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CH面对面 玩家吐槽剑灵是否玩家流失

时间:2015-04-15 10:21 作者:玩家投稿 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
对于剑灵我可能不算是个老玩家,是从风毒龙版本开始玩剑灵的。剑灵这个游戏本人认为是不错的,画面精良,技能设定很考验造作,野外任务和副本也都不错,只是每日反复略显枯燥。

对于剑灵我可能不算是个老玩家,是从风毒龙版本开始玩剑灵的。剑灵这个游戏本人认为是不错的,画面精良,技能设定很考验造作,野外任务和副本也都不错,只是每日反复略显枯燥。最近这段时间一直是上线挂机的状态。

关于剑灵玩家流失,我个人觉得最大的问题不是什么公平比武场(至少这不是决定因素)主要原因在与50级传说武器上。

首先一个好的网络游戏,是由三部分玩家组成的:土豪 ,小资, *丝。策划要做的是怎么让土豪得到快感(人家花钱了),让小资得到优越感,让*丝得到快乐。

自从白青版本出了之后,武器系统到现在已经改了好多次了。从S1攻击的加强,到S2暗黑光明武器1段武器的取消,S3尚方 生魂 炎魂 风魂 劫难1段武器的取消。每个玩剑灵的玩家都知道武器是对人物能力提升最重要的部分。做武器需要花大量的钱和精力。不到两个月的时间策划该来该去,CH是拿着玩家当小白鼠吗?国服刚才S3的时候,我在17173看过一篇帖子,大致内容是这次武器系统更新,韩服可能会跟着国服走。可韩服出了新武器系统之后,国服马上取消S2暗黑光明武器1段武器 S3尚方 生魂 炎魂 风魂 劫难1段武器。给我感觉就是,苹果公司在中国的代理商发型了一款在美国都没有上市的实验机(苹果5SS)给中国用户,不到一个月美国那边出S6之后,告诉你的SS5不是正版要下市了。说白了就是一种赤裸裸的坑钱。本来这个游戏就是装备喂养游戏,你该来该去,你让普通玩家怎么玩?一个已经公测了的游戏,你很多东西没做好就拿出来,这对玩家是一种负责的态度吗?(前几天晚上12点维护,是因为螺旋迷宫出的刷金BUG,等我上线后发现状态BUG依然能卡,这就是TX CH的态度?状态BUG只影响游戏平衡不影响游戏运营,所以可以以后解决?)

从游戏中得到快乐,方方面面。可有一种快乐,我觉得是所有玩家共识的。大怪爆装备,刚开白青的时候,我觉得是大家玩的最欢乐的时候。一个传说首饰好多少钱,后来打马贼出暗黑,工会里好友里都会有人蹲点马贼巢穴的。可现在呢?好怀念风毒龙版本,打龙打小BOSS是那么的快乐,因为每次去打心里总有对金龙箱子的期盼。

最后让我意淫一下,改变S2S3升级方式,从一段到10段随机出S2(暗黑 光明祝福 耀光或神妙)S3从一段到10段随机出(生魂 风魂 劫难 炎魂 尚方祝福 耀光或神妙)因为我个人觉得45级极限传说是最成功的武器,就是因为它的多样性,不可预知性,每升1段都有它的快乐。

最后祝玩家们玩的快乐(PS:QQ用户确实很多,所以TX的游戏推广便利,可这不是你们肆无忌惮玩弄玩家的资本,你们对有游戏负责 为玩家考虑 你们才能走的长远)

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