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剑灵气功师技能功能分析 作者3万字呕血力作

时间:2014-02-21 09:48 作者:命运心灵 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
 首先自曝家门,楼主电一仙侣奇缘气功一枚,目前6人兰兰已过30次,4人兰兰80次,不敢说大神,老鸟一只还是问心无愧的,喜欢半夜救场,卡酒保卡兰兰的,还有半夜打兰兰有人睡着的,三个人的场子也救过几次,不会溜老虎的也救过

首先自曝家门,楼主电一仙侣奇缘气功一枚,目前6人兰兰已过30次,4人兰兰80次,不敢说大神,老鸟一只还是问心无愧的,喜欢半夜救场,卡酒保卡兰兰的,还有半夜打兰兰有人睡着的,三个人的场子也救过几次,不会溜老虎的也救过。本人没什么固定队伍,上班族,时间有限,都在混野队。算是在仙侣唯数不多可以带老板的气功之一,所以这篇帖子的内容可靠性还是非常高的,最近看到很多刚到45的小气功卡到兰兰门前不敢进去,或者因为胆小怕坑队友挨喷而始终处于在6人本当腿毛的,还有一大部分是根本不知道怎么打的。 如果你是其中的一员,那么这篇帖子将给你非常大的帮助,作为兰兰本中的核心职业,楼主也将站在气功的角度谈谈对其他职业的看法和建议,其他职业也可以看看,所谓知彼知己么。

一切都是为了广大气功尽早脱贫拿上极限恶女武器,希望楼主的这篇帖子可以给那些徘徊在4人门口的气功们信心,从这里开始踏上“吊炸天”的大神之路。

1)气功的天赋加点以及输出手法。

(2)装备以及八卦,宝石搭配。

(3)气功的属性取舍权衡。

(4)气功在各个BOSS战里的定位和需要最好的事。

《1》暴戾鱼王

《2》厨娘楼杏花

《3》酒保

《4》重装少女火炮兰

(5)以气功的角度谈谈对其他职业的看法和配合问题。

(6)气功刷图的一些小补充和建议

一套正确的天赋,可以让你在4人兰兰的游戏体验中事半功倍,而且还能极大的提升游戏的娱乐性。

楼主手机党,就不上图了,而且BS的天赋树本来就简单上图意义不大,为了这篇帖子能让广大灵芝浅显易懂,天赋讲解中我将使用:火X,冰X,鼠标左键为L,右键为R。本帖只讨论4人火炮兰中各天赋的表现情况,其他副本地点暂时不提,后面会讲到。而且楼主不会给出也不可能给出一套完美加点,这需要看官以自己的输出手法结合实际情况自己拿捏,这也是本帖授之以渔的主要思想,无论是气功还是其他职业天赋都是多变的,如果你喜欢这个职业,你就要了解这个职业的技能特点,什么场合换什么天赋也就心中有数了,千万不要抱着一套天赋用到死的想法,而且各个游戏网站上给的天赋也没有任何参考价值,找到适合自己的天赋加点,才是王道。

PS:楼主所说一切都是凭记忆,上班空闲时更贴,如果有某阶某段的书写有误请指出,不过对于天赋上的描写是无误的。

L:4阶1段,必!须!点!再扣天赋点,这4点绝对不能省!作为气功最主要的输出技能之一,也是引爆火种的最主要的手段。

炎龙啸:气功的核心输出技能之一,这一点我跟贴吧另一篇帖子的楼主意见是一致的,作为气功的主要泻内的技能,有着不错的爆发和输出,在万魂武器为主流的时代,这个技能能将万魂效果利用到最大,目前主要是两种加点套路,一种为3-4阶1段,一种为2-3阶2段,就是一种是顺发双龙,一种是单发虚弱击退(读条的3段不考虑),4人兰兰中气功的技能输出必须要考虑其他职业的存在,主要是在力士的扼喉和灵剑的大挪移存在的情况下考虑,楼主推荐炎龙点到3阶1段出双龙,是否点到4阶,这要看你在扼喉(此后的扼喉=大挪移,因为效果是一样的)状态下是排云流还是炎龙流,具体流派选择,在输出手法环节,楼主会详细解释,为什么不点2段,这要从2阶2段的虚弱和击退的不确定性来说,这里需要科普一下关于虚弱,击退,击倒几个负面DBUFF状态的合击原理,4人兰兰的BOSS全部需要合击模式,即两次相同的DBUFF技能在规定的范围时间内施加到同一个模型身上,才能造成对应的DBUFF状态,但如果在近战职业对BOSS进行击倒时,中间被其他职业无意中对目标造成了一次虚弱或击退效果,那么之前的击倒技能将被虚弱或击退所顶掉,那么将浪费一次宝贵的扼喉,换而言之,就是损失了至少10W的伤害,2阶的炎龙就是有这样的不确定性所以不被推荐,虽然这种情况发生的概率不高但也要排除掉,或许你无意间的一次虚弱炎龙造成系统的提醒音(就是“铛”的那一声)会让力士疑惑是不是灵剑放了碎金脚我没注意合击错过一次扼喉了,下次灵剑真放了碎金脚,力士没CD或没反应过来,节奏就乱了,我希望气功就是要把这样的小细节处理完美,从一点一滴上,而且4人兰兰也不需要气功虚弱或者击退什么,做好自己份内的事就行了。

火Z:星星之火,这个技能的主要用途就是叠火种,而且楼主怎么看都觉得这是一个PVP技能(顺发叠5层火种+顺发火莲掌),4人兰兰里不点,酒保哪里想玩死近战请把烈日焚阳点出来,被骂了别说是我教的就行!

