当前版本剑灵拳师的颓势让这些那么爱那么爱拳师的帅气技能和打击感的玩家备受打击,因为喜欢所以继续坚持拳师路线的玩家们都有着自己或多或少的无奈,就像有位拳师玩家说的,玩拳师得接受拳师弱的事实,别以为别人玩拳师就菜,其实这个是拳师本身的技能缺陷决定的,所以一路被虐,一路在坚持,然后一路努力,又一路希望拳师能加强一些,我想怀着这样心态拳师玩家占绝大部分,尤其是前不久拳师技能的大洗牌让很多拳师玩家觉得看到了春天,其中也包括我这个平民拳师,但是在网站上看到那么多的技能贴图都是不怎么清楚,或者技能介绍太过于笼统,很多都不是很多精确,或者看一个网站是一个数据,为了这个我特意去看了关于改版的详细视频介绍,然后发出这个帖子,希望能详细客观的讲解拳师未来的形象和技能介绍,给拳师一个比较精确的改版详解。
首先要说的是,关于截拳的一秒一次抵抗,这类技能在这个视频上并没有做介绍,主持人只说由于明天就能看到全面貌,所以只介绍一部分的修改非常大的技能所以在视频中没有看到截拳和里门肘击的变化,这个技能暂不评论,就将视频中出现的技能依序说明
(扫堂腿)
扫堂腿有了新的天赋分支,使得扫堂腿变成了一个改动比较大的技能,三个分支分别对应三种情况,实用性得到加强,也没有所谓的点出新技能会代替旧技能的说法,都是一种在不同状况下的增益,首先要说明的是扫堂腿没加天赋之前和现在版本的扫堂腿几乎没什么不同,所以认为改版之后扫堂腿就是5米范围免疫反制这个说法是错误的。
(4阶1段)
点出4阶1段扫堂腿技能从3米范围长到5米范围,并且免疫反制,也就是不会被灵剑的0.5秒击晕,点出这个分支,拳师的扫堂腿技能只要是没冷却可以随便去招呼流风斩和狂风,也不会被剑士的反制击晕,但是不能击倒防御状态下的剑士因为这个技能不是不可防御技能,只是不会被弹刀。
(4阶2段)
4阶2段点出这个分支,那么可以出现弹腿技能但是弹腿不代替扫堂腿而是在敌人被击晕,虚弱,被扼喉,大挪移的时候扫堂腿会转换成弹腿,是个输出型技能,伤害算不错,而且没有CD施展时间,顺带恢复1点内力,点出4阶2段在使用弹腿之后能够衔接点穴这个伤害的核心技能,看情况是输出流拳师PVP一定会点的技能。上证据下图就是学习玩弹腿扫堂腿还存在的证据
(4阶3段)
奔炎腿不再是单独的技能体系,也不是以前的飞燕脚,烈火腿,迅火腿,奔炎腿连续技中的一员而是在对手被击倒的情况下,强制使其浮空的浮空技能,释放条件是对手倒地,这时候扫堂腿会变成奔炎腿,使用可以是对手浮空,接浮空一套,接龙叩首,或者接摘星手,接痛击(这个很多人可能表示怀疑因为怕被反制,但是后续介绍中说明摘星手的使用可能性)
这样扫堂腿部分也就结束了,觉得这样的改变吧扫堂腿技能变成了一种人见人爱的技能,喜欢控制折磨对手的可以用1分支,喜欢爆发输出的可以用2分支,喜欢浮空连击的就用3分支,在不牺牲击倒技能的情况下多了更多的选择。
(擒拿)
其实我觉得当今版本擒拿是很多拳师心里的一个伤口,基本不可能成功痛击的概率,使得拳师在PVP时基本放弃擒拿这个技能但是新的擒拿天赋树出现就基本改变了,这个状况。拳师也有可能扑倒软妹子,然后让人手忙脚乱了不说废话上贴图
(4阶1段)
释放条件不变但是擒拿天赋树在第3阶开始就带上了,被擒拿的目标受到没受到一次攻击丢失10%内力的效果,看清楚是每次受到攻击丢失10%内力,并且4阶1段的效果就是被擒拿的敌人在12秒内移动速度下降40%这个效果,从拳师改版后最高能有6段攻击的次数来计算(后续说明),对手丢失60%内力,并且减速12秒,这个技能是从挣脱开始计算也就是说即使擒拿被挣脱,减速效果仍旧存在所以如果内力大量丢失的情况下起身外加减速,是让对手哭死的节奏有没有?
