这里楼主想跟策划先说一下,剑灵跟其他游戏不一样,其他游戏暴击只会影响输出不会影响技能的衔接和体验,而剑灵很多技能都是需要暴击后才能触发,这也是剑灵技能的一个特色,因为按键少,但技能却多样,不同的状态下,相同的按键可以是不同的技能,因此剑灵分有很多姿态,火系姿态,冰系姿态,隐身姿态,拔剑姿态等等,而暴击也是一种姿态。大家都知道,剑灵里有很都技能有说明:暴击后可以使用XX技能,或者暴击后可以不消耗内力或提升BUFF等等。而其他网游是没有这个特色,技能暴击后就是暴击,不会衔接什么技能或者提升什么BUFF,技能特色上显得比剑灵单调许多。既然如此,国服策划就不要把剑灵的技能特色抹杀掉,不要用其他网游的特点硬是塞到剑灵去。韩服策划是很明智甚负责任的,毕竟剑灵是人家开发的,合理的暴击率可以是使韩服的玩家真正的体验到剑灵技能的特色,韩服策划设定的暴击率公式,肯定是经过大量的数据分析而设定的,在一定程度上的暴击率对各个职业的输出平衡等,一定有一个平衡点,毕竟很多职业都需要暴击后才能衔接下一个技能。而暴击率对究竟哪些职业影响最大?下面已经提到了。气功刺客召唤拳师咒术师影响最大,在低暴击率的情况下,毫无疑问,相同装备下,剑士灵剑力士不会受技能衔接方面的制约,进而输出能力比其他吃暴击的职业强。在一定的合理的暴击率范围内,因为高暴击率使吃暴击的职业在技能衔接方便得以发挥,输出能力才会跟其他不吃暴击的职业平衡。这里再次给韩服策划点赞,不像国服策划乱改属性公式这种愚蠢行为,降低暴击率和命中率,抹杀剑灵技能的特色和破坏游戏平衡,降低了游戏的体验。真的很怀念水月版本的高暴击率,那才是一个纯正的剑灵。
韩服5000暴击就有56%的暴击率,而国服才有40%,国服大部分玩家都在5000~7000暴击,没大地八卦的5000暴击,有大地的6000~7000,最高才50%的暴击率。韩服玩家是轻轻松松暴击上60%的,而国服1.1W的暴击都没达到60%暴击率!!另国服外全属性的降低影响第二大的是命中,打普通的BOSS没问题,但如果打修罗王,陆孙等51级的BOSS,没有2000命中还真是拿不出手。命中上2000的唯一方法是一套大地八卦,没有大地八卦的玩家只能看风景吧,陆孙是打不了的,各种闪避。
可以说韩服的策划做的非常好,全方面考虑了暴击率对全职业的影响和平衡,高暴击率使技能暴击后衔接各种技能的使用也得到实现。而不像国服策划,降低暴击率,逼迫玩家升暴击率,就算一套大地,一套祝福传说首饰10段,也才8000暴击,拼死也就55%的暴击率(经过玩家验证,其实只有50%的暴击率),但有多少玩家做到这里?
低暴击率对很多职业来说非常不公平,也严重影响了某些职业的体验,技能的衔接也无法实现,输出手法也很难实现像韩服的良好体验,无形中削弱了某些职业的输出
宁愿要提高暴击率而降低攻击和爆伤,也不要高攻击高爆伤而降低暴击率。其实这两个方案输出都是差不多,但是前者更合理,高暴击率带来的体验更好,输出手法更加合理.
比如,气功。气功是一个靠暴击吃饭的职业。气功主要的回内手段是右键暴击后使用玄冰掌回内,这么低的暴击率,回内能力缺乏。而莲花指和冰河掌的秘籍,需要暴击后才能实现重置cd,面对这么低的暴击率,这两个秘籍有什么作用?要看脸吗
再比如刺客,刺客输出非常依赖刺心的暴击,刺心暴击后才能使用暗黑杀或者闪电杀,如果刺心暴击太低,刺心秘籍又无法发挥,刺客的输出将比其他其他职业差一大截。韩服设计出来的暗黑杀闪电杀就是要配合刺心暴击,而达到良好的游戏输出手法和输出手段。
召唤也非常依赖左键暴击,需要左键暴击顺发马蜂。
拳师的输出也很依赖爆拳的暴击。
据我所知,新出的咒术师也非常依赖暴击。
可以说,韩服nc设计出来的技能,因为合理暴击率,衔接的技能可以充分发挥出来,真正体验到了某些职业的精髓之处。而面对国服的暴击率,有些衔接的技能出现的几率比韩服少得多,严重影响了游戏的体验。
至此,建议国服策划重视暴击率的问题,同步韩服暴击率的公式或者提高暴击率,给广大玩家一个良好的游戏体验。另外还希望提高命中率。
若是提高暴击率而不是同步韩服,
建议:
5000暴击 50%暴击率
6000 55%
7000 60%
7000以上小幅度提升,主要是考虑到绝大部分玩家都在7000以下的暴击率。
武神塔15层,陆逊是51等级,而国服暴击率普遍40~50%,是针对同等级的,也就是利用公式除以50,打陆孙就要除以51,面对51级boss,玩家的暴击率更加不忍直视。
策划的宗旨难道不是提高游戏体验吗?
韩服策划设定的暴击率不是凭空设定的,肯定是考虑到全方面,比如技能的衔接,非常的负责任。而不像国服策划,暴击率公式乱改,丝毫不考虑技能衔接的合理性。韩服设定的高暴击率肯定是存在即合理的。