火X:作为气功单体爆发伤害最高技能,其伤害跟它的CD是成正比的,酒保拉仇恨必备,其实对于45秒的CD楼主觉得很中肯,毕竟是大招,点到2阶2段出瞬发足已,而且这两点必!须!点

火C:莲花指,必!须!点!这看似伤害不高的技能是个最大的黑马神技,看介绍是在莲花指存在的时间内造成的爆击效果叠加一次火种,可我告诉大家,莲花指的效果是受益于全队的,就是说BOSS身上存在莲花指的时间内,队友造成的暴击一样叠加火种,在高频率打击BOSS的战斗中,10秒时间内是无限火种,你的L将造成连续的引爆。(实际中引爆伤害有0.6秒延迟,这就需要穿插炎龙打出最大伤害)这个技能争议的地方就是点一点还是点两点的问题,一点持续5秒9秒CD,两点持续10秒18秒CD,这又要扯倒输出手法了,如果你觉得自己的输出手法下,每个技能的GCD和技能循环掌握的很好,那就点一点,如果你要觉得莲花指怎么一会儿就没总是需要释放,那就点两点,懒人推荐,而且楼主属于比较懒的一类,不过特定BOSS需要扣点,我会从这里扣一点出来,机动一些。

火V:焦土,哎,容楼主喝口翔润润嗓,这个技能实在是要说的太多,操蛋到顶的一个让人无限纠结到极致的技能!为什么这么说,先看CD,30秒!尼玛,看持续时间,5秒!尼玛!看释放距离,5米!!尼尼玛!对于气功一个远程职业,这鸟技能的释放距离才5米,这不是折腾么!这不是让我跟BOSS贴脸么?而且范围只有可怜的5*2,丢不准直接丢到自己脚下面了,而且BOSS大多都是在移动中,几乎烧不到几下,可我看到这个技能的介绍我又忍不住要点满:5秒时间内引爆目标身上叠加的5层火种!每层火种还附加额外伤害,真心是吊炸天的神技,试想,在力士扼喉状态下,莲花指加焦土加无限排云,那是什么伤害!爆棚的输出!如果真是这样,气功输出第一的位置无人撼动,可真是这样么?呵呵,楼主引一段精品区一位气功高玩测试的原话吧:

很遗憾的告诉大家,这种情况只存在理论之中。。实际操作中是根本不可能完成的。。

在LZ超过10个小时不断玩♂弄炎煌的测试时间内,LZ可以很负责的告诉大家,在焦土持续的5秒时间内,最多极限引爆4次火种,这是在脸非常好的情况下。一般均为3次。

因为无论是焦土还是烈火掌的自动引爆,都会有0.6-0.7秒的爆炸延迟。所以在这0.6秒内boss身上是保持5层火种无法叠加的。

楼主自己也尝试测试过,事实确实如此,5秒焦土存在的时间里,最多3次引爆,其焦土自身的伤害加上火种引爆的伤害,充其量比一个顺发火莲掌略高,不过这个技能也不是那么废,这个楼主在气功刷图技巧里会提到,就4人兰兰中,实在不出彩,除非你是打极限伤害,否则不推荐,尤其在鱼王,遇到那种抓不结实的灵剑,能坑死你!加还是不加,看官们自己斟酌吧

火TAB:无论是主流天赋还是4人兰兰本,都是不加的,点到1阶2段暴击伤害大概4000上下,18秒CD,毕竟是个近身技能,点了性价不高,此技能只作为技能循环中有机会穿插其他技能提升输出的一个鸡肋,不用刻意使用。此技能2阶2段是可以反制一次攻击的,是否可以反制鱼王的突进或者厨娘的5连闪,之后楼主在BOSS战中在做讨论,十分欢迎各位试过的吧友给出意见。

PS:曾今楼主看过一个视频,气功师可以用火TAB反制鱼王突进的,可跟楼主一起玩的一个朋友一口咬定不行,今天恰巧维护,楼主也无法上线尝试,所以这里算个坑把~

火F:这也是一个争议技能,一部分人认为这个技能没用,5连发的时间可以多丢两个炎龙或者L,不过楼主觉得这个技能的取舍要跟自己装备水平,输出手法挂钩,火F应该是所有技能里享受装备加成最高的技能,毕竟是5段攻击,而且最后一发是享受5层火种爆炸伤害+5层火种额外伤害的,楼主目前一套火F能打出7000(最后一发大概3800+)左右的伤害(楼主的装备后面会给出),对于一个靠暴击触发的技能,这很给力了,而且这个技能最大的好处就是填补你技能循环中缺内力的时间段,毕竟炎龙不能无限丢,如果没内了你喜欢L那就不加,如果喜欢来个5连发,请加三点,点一点两点的,不如不加,看官们自己斟酌。

火系就是这些了,下面是冰系。

R:冰掌楼主推荐3阶1段,30%的冰冻概率还是很客观的,在对付鱼王,厨娘的战斗中有非常好的表现,而且作为一个仇恨爆棚的职业,关键时刻的一次冻结也许能救你或者救队友一命,冻住鱼王,鱼王将在原地发呆,冻住厨娘,五连斩就会在原地而不会乱窜,点上三点吧,楼主很推荐的哦!(无论你怎么扣点,一点是必!须!点!的)