(4阶2段)
这个天赋分支比较变态,拳师在每次攻击对手的时候都会恢复3%生命值,并且恢复10%内力,但是对手会丢失10%内力,这个就非常恶心人了,改版的拳师不再是最高3段伤害的痛击而是能最高攻击6次,也就是18%的血量恢复,60%的内力恢复,加上对手丢失60%内力,擒拿完对手你可以看着对方惊恐的脸尽情的邪恶的笑了。
(4阶3段)
会代替擒拿技能变成寒气波动,点出寒气波动擒拿会消失(不是像有些网站上说的击倒的时候寒气波动会变成擒拿,不是的,视频上有明确的实例怪物被击晕的时候寒气波动还是没变)也就是说点出冰花不像以前一样取消通背拳而是取消擒拿技能,但是却获得了另一种不错的东西,点到4阶3段的时候冰花拥有现在版本全部的功能外(有些网站说结冰效果,其实现在的寒气波动也带结冰效果)还带有解除不能使用突进武功和解除结冰状态这个能力,在遇到气功之类的前提下会相对于现在的无可奈何是非常好的了。
其实说到擒拿就不的不再说一个新技能同时也解释一下为什么拳师的擒拿是最高六段伤害的原因.
就是这个技能,改版的拳师在3秒的擒拿时间内可以在任何时间内使用连打技能,攻击对手,改版后拳师在也不是擒拿完和怪物深情款款的四目相对而是在擒拿时间内挥拳攻击目标,并且在施展痛击,进一步收取内力损耗的攻击段数和或者回血的攻击,而且还要重点说明的就是,连打是可以选择攻击次数的,也就是你打一下,接痛击还是打两下接痛击完全是拳师决定的,连打的技能动作和痛击的技能起始几乎没什么区别,而且连打无法被反制,那么想象下,对手把连打当成痛击用掉反制,然后被连打,痛击,那么丢失的内力加上受到的伤害,会让对手非常郁闷,但是还是有区别的,连打攻击手的顺序是左右左,痛击是左左右,而且施展痛击的时候身位要比连打低,但是极其不明显,应该算是心理博弈吧。这样擒拿就介绍完了,加上连打擒拿才是可以折磨对手的好技能。
接下来就是改版后所有技能的核心地位的技能点穴,当今版本的点穴是不管是PVP还是PVE都不怎么会考虑的技能,不是说这个技能的效果不好而是技能的释放前摇太长,但是改版后点穴被推到了核心技能的地位,技能没有前摇动作,而且效果也更加强横,而且点穴本身就是不错的输出技能。上图!
(4阶1段)
应用恰当能造成成吨伤害的分支,这个效果非常繁琐,下面详细说明,释放条件是拳舞,逆风行抵抗后使用,鬼步,幽步抵抗后,通背拳命中目标后,冲锋拳暴击后,点出4阶2段的弹腿命中后。施放条件非常多,接下来说明效果,首先看看点穴技能的伤害,是个非常高的伤害基数的,以此位条件进阶说明效果首先点穴不可防御,只要满足条件是无法防御的技能。在点穴技能持续阶段在使用点穴,会最高强化4阶段的效果,点穴技能的伤害也会随着阶段造成2/3/4倍伤害,不错是点穴本身的伤害,被点穴的目标降低10%移动速度,攻击被点穴的目标,每次攻击获得三秒的气魄效果,气魄最高叠加10次,每层的气魄都会增加1%的暴击伤害,这个技能不仅仅是对于拳师本身,对所有攻击带着点穴技能的人都有效,也就是团队中,攻击被点穴的怪物谁都会有10%的暴击伤害加成,团队一个非常实用的东西,至于拳师本身除了气魄外还会获得10秒的穴道开放效果,按照层数最高四层,增加暴击率10%/20%/30%/50%,但是在4层穴道开放的时候技能会发生进阶,这时候的拳师的暴击率固定位100%暴击。这个在4层的穴道开放效果,10层的气魄效果的情况下,拳师伤害就是逆天级的,4倍的点穴伤害加上伤害量加成10%的暴击伤害,加上后续的4倍攻击的通背拳(会在通背拳专门说明),如果计算这些,拳师可以在10秒内输出逆天级别的伤害数值。不计算别的,改版后拳师的技能4层点穴在韩服里光是计算点穴和通背拳的伤害也是非常吓人的。在有点穴的时候被拳师抓到,几乎就是不死也脱层皮的节奏。
(4阶2段)
如果说4阶1段的点穴是指在提高拳师瞬间爆发的话,那么这个天赋分支就是尽情折磨对手的节奏,依旧是点穴无法防御,在被点穴的情况下,移动速度下降30%,而且被攻击五次那么会眩晕2秒,并且解除点穴效果。被点穴的目标受攻击次数少于5次,10秒点穴效果结束后,倒地3秒,自身获得穴道开放效果,穴道开放中,暴击率提高10%,并且逐渐的恢复内力,自身的移动速度上升15%这样在被点穴的对手和自己的移动速度差距是45%非常容易追上对手,并且选择是打五下击晕还是等十秒让对手倒地,倒地效果时可以被抵抗技能抵抗的,但是流风斩和狂风则不行。这个分支更容易打消耗战,近身并且折磨对手。
