较常用的,互相之间没有共用cd,且后面的技能前摇可以取代前面技能的后摇的技能组合:

正拳——暴拳

暴拳——正拳

闪避冲拳——正拳

闪避冲拳——暴拳

正拳——回天脚

暴拳——回天脚

回天脚——正拳

回天脚——暴拳

正拳——点穴

暴拳——点穴

回天脚——点穴

闪避冲拳——点穴

当然也会有其他的技能组合,请根据需要,自己实验去吧,这里不一一列出了。

  3、控制内力

因为正拳不暴击回1点内力,暴击恢复2点内力;暴拳不暴击消耗2点内力,暴击不消耗内力。因此,拳师的内力恢复情况在一定程度上依赖暴击的大小,暴击越高,回内的情况越好。

假设1:暴击为1700左右,暴击率为40% 。

打1次正拳,平均恢复1.4个内力。

打1次暴拳,平均消耗1.2个内力。

也就是说如果只是 正拳-暴拳 抽筋的话,理论上内力是不会枯竭的。但是因为暴拳暴击后触发回天脚,回天脚消耗2个内力,假设每次触发回天脚都能马上使用。

打1次暴拳,暴拳本身消耗1.2个内力,触发回天脚额外消耗0.8个内力。即打1次暴拳,平均消耗2个内力。

因此在理论上,正拳-暴拳-回天脚 会使内力很快枯竭。通过以上数据分析,不会枯竭的暴击率必须达到100%才可以。但是,如果不使用3阶2段回天脚,拳师的输出将减少很大一部分。那么怎样才能更好的使用回天脚呢?

答案是,在使用回天脚之前,打一个正拳。形成 正拳-暴拳+正拳+回天脚 的组合。那么现在的内力消耗情况如何呢?

打1次正拳,平均恢复1.4个内力。

打1次暴拳,消耗1.2个内力,正拳+回天脚 额外消耗0.24个内力。

理论上讲,得抽200次 才可以使内力接近枯竭。

假设2:暴击2500左右,暴击率为50%

打1次正拳,平均恢复1.5个内力。

打1次暴拳,消耗1个内力,正拳+回天脚 额外消耗0.25个内力

整体的内力消耗情况为:越打内力越多。

综合: “-”在这里意味着较短的时间间隔,大约0.1秒左右甚至更短。

“+”意味着较长的时间间隔,大约为0.3秒左右,视情况而定。

暴拳没有暴击的情况下:

正拳-暴拳+正拳-暴拳+…(不断重复)

说明 :为什么是 正拳-暴拳,而不是 暴拳-正拳。这两者看起来完全一样,但是在实际输出过程中天差地别。因为在实际的输出过程中,可能要面临各种走位,格挡,控制以及网络延迟的情况,也就是说抽筋过程可能会不顺畅或者被打断。正拳-暴拳 最差的情况为以正拳开始,然后以正拳的2阶段——强拳结束恢复2个内力这样会为后来的输出和控制提供一个良好的内力环境。暴拳-正拳 最差的情况为以暴拳开始,以又一个暴拳结束,瞬间消耗4个内力,那么有很大的概率接下来的输出和控制要面临一个内力枯竭的情况。

注意:这里最好把暴拳的技能按键设置成鼠标右键,这样就能鼠标左右键进行抽筋了。这么做有三点重要的好处,第一点,可以往两个方向边移动边抽筋,如果你移动几步的时间是0.3~0.5秒,这段时间如果不输出,就会少2000~3000的伤害,假设在5分钟的战斗中,你每10秒就要移动几步,最后你就会少输出6到10万的伤害。第二点,可以让左手彻底的解放出来,左手既要移动,又要抽筋,还要3rf,还要按其他技能,一天下来会非常疲劳,所以用你闲着的右手去抽筋吧(撸多了伤身体,抽筋更健康啊)。第三点,可以把键盘的2键与R键的损耗降到最小,同档次的鼠标和键盘,鼠标左右键要比键盘按键耐用得多得多——你再也不用管妈妈要钱换键盘了。

暴拳暴击触发回天脚的情况下:

正拳-暴拳+正拳+回天脚-正拳-暴拳+正拳-暴拳+…(不断重复)

说明:为什么是 正拳+回天脚-正拳-暴拳,而不是 正拳-回天脚+正拳-暴拳 呢?因为后一种情况下,回天脚之前使用了正拳,所以当使用过回天脚之后,正拳在cd当中,但是为了用正拳的前摇取消回天脚的后摇,必须按住正在cd当中的正拳,而正拳又分为3个阶段,即正拳-强拳-旋风腿,如果按时间稍微久一点就会把强拳按出来,而强拳的前摇时间要比正拳的前摇时间稍长,别小看这稍长的0.几秒,它会完全打乱你的抽筋节奏。所以,触发回天脚以后,先打一个正拳,然后等正拳快要cd结束时,按回天脚,然后轻按正拳,让正拳的前摇取消回天脚的后摇,然后再立刻按暴拳开始正常的抽筋过程。当然不用特别的盯着某个技能的cd过程,熟练之后等多长时间完全凭感觉,“+”时间没有想象中那么长。