3:冰龙吟,这个技能,楼主一点都不加,因为楼主自己的技能循环中是没有冰龙的,楼主对冰龙的定位是个辅助技能,鱼王中配合开罩子,杀群怪配合破冰(这个后面要讲),至于说冰龙的回血啊什么附加技能可以无视,没用。也许你们会觉得冰龙在酒保战里可以清队友火种,楼主以80次4人兰兰的战斗经验告诉你们:鸡肋。为什么?酒保叠火种的速度永远比你清的快,而且一叠就叠5层,一次叠3个近战,就算是5层火种,吃到一个真空或者火环(火环是两段爆炸)就是必死,再清也没用,因为酒保战就是考验走位的一场战斗,没有风骚的走位,说再多也是徒劳,如果你的点富足,可以点出一点减6秒CD足矣,多点了,没意义。

冰Z:破冰,楼主最喜欢的技能,顺发大范围,视觉效果华丽,伤害不俗,就是CD有点长,破冰学出来就是顺发不需要天赋点,作为技能循环中的一环不可或缺,不过4人兰兰里不推荐加,毕竟点数有限,忍痛吧,不过这个技能在其他地方有大用,后面会讲。

冰X:冰河掌,17秒CD,推荐加出来,这个技能在输出循环中也是非常重要的,不过伤害略低,对冰冻的敌人伤害是翻倍的,使用的时候注意释放时机,推荐两点点出顺发,即2阶1段。

冰V:冰花,你说加不加?加两点足已,这个技能我不想废话~具体使用技巧,我会在BOSS战中详细讲解~

冰TAB:寒冰护体,不加,这个技能点一点看着回血蛮给力的,可我想说的是您不知道冰箱状态下是可以磕血瓶的么?!

冰F:玄冰掌,这个技能看似伤害比火F高,可实际上火F的最后一发就能顶上冰F的五连发了,这个技能最大的作用就是回内力回血,在洪门炽热六角紫水晶存在的情况下一次可以回大概20%的血量,而加点是偏回内还是回血?楼主推荐回血,既点到二阶三段,不点第三阶,如果你没有洪门六角紫水晶,就点到三阶,即暴击回血翻倍,至于不点暴击回内是没必要,冰龙回两点内,破冰回三点内,在来个冰F你的内力直接满了。

冰系就是这些,下面说说辅助类与通用技能。

PS:至于那些什么寒冰旋风,月影凝霜,冰爆什么的,都是娱乐技能,不讨论~

TAB:排山倒海,刷图一点,解晕解倒地解虚弱,CD较长,谨慎使用,排山存在的0.5秒无敌时间内,是可以移动方向的,就是说可以自由控制你想要震到的方向,关于这个技能我将在后面的篇幅中仔细讲解用法。

罩子:三点是必须点的,楼主主要是说下下移动罩子和固定罩子,无论移动或者固定作用都是一样的,抵抗一切远程攻击,冰球火球飞镖子弹哪怕是炸弹一样抵抗,固定罩子范围大一些,移动罩子范围小,不过固定罩子技能效果有些华丽,在场地小的地方比如酒保房间容易卡视角,你一开罩子,火种,炎玉冰玉,罩子挤在一起你将很难判断火环位置,相比固定罩子,移动罩子就优秀多了,半透明,不影响视野,关键跑路好用,别嫌弃移动罩子小,别说4人,你来100个人移动罩子一样罩的下。曾经有个剑士看我开移动罩子惊呼:完了,这气功开的单体罩子,还问我为什么不洗那种大罩子,真不知道他从哪听的气功有单体罩子,我也懒的解释。记住移动罩子跟固定罩子效果一致。

真空破:本来不想提这个技能,不过看有吧友提出来了,我就说一下这个技能,这个技能是不加的,本身自带引爆火种属性,对于冰冻的怪物可以造成击退+击晕效果,点到2阶2段(是这一层么?)可以反制一次远程攻击和突进技能,这让气功T鱼王小怪成为可能,不过这种秀技术的活不是这个帖子要讨论的。

真空破这个技能最主要的使用方向是面对群怪的时候使用的,群体引爆火种,群体击退,面对群怪,这是个神技,请注意楼主的措辞,是“群怪”,对付单体模型,主要的引爆方式还是L引爆。4人兰兰中是不点这个技能的。

其他的SS,大挪移后面会提到。

气功的输出手法以及技能循环的节奏掌握。

以下所讨论的内容都是建立在之前楼主所给出的天赋范围之内,其他奇葩加点不适用。本帖主要的讨论气功在4人兰兰中的输出表现。

气功的输出模式,注定了气功在4人兰兰中是稳坐DPS第一的位置。这是在装备持平的情况下说的。远程输出的好处就是不用太多考虑走位问题,而且输出环境相对安全,所以气功在开好罩子和冰花的前提下,提升自身输出就是第二要务。

气功的技能循环需要考虑四个因素,自身回内,技能回内(扼喉状态例外),技能CD,技能耗内。自身回内主要是武器上概率70%(恶女10段,万魂效果无限内力=扼喉)看脸。技能回内,破冰,冰F,冰龙,L。气功的技能循环就是一个泻内,回内与掐技能CD的过程,正确的手法应该是先释放CD最长,伤害最高的技能,使用顺序为:火莲掌,莲花指,L,炎龙泻内,若触发暴击,火F,内力不足时,R,若触发暴击,冰F,若没触发暴击,破冰,冰X,触发暴击,冰F,内力回满,L,莲花指,炎龙+L,中间可以穿插星火或者火TAB,只要内力充足,炎龙+L为主要输出手法,莲花指CD不要断,冷却马上就丢,不用在意火种数量,如果为了数火种丢火莲掌而打出一个漂亮的暴击,损失的DPS将得不偿失。所以技能的优先级为:

火莲掌》莲花指》炎龙》火F》L,内力充足的情况下,泻内的主要技能是炎龙+L,切记不要无脑炎龙,L一次,炎龙一次,内力不够,切冰系。冰系作为主要回内手段,缺内时只要冷却就释放,但是冰F是优先其他冰系技能的。对于输出手法上不要照本宣科,掌握“优先释放技能CD最长,伤害最高的技能”这一条准则,输出中保持莲花指CD不要断,其他方面可以根据实际情况和输出习惯自己搭配。

在技能循环中需要补充的一点,就是关于气功的控内,在复杂的战斗环境下,气功要时刻注意自身内力的剩余情况,一般来说,3颗豆的时候,就需要切换冰姿态了,无脑丢技能的后果就是造成内力耗空,结果连个R都放不出来(冰龙瞬发不耗内还会两点内力,可这个技能绝不能乱用!切记),脸黑的时候,放了R,放破冰没暴击,冰F不触发,会造成非常尴尬的输出空挡,控内的技巧需要一定时间的练习以及自身装备的情况拿捏,实际操作中需要各位气功自己体验,掌握技巧。

下面楼主将讲述如何在6秒扼喉状态下打出极限伤害。

之前没讲焦土这个技能是因为焦土需要在扼喉状态下才能发挥最大效果,楼主之前推荐莲花指出两点也是因为考虑扼喉状态下输出最大化而考虑的。

就目前来讲气功只有在鱼王战中才能将扼喉6秒利用到最大,所以讨论的模型,就是鱼王,而且就之前的排云流和炎龙流,这里也将给出一个最客观的选择方向。

鱼王战中力士的扼喉是可以提前预判的,就是在反制鱼王突进之后,力士肯定是会来一次抓举的,在反制之后,你就需要立刻移动到离鱼王5米范围之内,把焦土放出来,移动的过程中把莲花指丢上去,然后无限排云,中间若火莲掌冷却好了立刻丢出去,扼喉结束无限炎龙泻内(如果你的莲花指点了两点,在扼喉结束后引爆),内力不足R+破冰+冰X,触发暴击冰F,这是一套扼喉的循环,看似6秒,实际爆发可以打到10秒以上,由于没有类似WOW的伤害统计插件,就目前楼主的水平,力士再对鱼王的一次扼喉中,楼主的极限伤害应该在6W左右。

至于扼喉下使用排云还是炎龙,楼主倾向排云,排云的伤害跟炎龙是一样的,可排云的二段攻击享受暴击与暴伤加成要比炎龙高,而且炎龙释放有大概0.5秒的GCD,排云没有,这单位时间里排云造成的伤害肯定比炎龙高,而且后面的厨娘酒保兰兰,要么有小怪骚扰,要么有距离限制(兰兰战斗中要保持12米以上,炎龙只有10米),炎龙的群伤效果就不太合适了。

焦土这个技能,也只在鱼王中还算拿的出手,在其他BOSS战中几乎没用,过了鱼王,把焦土洗了点别的你觉得有用的技能吧,灵活一些。

关于天赋技能的使用就是这些,细则上我会在后面BOSS战中细讲,下面是气功关于八卦的选择和装备属性的搭配建议

楼主觉得在说八卦牌和装备搭配之前先把气功在4人兰兰里的属性要求讲下比较好,这样对八卦的搭配强化会更浅显一些。

在说之前,楼主先要假设一个大环境,就是将队伍设置为开荒状态,以最基本,最低的限度描述气功在4人兰兰中属性的主次取舍,这样的目的就是怕有些所谓的“大神“出来现身说法,说自己什么什么属性也能怎样怎样,野队跟成熟的固定队伍,毫无可比性。

在四人兰兰中,什么属性最重要,暴击?命中?穿刺?暴伤?都不是!楼主十分负责的告诉你:是血量,没看错,就是血量!将血量放在第一属性不是没有道理,兰兰的输出门槛仅仅是万魂档次,只要能过鱼王,输出就是及格的,所以在之后复杂的BOSS战中,血量就变的极为重要,充足的血量上限可以为你提高极高的容错率,不至于你小小的一次失误而导致扑街,活着,才能开罩子,活着,才能开冰花,活着,才能有输出!易大师说过:通往不朽的关键是什么?不死就行了。活着你才能超神!活着你才能Carry全场!至于血量堆到多少,20000+最佳,17000及格。至于为什么撑这么多,后面的BOSS战详解楼主会说明。

气功第二属性是命中,目前来说气功命中及格线是400,既面板显示对45级别的怪物命中率为103%,命中及格的情况下,除了兰兰,之前的BOSS战是不会出现MISS的情况,不过兰兰是个例外,兰兰的等级起码在45+以上,我看过一篇力士的帖子,即使在500命中的情况下,兰兰依然会出现MISS的情况,但对于兰兰不用太纠结,400命中的情况下损失不了多少DPS,但面板命中率不能低于101%,当前恶女武器不加命中,八卦牌需要打上一张水月名匠命中牌,加上首饰与八卦牌自身命中,上400左右很轻松的。

之后的属性就没什么主次之分了,因为都比较重要,缺一不可,所以楼主就不做什么排名了。

攻击力,提升攻击最能直接反应到伤害中,不过目前能提升攻击的方式除了宝石,升级首饰武器,吃药和BUFF食物,没有其他方法了,而且提升也就是2点3点,洪门炽热六角金刚石是个例外,碉堡的大杀器,35点攻击对得起上千块钱开藏宝阁的软妹子,不过这个可遇不可求的东西不要刻意去搞,至于放什么宝石的,楼主后面会说。