点穴的技能被大幅度强化,并且分支特点明显而且实在,但是技能构成比较复杂,和很多技能有着盘根错节的关系,使用应该难度不小。
接下来就是点穴的好基友通背拳通背拳取消了修炼项,所以只有既定的一中属性的技能,但是通背拳的技能释放速度提高了很多,也能在点穴的配合下输出非常高的伤害,所以通背拳现在成为了,围绕点穴的技能系统的第一个环节,
首先就是技能图标有了变化,现在应该叫通背掌而不是通背拳了吧,看图就能知道伤害和点穴不相上下,并且既定恢复三点内力,属性是随着点穴的层数伤害量是2/3/4倍,随着点穴的层数恢复2/4/6/8点内力,闪避后立即施展,闪避后CD减半,获得穴道开放效果立即施展。技能在多数中就是围绕着点穴的,随着层数的增加属性也越加恐怖。也是点穴的好基友,4层下,点穴加通背拳的组合伤害非常爆表。
然后在说说幽步,鬼步,逆风行,技能统一解说而且也就一个分支(鬼步的烈炎腿分支被删除)
使用中抵抗伤害,异常状态,使用后1秒内抵抗伤害和异常状态,抵抗后恢复五点内力,恢复2%生命值,5秒移动速度增加,24秒敏捷强化效果,敏捷强化效果时增加5%闪避率,说是可以叠加强化层数一共五层,后变为觉醒状态持续六秒,并取消敏捷强化,觉醒状态下移动速度增加50%并且闪避率100%,就是个无敌的小狂人有木有?演示中叠加五层后,移动速度状态非常明显。
在说说和鬼步幽步有关的技能,三连踢,这个分支变的非常不错,是个极其实用的分支,
首先3阶1段
这个分支是正统的三连踢,带击晕,短CD,对方防御和反击技能时可使用,也能在鬼步幽步抵抗时使用,3阶1段带有命中3秒内恢复6点内力的特性,并且对方无法使用移动武功,并且移动速度减慢25%。先阶段三连踢的进阶效果。
接下来就是非常强悍的火焰腿的分支了,
首先需要注意的是伤害,一个非常高基数的伤害值,但是学习烈炎腿之后,就不能在对方格挡的时候使用了,相对于多了逆风行,拳舞抵抗后可使用的项目乍看之下,这个没什么意义,但是请注意技能的攻击范围,是的2×8的攻击范围,是个群体眩晕的技能,而且是群体眩晕的高伤害技能,所以拳师可以再QE抵抗攻后退后到安全距离释放烈火腿,看视频这个技能触发之后过段时间才会消失,所以玩家完全可以抵抗完后看对手的情况或者后退稍微错开格挡的正面,到侧面释放击晕对手。
飞燕脚,带有了两秒击倒,不会被反制,并且无视无法突进技能效果的限制,但是仅仅是不会被反制,格挡,异常状态技能还是能够逼退飞燕脚,不是现在网络疯传的免疫一切控制。
迅火腿的触发条件有所变化,通背拳暴击,铁山靠的3阶2段使用后,猛虎掌(渣到不行的不回内正拳分支)使用后,施展速度加快,带有异常状态抗性,就算被格挡也因为不会带上异常状态所以使用相对变的安全。
回天脚被削弱比较难惨,但是因为需要说的比较少所以两个图一起放上来,以做伤害的对比和条件的改变,一阶一段是增加爆拳暴击是使用这个条件,幽步鬼步抵抗后也能使用,弹腿使用后也可追加使用,第一张图的分支是回内效果的,默认恢复两点内力,看命中的敌人个数额外恢复一点内力,暴击后3秒内恢复6点内力,吸收早场伤害的20%血量,而且现在是5米范围的一个群攻技能,但是CD6秒,另一个分支,提高了伤害量,消除了CD但是会消耗两点内力。不划算,还有需要更正的一点就是回天脚没有两次使用的分支,无论回内还是伤害都是一下,和FF说拜拜了。
翔龙探海最大的变化就是加入这个分支,也就是说,只能对瘫痪的目标是用但是请看看伤害。现在叫醒召唤小朋友的时候可以用势大力沉的飞扑加上大吼一声,快起来,召唤师也会非常痛的(主持人说的)
至于冲拳只是增加了两个分支,一个是爆拳暴击2次立即施展,和弹腿暴击两次即使施展,基本是没什么太大用的觉得,所以不上图了,还有就是无限冲拳的分支,伤害量提高了,但是施展时间是2秒,并且消耗3点内力,及不划算,秘籍中有个重复施展速度加快的效果,但是怎么加快就不知道了。