小编发现最近玩家都喜欢各种反驳论,以下的文章是一位叫FineStyle的玩家反驳一位叫鳕的玩家发出的气功论。
虽然玩家讨论的起劲甚至升级到互喷,但是小编觉得,游戏是一个休闲方式,你选择你喜欢的职业玩就行,就好比你喜欢的体育运动不不如篮球足球人气那么高,但是那影响你喜欢那项运动吗?最重要的就是开心就好。
好吧废话不多说,来看看整个的争论原文吧。
原文地址是:http://bns.17173.com/news/03022015/101145003.shtml
以下是正文:
几个问题:
1.6700暴击爆伤不会到300%,结冰状态5火种手动秘籍引爆,能上3W?拿出技能伤害和爆伤来算一下可好?
2.“持续高输出”是吗?好的,某神灯你信吗?雪玉宫打完BOSS剑士、刺客、咒术师、灵剑,同等装备秒伤都超过气功1.5倍,可能它算得不准或者是**作不行,我的输出手法是蓄力大火球+火种手动引爆,炎龙啸蓄炎玉、右键冰玉,这基本上算是目前气功最高伤最麻烦的输出手法了吧,没有爆发换来持续高伤害也行,怎么觉得持续的伤害比不上咒术师、刺客、力士卡刀、剑士(剑士还是不说了)、拳师2RFR,灵剑拔刀、断水流、充其量最多就是没有召唤的猫,如果说气功是持续高伤害,那就全局下来算秒伤吧,您认为气功能超过哪个职业?
3.我现在也转秘籍手动引爆了,请问你手动引爆还用双龙破吗?用的话炎玉靠炎龙啸,冰玉呢?右键是吧?基本上2次LR2就空内,然后在F慢慢回内,回内耗时算损失伤害吗?LR2的时间和LRLR的时间是一样的,5次LR叠5火种+手动引爆,还能送1次双龙破,手动引爆也是很纠结的一个事。
4.拿咒术师来比:咒术师掠夺前一计应龙苍闪,掠夺后2计应龙苍闪,掠夺结束一计应龙苍闪,神凝咒送一计应龙苍闪,这里是5发,45秒一次(持续12秒=CD33秒),暴击在多送5发,10发应龙苍闪,面对这样的爆发气功师拿元气弹去比是吧?再说LR2LR2LR1,咒术师标记状态一个次元弹的伤害就超过LR2一套了,速度也比LR2快,虽然耗内但是秘籍真言回内也跟得上,人家咒术师在没有掠夺的33秒里面还有9秒一次的V,高伤是气功技能里面只有大火球能比的“蓄力2.5秒的24秒一次,不蓄力的45秒一次”,人家9秒一次,需要比吗?咒术师的宝宝、超神、扭曲什么的就更不比了。不比爆发,就比咒术师V - LB - RB按不放(有F按F)这套最简单没CD的输出手法,伤害就已经超过气功了,每次5秒时间,内力是10+15+6=10余发次元弹,次元弹一个是1-2W,咒术师不用应龙苍闪,不招宝宝不扭曲超神只用2个技能+LR持续输出就超过气功了,气功的“持续高伤害怎么体现?”
5.说控制,气功的冰对BOSS10有10结冰结束后10秒内不能再次结冰的隐藏CD,等于结冰15秒一次。咒术师2技能捆+ss捆轮流用等于18秒捆2次,冰的优势何在?手动引爆时额外伤害吗?人家捆住就是应龙苍闪,真空破的额外伤害算什么?
6.说手动引爆,前提是把怪物的DEBUFF开成标志现实而不是数字,但是怪物放大招、走近了等等,经常是看不到火种个数的,血条下面的火种状态栏,位置一天跑来跑去都找不掉,右下角哪个小数字能看吗?在在说了,武神之类的BOSS大部分时间不吃火种,手动引爆就只能搞笑了。再说一个,手动引爆的气功一个队伍只能有1个气功,如果多出来一个气功,不管他是自动还是手动的,大部分时间都是2个人都引爆不好。
气功的控制不行,但是输出环境好,同等装备输出能力还是略超召唤的,之前可以这样自我安慰,现在咒术师一出来,800功的气功抢不走700功咒术师的圈圈,其他怎么说呢?
鳕 同学,同为气功爱好者,不是找茬,纯交流,以上疑点还望指教!