傲娇版火炮兰上线后,正如我们所预料的,收到了一些来自玩家的反馈,抱怨难度过高,老一都过不去等等,要求削弱…….
首先还是非常感谢所有热爱剑灵的灵芝们的反馈和建议,其中有些观点我们非常赞同并将采纳,但有些建议出于游戏性和大局的考虑我们仅会作为参考。在这篇文章里,我们将分享一下我们是如何分析和评价线上的游戏内容,以及后续的调整方向。
关于副本难度的平衡
总体而言,海蛇目前的难度曲线符合预期(这个是我们综合分析了海蛇副本的尝试次数,通过率,副本通关时间,死亡次数等等最新数据后做出的判断),暂时不会对副本难度进行调整。
我们观察了每天通过特定BOSS的新玩家数量曲线。曲线最初很陡峭,当然,这一定程度上是由于部分玩家已经在之前测试或者韩服体验过,对副本的设计和打法非常熟悉,因此有一些分化。而目前曲线的增长速度有所放缓,代表其余玩家也开始逐渐取得进展,4/6人模式难度下的各BOSS通过率正在稳步推近,总体趋势比较健康。
可以和大家分享的数据是,目前满级玩家中有60%完成了火炮兰的邀请函
其中70%的人进入过6人模式的火炮兰副本,其中老1~老4的通过率分别是62%、54%、50%、48%
其中13%的人进入过4人模式的火炮兰副本,其中老1~老4的通过率分别是11%、10%、9%、8%
海蛇补给基地的定位是第一个满级英雄副本,而4人模式则是这个版本最顶级的挑战,需要玩家通过不断的磨练和提升才能通过,如果开放仅一周大部分玩家都能通关,我们则认为这是不科学的。
当曲线趋向于水平线时,就代表不再有更多新玩家打穿这个BOSS,当出现这种情况时我们将会及时进行调整。
略显不足的地方在于,1号BOSS的门槛显得略高,2~4号BOSS的难度梯度还不够明显。但我们认为1号的难度并没有造成难以逾越的感觉,更多还是由于第一次接触顶级副本,对操作和配合以及技能的理解有了新一层次的要求,由此引发的不适应,需要更多时间来磨合和学习,因此我们决定再观察一段时间后再考虑是否要调整。
我们所希望的是玩家在看到自己装备能持续提升的情况下,保持自己现有的速度,步步为营、继续发展,基于这个思路,我们认为现在的副本掉落和恶女武器成长树没有达到我们预期的效果。