暴击,这个属性,需要详细说明一下,暴击属性影响气功的输出(最直观的),回血(暴击回血紫水晶存在的情况下),技能触发(冰火F),甚至影响气功输出的技能循环和节奏,目前气功主暴击的理论是无争议的,其争议的最大方向,就是堆多少合适的问题,因为没有一套完整的伤害计算公式,关于暴击堆到多少才会出现受益递减目前也没有一个靠谱的说法,所以楼主只能以海量的战斗时间与经验跟广大气功分享自己对于暴击的看法:

目前就楼主的装备水平(银币换的比武八卦全套+卓越恶女10段+全部极限炎黄首饰+满级双暴手镯),排除掉必须要堆到及格线的属性之外,楼主的暴击大概是在2300左右浮动,而且这个暴击水平加首饰所达到的暴伤为198%,就百次战斗4人兰兰的经验来看,这个暴击数值是完全能在4人兰兰中站住脚的,可以这么说,2300左右的暴击,足够了,再高将要牺牲掉很多必要的生存属性,不划算,而且在天赋正确,手法正确的前提下,2300暴击外加198%的暴伤完全能让你打出优秀的DPS。

所以看到这里的广大气功们,希望你们做到心里有数了,不要再去无脑的堆暴了,属性均衡,才是王道,至于那些天天在兰兰门口喊队伍动不动要2700,2800暴击气功的脑残队长,不用理他们,这样的队伍也没必要去浪费时间。

穿刺属性,就目前保证2300暴击的情况下,只能给八卦牌打一张穿刺,穿刺无视敌人护甲,也是变相的提升攻击的方式之一,不过这个属性不要刻意去堆,恶女武器+一张穿刺比武八卦大概能有500左右的穿刺,够用了。

所以综上所说,一个合格的气功需要的属性为:17000+以上血量(推荐全套比武八卦直接堆上20000),400+命中,2300左右的暴击,500+穿刺。

楼主不说闪避,格挡和护甲是因为这些东西是死数值,而且气功也不会去堆这样的属性,有罩子有冰箱,有暴击回血,气功虽然看似脆皮,可其实是7大职业里最耐操的职业(我还没说冰玉是什么东西呢,其他职业不会懂,就连很多气功也不会懂冰玉的巨大作用)。

属性介绍完了,后面的八卦搭配,也就好说了~

当前版本,最适合开荒4人兰兰也是最适合打4人兰兰的八卦套牌,当属没改版前用银币换的水月比武八卦,没有之一,这点毋庸置疑!如果您在改版前换了一套,那么您可以吃着火锅,唱着歌得意一回了。TX出这套牌没多久就立刻改版,这说明开发组也意识到这套牌在4人兰兰中的对玩家属性的巨大提升已经超过了他们的期望,改版后将这套牌彻底的改成了属性更趋向于PVP属性的套牌,这也是变相的增加了副本难度。

不过没有老版比比武的同学也不用着急,楼主之前说过,属性中血量占绝对优势,只要当前比武八卦的血量加成不改,还是有使用价值的,把血量撑起来,其他的属性,都要给血量让路,不过其他属性也不能太难看。

海蛇八卦也不能说是那么一无是处,对于成熟的FARM队伍来说,海蛇牌的属性更适合,不过楼主不推荐全套海蛇,3+5或者5+3的组合更合适,至于怎么搭配,贴吧有帖子说明的很详细,楼主就不啰嗦了。

旧版本的比武八卦强化方法:1号牌打命中,2号牌打穿刺,因为这两张比武八卦强化暴击是无法达到100以上的,所以楼主选择这两张牌打命中和穿刺,原因也是将暴击最大化,其他牌,全部打暴击,水月名匠暴击牌也是有概率不会出最大值的,这点希望广大气功有心里准备。

新版本八卦牌,楼主没时间仔细研究过,而且我也没,白雾牌子去换新版八卦,至于怎么强化,楼主的建议是在不损失太多的命中的情况下(350左右)全部打成暴击,这样搭配满级双暴手镯,暴击也应该不会低于2200。(这个数据是楼主估算的,希望有新版比武八卦的气功跟楼给出一个准确数据)。

海蛇八卦准备三张,楼主准备的是5,7,8号,附属性为暴击,尽量凑出最大值,全部强化暴击,是否强成最大值量力而行,这三张牌酒保战中需要用到,在有能力熟练击杀兰兰以后,这三张牌也是搭配比武八卦的最好选择。

气功装备选择。

与其说装备选择,不如说是装备最低限度,大家装备都一样,不过是进化的阶段不同而已,楼主认为,在之前给出的属性范畴之下,首饰不能低于卓越炎黄,武器最次极限万魂,双暴手镯,仇恨手镯(选择仇恨加的最高的一个)。

宝石不用刻意追求,不过我相信大多数的气功都是有一个炽热的洪门六角金刚的,如果没有,砸锅卖铁也要搞一个170回血的六角紫水晶(也就10多G吧),金刚石按经济实力量力而行,有TX送的就用TX送的那个19攻击的,红色最好选择附加额外伤害外带晕眩的,绿色为3秒免控的绿柱石。

关于绿柱石,楼主的建议,如果你有一个耀眼六角,武器有6角槽可以用,那么果断镶了,哪怕最后进化到极限恶女,也会用到,绿柱石最大的价值是3秒的免控,提升的那点暴击可有可无,耀眼的三角是3秒,6角一样是3秒(看清楚是耀眼,普通的是2.5还是2秒楼主忘了,不过耀眼是3秒楼主没记错),所以说,绿柱石只要有的放就行,无论是3角还是6角。所以绿柱石是要给其他宝石让槽位的,这是宝石的优先顺序:吸血水晶》金刚石》红色晕眩水晶》绿柱石。其他宝石使用价值不大,不做讨论。

