亲爱的灵芝们:
大家好,我是夕木酱,剑灵国服运营团队的CH之一。
这段时间夕木的出现频次似乎低了一些,为什么呢,因为咒术师版本中很多灵芝出现了一些困惑,夕木酱正在积极与相关同学确认中。
在昨天呢,体验服南天国进行了一次更新,对前段时间的体验服完全COPY韩服的暴击率进行了回落,让非常多的灵芝们难以接受。
所以最近出现了非常多的灵芝们不断在论坛刷新关于南天国暴击的问题,以至于其它问题的反馈也收到了严重影响。
关于灵芝们关注的热点,夕木统一答复如下:
【暴击是BUG?】
首先,希望和广大剑灵玩家说明的是,关于剑灵的暴击率设定,韩国开发团队是根据武器的攻击力,怪物OR玩家的防御力,血量等属性,综合匹配计算产生进行设定的。
由于中国版本的剑灵攻击力、血量等属性均大幅高于韩国版本,因此在中国版本中暴击率会比韩国略低,这也是韩国开发团队设定暴击率的标准和原因。
因此,才有了数字君在1月26日维护公告中提到的“暴击/防御等数值异常上升”的描述,被非常多的灵芝们误解为“韩服高暴击值是BUG”。
显然,这不是BUG。
【暴击到底会如何进行调整】
部分玩家表示,暴击这个属性在游戏中,直接影响了技能的衔接、吸血等战斗体验和玩法,对此我们也表示非常的认同。
因此,当我们看到玩家对南天国版本,暴击率调整这一反馈之后,也第一时间反馈韩国的开发团队,希望参考这些玩家反馈对后续的暴击数值进行进一步优化。
目前,我们得到了韩国开发团队肯定的答复,我们将在2月初的新年版本中,同步韩服的暴击率设定,并会在版本上线后根据玩家的实际数据,视情况进行优化。
【关于版本的同步问题】
关于版本同步问题,国服版本无法做到完全同步韩服的数值公式和游戏内容,但我们也会尽可能进行同步。
比如:在韩服新职业上线一个月之后,国服同步上线咒术师。
比如:22日同步韩服技能点数,从此各职业有了更大的发展空间。
比如:第一时间同步韩服随身仓库系统,同步衣柜系统,同步韩服灵核系统等等。
比如:韩服即将更新的风之平原新玩法,也将在不久的将来登录中国版本。
最后,也恳请广大玩家更多的讨论和反馈游戏中的问题,如有问题,请第一时间反馈给我们,你们的建议我们一定会仔细认真的阅读!
但希望大家在反馈问题时,保持理性、正面和积极的态度,做文明有爱的灵芝!
希望我们共同努力,将游戏的体验和优化做到最好!
更多的一些内容,夕木酱对这篇帖子进行一次的更新,答复更多问题。
夕木说过,会一直和灵芝们在一起,一起直面所有的事。
剑灵的成长,需要大家一致的努力!
以上,感谢各位。
夕木