玩家分享关于新副本的观点,认为剑灵最大的卖点是画面,是剧情,是英雄式的游戏体验,而不是配合和团队。
24人副本南天门打的很惨烈的样子,实际上我想说这根本就是剑灵的败笔。
剑灵最大的卖点是什么?是画面,是剧情,是英雄式的游戏体验(换句话说就是如果你装备超级好技术好很多一线副本都是可以单刷的),总的来说就是华丽,简单,无脑。无脑在这里不是贬义词,要知道有本产品经理专门看的书就叫DON'T LET ME THINK,现在用户的发展趋势就是越来越无脑。
24人副本强调的是什么?是配合,是团队,这个确实是网络游戏的魅力之一,但是这个不是剑灵的魅力,这个是谁的卖点?魔兽世界的卖点!WOW的成功就在于团队副本,实际上就我来看现在的24人副本的难度如果你用魔兽世界的对比的话真心简单,随便来个固定的冲榜团队估计就能轻松碾压,但是为什么当初这么多魔兽玩家逃到剑灵来了呢?比如我也是,因为就是团队副本的要求太高了,打个游戏也要像上班一样天天固定报道。而且团队副本组织的好不是这么简单的,24人副本就24个人?你太天真了这不是专业团队,好的团队里面24个人外面还有7,8个替补一直待命的,每天固定报道集合上线每个职业甚至都还可以有职业队长。
当然后来魔兽世界里面大家也不这么搞了,首先是越来越少人愿意做替补,其次就是固定的好手越来越难找。每天集合都要花半小时甚至1小时。团队副本就是这样你要打的好,就要组织就要纪律,而这和现在用户发展的趋势是违背的。现在的用户要求轻松,简单,无脑。6个人的副本已经很难带小号。24人副本小号就直接去死吧。没有大型组织的玩家都会相当郁闷~~装备不好的玩家也会郁闷,小号?新人?直接可以去死。
实际上剑灵搞24人本我感觉完全就是为了拖版本,因为剧情和版本更新的速度越来越慢。但是这样的24人本实际上是一种倒退~~就和地狱岛一样最后只是成为大公会和土豪的战场,然后为了不影响广大用户的平衡,只能让产出变的很鸡肋。就如同现在的地狱岛。你觉得现在地狱岛真心有啥利益?完全就是荣誉了你要说利益的话,还不如组织去草原刷灵气。
所以我对剑灵的24人副本相当的不看好~~我觉得24人组队模式用在地狱岛这样的战场反而是不错的,比如提供战场模式,最多可以24个人一起组队排,一个战场里面双方或三方每边最多就是24个人,你可以1个人单排也可以组队排,反正最后固定人数然后开站。类似魔兽里面的战场。这种战场的才是打发时间的好地方。无论在人少的势力还是人多的势力,想好好的杀一场都可以去排战场。
现在搞的你说你想杀人吧,你要是势力少的一边你去杀人人家就骂你偷灵气,你要是势力多的一边你根本找不到人杀,然后一群S3天天在那里搬砖。你不要说可以去比武,要知道1对1比武对很家来说不是娱乐,感觉太紧张,但是在战场上混杀那才是乐趣。