点穴4阶段的情况下:

暴拳-正拳-回天脚+暴拳-正拳-回天脚+…(不断重复)

说明:为什么是 暴拳-正拳-回天脚 而不是 正拳-暴拳-回天脚 呢?因为点穴4阶段是100%暴击,暴拳一定会触发回天脚,但是,暴拳触发回天脚是有网络延迟的,换句话说,你打完暴拳马上按回天脚可能会按不出来,用正拳缓冲一下是最好的选择。

在目标虚弱、眩晕、被大挪移或者被扼吼的情况下:

弹腿-正拳-回天脚+弹腿-正拳-回天脚+…(不断重复)

说明:这里弹腿与正拳的时间间隔即不能太短,也不能太长,这个没有什么巧妙的办法,谢谢,想要成为高手的小伙伴就乖乖的练吧,靠你的时间、耐力与汗水,找到把3rf发挥到极致吧。

在目标虚弱、眩晕、被大挪移或者被扼吼且要点穴的情况下:

弹腿-正拳-回天脚-点穴+弹腿-正拳-回天脚-点穴+…(重复4次)

说明:是的,你没看错,弹腿与点穴是有共用cd的,为了输出最大化,cd时间内必须用其他技能进行填充,而点穴的前摇是可以取消回天脚的后摇的。如果能够完美的使用上述技能组合,那么在时间只会比 弹腿-点穴 多一点点。我现在一个晕2秒的山崩能抽一个 弹腿-正拳-回天脚-点穴三阶段+弹腿-正拳-回天脚-点穴四阶段。

怎样有效的触发点穴?

现在很多副本的BOSS只在特定的时间吃合击控制,因此为了更自由的触发点穴,必须多用冲锋拳和拳舞以及鬼步、幽步和逆风行。具体的应用顺序是这样:当冲锋拳、鬼步、幽步、逆风行当中的一个触发点穴时,那么开始使用点穴,等待下一次冲锋拳、鬼步、幽步、逆风行中的某一个触发点穴,如果等待时间过了6秒钟时上述四个技能没有机会触发点穴,那么就用拳舞触发点穴,然后继续等待冲锋拳、鬼步、幽步、逆风行触发点穴,如果等待时间过了6秒,上述四个技能没有机会触发点穴,那么请用通背拳触发点穴,继续等待冲锋拳、鬼步、幽步、逆风行触发点穴。表面上看这是个拼人品的做法,但实际上如果足够熟悉BOSS的技能,那么大部分情况下都可以触发四阶点穴,并且之后会有一个四阶点穴下的通背拳!——如果是站桩输出,全部点穴的伤害加上通背拳加上10秒内全暴击抽筋,可以造成大约20万的伤害!!!

点穴小技巧,某些全程吃合击控制的BOSS,在用有2次攻击的范围技能时,用鬼步或幽步躲掉范围攻击的第一次伤害,用一次点穴,BOSS范围攻击的第二次伤害触发连环腿,用山崩形成双控,再连续打出额外2次点穴。这是用一个鬼步或幽步打出3个点穴办法。

拳师的评级:

今天是2014/5/19号,在今天这个国服版本里,对拳师来说比较有代表性的BOSS是6人兰兰的大厨楼杏花。因为拳师的瘫痪技能过于坑爹,所以在不能杀掉小怪的情况下,拳师必须靠意识与走位来硬抗或者躲避副厨的伤害与技能,因此楼杏花是考验拳师在应付各种不同情况的同时,能不能把输出发挥到极致的一个标杆性的BOSS,整个挑战过程紧凑,刺激充满激情,比神马小郑,比神马风毒卡龙强多了。当然不同的职业可能会有不同的标杆性的BOSS。

入道者级:海盗武器站桩抽筋能达到3000秒伤的拳师。

战士级:无buff,海盗武器可以单刷6人兰兰大厨楼杏花的拳师。

宗师级:无buff,万魂武器可以单刷6人兰兰大厨楼杏花的拳师。

这只是我个人对拳师的评级,不同的级别之间有质的差别,想要突破级别所要积累的时间、经验、汗水也是完全不同的!想要达到宗师的级别仅仅靠磨练技术几乎是不可能的,因为宗师级接近理论伤害的极限,必须心、技、体三位一体!(本人已经达到战士级)

这篇论文到此结束了,也祝各位读者早日毕业!

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