犀利的玩家质问开发商和官方的一份总结报告,一起来看看吧!
好哒~看着你们在侧滑,不对官方面对面的时候说的哪些问题我真心觉得,啧啧。
我就来总结下一些问题,欢迎你们在官方面对面上问翻官方!绝壁不敢正面回答!
1、已知S3的逆天属性情况下,请问为何官方还要至死方休的推出了该方案?求官方在想什么(2分)
2、已知S3的前缀属性情况下,请问官方知不知道中国的土豪们会使用钞票来来砸属性?带来的后果是什么?如何处理这个问题?(6分)
3、已知S3一旦推出其带来的后果是否知情?是否对其带来的后果有相应的处理方案?(5分)
4、已知S123在制作过程中发生的概率问题是否会影响玩家对游戏的耐烦程度开发商与官方是否已知?(5分)
5、开发商与官方是否真的知道玩家的需求?
6、好吧我想不出来了。
( ﹁ ﹁ )好吧进入正题让我们来批判下剑灵的一些问题。
1、开发商与官方永远不懂玩家真正想干嘛。
从活动 版本更新 副本 面对面 爆料来看。。活动:有用的永远都是某个紫色的物品。 版本更新:永远都是先上再改,受伤的永远都是老玩家 副本:天了噜!就不能快点! 面对面:概括起来永远都是那几个玩家们说来说说去最关心的话题 爆料:同上,给予的解救方法不能在傻B
2、开发商与官方永远都是撕**,不管国服怎么撕都没撕过开发商
按照可爱的舅(tian)舅(ye)党(piao)来看,官方与开发商经常撕**!官方坚决反对的一些东西,开发商扣着脚坚决反对“特么你做游戏还是**做游戏”。好吧传说(老板设计)出来后什么鬼样子大家懂。。。再到传说改版,开发商见势不妙“小黄啊,我腰疼这个给你做了”。。
每次官方撕**开发商,开发商都是绝对的样子,管你坑不吭!看不懂么?我来说说这个例子吧!
安卓谷歌:我这么设计了你们看着不好自己改啊
小米 魅族 华为:还用等你!我们自己都改好啦!
IOS苹果:我们觉得这样设计很适合用户
用户:你说的都对
WP微软:你们看看这样行不行
用户:你要改这个改这个改这个改这个
WP微软:好的好的马上改!
看到方案有问题马上撤!都是你们官方的错没阻止我们开发商!