装备与属性方面就是这些,下面楼主将着重讲述4人兰兰中各个BOSS的详细攻略。

《暴戾鱼王》

作为火炮兰的守门BOSS,鱼王的战斗看似简单可其实是最容易灭的一个BOSS,而且灭的总是那么无厘头,灭的那么搞笑,说起打法,大家都懂,可就是容易灭,灭了还没任何理由可以解释,因为大家都懂~~

相比气功,剑士(或者称为小怪T更合适)在这场战斗中的压力更大,过掉过不掉,完全看小怪T,气功在这里,是绝对不允许出现疏忽的,也不可能出现疏漏,这里没有任何理由开不出罩子,或者开不出冰花,楼主说这么绝对,是因为楼主自有一套“绝对不会出错”的方法。

从BOSS开战开始说吧,小怪T开怪前,气功必须就位瞄准鱼王,小怪T开怪后,气功火莲掌拉BOSS,鱼王走到合适输出的位置,力士上前双控抓举,气功开始极限输出(方法前面有讲),抓举结束,鱼王开始追气功,这时候气功需要善用QESS等位移技能躲避BOSS的攻击,如果位移技能CD,就绕着BOSS转圈,这个不用楼主教了吧,切记不可满场子乱跑,这样会让灵剑,刺客拳师等近战非常苦手,影响DPS,甚至会影响力士或者灵剑的配合双打断从而错过抓举机会。

着重要说的是鱼王下水,很多气功因为输出不会控内,从而在下水的空档中造成没内力开罩子,或者因为不会切换冰形态而开不出冰花,这种低级错误在6人或者开荒中经常出现。

之前楼主说过,冰龙是不在楼主的技能循环中的,意思就是说,正常的BOSS战中,楼主从不用冰龙,冰龙什么时候开,就是在鱼王下水的时候用。最正确也是最不会出错的方法就是:使用冰龙吟开罩子,冰龙吟自身恢复两点内力,罩子需要两点内力,就算你把内力浪的一点不省,只要冰龙吟没CD,就一定能开的出来,所以说冰龙吟不要乱用!

冰花正确的使用方法:E加冰花,也许很多气功还没发现,E键的霜步位移的时候是能自动切换成冰形态的,这在鱼王喷水无法输出的环境下,是最妥当的切冰形态的方式,而且冰花是不需要内力的。

所以说鱼王战里,对于罩子和冰花,气功是没任何理由开不出来的,罩子在鱼王下水的时候就可以放,冰花在系统提示沸水三秒后放是最妥当的。

鱼王战就是一场考验DPS的战斗,没什么难点可说,就是灭,也是犯2灭的。

最后值得一提的,就是关于焦土,如果你对队伍里的灵剑有信心,那么可以大胆的贴BOSS去放焦土打最大伤害,如果这个灵剑总是抓不稳,还是躲远一点放排云掌,就算是你有20000血,鱼王一次反制抓举,也能震掉你一大半的血量。

《厨娘 楼杏花》

“今天想吃什么呢?是新鲜的鱼人族烤串?还是?”

哦~~~请不要小看这个吃货。

其实对于能过鱼王的队伍,后面的BOSS都不存在DPS的问题,厨娘一样,看着137W的血,其实也就那么回事,与6人兰兰不同,厨娘的战斗,力士跟灵剑需要利用好每一次呃吼,换句话说,你抓的越多,厨娘死的越快,战斗越简单,厨娘的战斗,关键就是一个字:抓!!!

作为气功来说,厨娘的战斗还是很危险的,首先把血堆上两万吧,排云出到三阶,冰F点出暴击回血翻倍,这里被厨娘盯上,可是要出人命的,厨娘战斗还是比较考验走位的,主要就是躲毒,喷毒的时候,厨娘有明显的预判动作,善用QE迅速离开喷毒范围,这里给出一条中毒保命的法则:1-2层毒可以无视,3层毒需要冰F吸血了,而且需要多吸几次,4层果断吃药,5层以上立刻开冰箱。别有侥幸心理,脸黑踩了雷,BOSS来个五连闪,那直接是死,看清楚,是死,不是濒死,厨娘战被打成濒死跟死没区别了,基本救不起来,如果队伍有灵剑,提前商量好,灵剑的护卫灵给力士抓取踩雷,气功的冰花给长线火雷,冰花在系统提示长线火雷4-5秒之后开最合适,别贪输出,如果冰花把两个近战都炸进冰里,炎龙第一时间把队友烧出来。

厨娘在83W血的时候,跟班宝宝会出来,楼主是不推荐气功拉小怪的,首先气功的输出高,仇恨大,拖着小怪再被厨娘盯上,太危险,而且厨娘战里,气功是最适合输出的职业,冰箱可以清毒有更大的容错性,拉小怪,实在有些浪费,再说剑士双瘫痪+碎金角可以瘫痪小怪的,剑士或者召唤抗小怪更合适。

只要不减员,力士抓的够数,厨娘战还是很简单的,这里需要建议的一点是,力士最好不要在打断5连闪的时候抓取,力士最好的抓取时机是在喷毒结束后,其他的时间,让灵剑抓最好。喷毒的时候是可以打的,不过喷毒结束,就要立刻停手,气功在BOSS喷毒时,不建议使用冰火F,免得喷毒结束停不下来,浪费一次扼喉。

《酒保》

“尝尝死亡的滋味吧”!听到这句话,你就得开始跑路了~

考验一个气功是否及格,是否碉堡,酒保是一个不错的试金石,目前4人兰兰卡BOSS主要是在酒保,楼主所以会用很大的篇幅来彻底讲解酒保的技能,仇恨机理和应对方法。

楼主真心希望以下的内容会对目前还坑在酒保的气功一些有用的帮助,尽早迈过这道坎!

先说天赋加点,冰X三点,出冰玉,移动罩子4点出减近战命中,冰F如果感觉缺内力点出暴击双倍回内~其他点位通用点,楼主已经给出~

如果说鱼王看小怪T,厨娘看抓,那么后面的BOSS,全是为气功准备的,酒保战里对气功的定位就是主力输出+仇恨T,开战前,你必须佩带仇恨手镯,满级加400+多的那个,混搭三张海蛇八卦,不带全套的原因是楼主嫌麻烦,还得打暴击(不打暴击不如不带),包也没位置放,3张足矣,酒保战里你需要将你的输出属性最大化,血量在这里成了鸡肋,因为无论吃到真空还是火圈,都是死路一条,如果有必要,复活符,加攻击烧酒,加暴击食物有的话都要准备,一切都是为了仇恨准备。

如何做到仇恨最大,要从开场说起,正确的开场保证了气功仇恨的最大化,首先要跟队友沟通好站位,酒保战需要近战站到BOSS的侧身或者背后,一来为了近战不吃到真空破,二来可以让气功可以第一时间看清BOSS大挪移的预判(你也可以把队友都隐藏掉,不过楼主不太习惯而已)这里开场不能让气功开,其他任何职业哪个先进战斗也不能气功先进,因为酒保开场就放大挪移,气功在酒保对其他队友放大挪移的时候,狠命输出,伤害最高的技能先丢,第二次大挪移的时候,让力士和灵剑配合打断,满满的来几发排云掌,第三次大挪移出来的时候,也是大概出小怪的时候,这时候酒保大概是80W左右的血量,这一发大挪移,用冰箱挡掉,这已经说三次大挪移了,如果全能躲掉,你只要不死,仇恨基本是不会被拉走的,即使被其他高输出近战拉走,在近战躲两下火圈以后,又会拉回来。

如何躲火环,关键词:跑动~当酒保喊出“尝尝死亡的滋味的时候”就是你需要跑起来的时候了,时刻保持往一个方向的跑动,打个比方,你是顺时针跑,当酒保丢火种时你在5点钟方向,等丢到你脚下的时候,你已经跑到7点钟方向了,好了,等火环爆炸,当第二次火环丢出来丢在7点方向的你的时候,你已经跑到5点钟方向了,所以躲火环,最安全的方法不是原地等火花丢出来然后QESS~而是时刻保持跑动,这虽然看似是个小小的细节,可却保证是你不死的关键所在!酒保战的胜利,就是一个细节的战斗,因为这个BOSS,容错几乎为0.酒保战气功的位置是在前半场,切记不可乱跑,慌不择路将会害死近战,而且这场战斗,楼主不建议力士把BOSS抓到场子中间,这样虽然近战舒服了,可会严重影响气功视角,尤其是在第二个小怪出来的时候。

如何躲避大挪移,目前楼主研究出来躲大挪移的方法只有三个,第一,最保险的是冰箱,第二是灵剑的护卫灵可以抵挡一次,第三就是QESS掐0.5秒无敌时间,这个是最难的,对于时间的掌控需要大量的战斗来积累经验,不过实在很难做到,SS+Q或者E延长无敌时间也是个不错的过度选择,不过这么做有一定的危险性,就是如果一旦躲不掉,被酒保拉到面前,这货有很大的概率不去看别人而是继续看你,而且在你脚下直接丢火环!如果反应够快用一次尚未CD的Q或者E还能救,实在不行直接冰箱,要是冰箱也没了,这是必死的节奏,这非常考验反应,除非是那种老鸟,心里有数的,新手一般是必死~

说说酒保的仇恨机理,在近100次的酒保战里,楼主发现,酒保大挪移之后不是别人所说的清仇恨,而且清理一部分仇恨值,比如说,气功的仇恨是5000,灵剑是4000,酒保大挪移一次减1500的仇恨,如果大挪移中了气功,酒保必定看灵剑,如果气功的仇恨追上灵剑当前的4000仇恨值,仇恨还是可以拉的回来的,这类似WOW中仇恨机制,而且不是说你仇恨4001的时候,就能拉走仇恨,这也许需要你打到4500,酒保才会看你~

下面就是酒保战中的流程了,在保证不死的情况下,第一个小怪一般都是要杀掉的,第二个小怪不杀,抗住,谁抗~气功抗,没看错,就是气功,这里就不得不说气功的冰系附加神技冰玉的大用了,楼主要你们点出冰X三阶,也是为了这个,第二个小怪出来的时候,迅速用炎龙拉回来,冰X给BOSS,身上一层冰玉,再来一发冰F,又是一层冰玉,冰玉的特效是对攻击的自己的怪施加冰冻效果,开了罩子减20的命中,再有冰玉存在的条件下,你完全可以不损失血而拖着小怪输出BOSS,按照正常的节奏,4个人全力输出,在第三个小怪出来之前,完全可以击杀酒保。

如果吃中了大挪移,也没什么大不了的,楼主天天吃,没事,只要被看近战别输出,出去绕绕圈子,一会就拉回来了,损失不了什么,但是切记,不能死,你一死,仇恨彻底清零,你将很难再把仇恨拉回来,而近战将会变的非常被动~

这里也要跟其他职业说明白,气功拉酒保,不是说让酒保全程盯着气功盯到死,而是绝大多数时间酒保会看着气功,这就算可以了,偶尔酒保换近战丢火环不可避免,所以不要死了就埋怨气功,这活不是你干,你不懂其中的辛苦~理解万岁~

《重装少女 火炮兰》

“哎呀,饶了我吧!”

每次打兰兰,力士一抓(力士专属,灵剑没有),听到这声嗲叫,我就来精神了~~,这也是我每次开组兰兰必组力士的原因之一~~

总体来说,兰兰的战斗不难,220W的血量丝毫没有DPS的压力,要么能有现在那么多带老板的队伍么?

兰兰的难点主要在于冰花的时机掌握和BBQ的处理,我们先从BBQ来说吧。

看了之前的回复,众多吧友已经给出了各种各样躲BBQ的方式,百家争鸣啊~可是没有一个吧友说的方法跟楼主一样,不过就正确的输出姿势来说,气功是最不应该吃到BBQ,兰兰的输出应该保持在12M左右,这样一个安全的范围,这样的距离,兰兰的BBQ是够不到气功的,但也不是绝对,楼主几次遇到兰兰突然吃了鸡血一样一个超远距离大跳来一个浮空扫射把楼主打瘫,应对BBQ,楼主的方法简单的你们都不相信:延迟两秒按TAB,利用TAB的无敌时间躲避BBQ的突进~百试不爽,没一次失败,就是这样~

在老虎T不失误的前提下,开好冰花,就意味兰兰这个BOSS就是一个纯福利,送的!

目前主流的判断冰花时机:第一,看兰兰浮空,第二,看4颗榴弹,第三,兰兰有一个明显的砸地前摆,就楼主的经验来看,这几项征兆随即性强,而且你们遇到过那种兰兰在准备冰雷的时候,力士一个双打断拎起兰兰满场子乱转的操蛋行为么?这样的情况,你怎么判断?

最为准确的判断方法,就是听冰雷的警报声,这个是最安全的,可无论4人还是6人都有可能没声音,有时候干脆不响,有时候响一下,有时候响一半没声了~这些情况都会遇到,我相信打过兰兰的都会明白,这或许跟近战释放打断或者虚弱技能有关系,不过楼主也不确定,如果是,那么请各位近战在冰雷读条期间切勿释放一切打断虚弱技能,这个要在开打前沟通好。

楼主使用的判断方法可能跟大家有所不同,楼主是听兰兰笑声的,因为近战再怎么打断或者各种客观因素的干扰,兰兰的台词是不会被打断的,就是那句:看来你们想吃吃苦头了~哈哈哈~~~就是兰兰笑的时候,倒数9秒开冰花,是绝对不会失误的,因为冰雷的释放时间是10秒,兰兰笑声的结束,也是冰雷警报的开始,原理是一样的。

说说兰兰战斗吧,首先你要知道兰兰技能触发的时间轴,180W第一次火雷,160W第二次火雷,130W第一次冰雷,87W出老虎进入2阶段,此后的冰雷火雷是按时间计算,时间大概是1分钟一次冰雷+火雷。

关于躲火雷,如果有灵剑,第一次火雷是可以用护卫灵抵挡的,第二次是SS,不过不考虑外在因素,气功躲火雷的正确姿势是与兰兰保持12M的距离,在地上出现火圈的时候直接按Q或者E的,兰兰的火雷是有延迟的,你要等到火圈窜到你脚下再用Q或者E是来不及的,如果中了头一轮火圈,不要着急TAB,延迟两秒再按,可以安全无伤躲过第二次火圈,这也是之前关于TAB的正确使用方法。

冰雷加火雷的躲避技巧,二阶段时,冰雷如果能准确的被你的冰花所覆盖,那么兰兰马上会来次火雷(实际战斗中会有延迟的情况),如果你觉得自己手残躲不开,QE按不准,那么请无耻的开冰箱吧,深藏功与名~

兰兰晋级攻略:一个高端霸气吊炸天的气功,其标志就是能溜老虎,能T兰兰,还能开冰花~~“是时候表演真正的技术了!”

遛老虎的难点,就是在老虎出现的时候,那时候场面最乱,不过兰兰遛老虎方便的一点,就是你不用刻意去拉老虎,老虎的仇恨是跟兰兰当前目标的仇恨走的,也就是说,老虎第一时间会去找兰兰的仇恨目标,如果正在T兰兰,那么老虎会自动来找你,一般情况下,是小黑先出现,其次是小白。

先把小黑冻住,然后开始放风筝输出小白,绕圈跑,中间对两只老虎边跑边丢两次炎龙,老虎的仇恨基本不会丢了,记住绕圈,不是跑直线,如果被老虎扑到了马上TAQ+Q+E,继续跑,以兰兰为圆心,做圆周运动,只要你别停下来,或者绕圈的角度偏小,老虎是怎么也追不到你的,这时候你已经成功一半了,开好冰花,在冰花效果结束时马上开冰箱,老虎是不会伤到你的,切记冰箱要开的快,但不要紧张按TAB太多次,按多了,会把冰箱状态取消掉的,这样你就是必死了,火雷第二轮炸完,取消冰箱迅速SS或者向前Q+E,如此循环,遛老虎需要注意的一个是角度不能太小,第二不要刻意躲榴弹造成的火圈,实在绕不掉直接窜过去,然后吃个血。

兰兰基本就是这样。

关于四人兰兰的一切战斗细节,楼主能想到的都说了,如果还有不懂的,请跟帖询问,后面楼主讲谈谈站在气功的角度,客观评价其他职业在兰兰里的表现,以及希望其他职业能做什么~

需要补充的是,兰兰战斗请放弃炎龙,其次关于血量,如果你能完美躲掉BBQ,那么请带上输出八卦,如果没把握,比武全套吧血撑起来吧,能做到吃一套BBQ不死就行了,BBQ的伤害在火系状态下为16000-17000伤害,冰系状态大概14000-15000~~撑多少血,心里有数么?

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