FAQ:你打开游戏需要花时间麽?
答:渣电脑打开一次10分钟……
FAQ:物品的价格和时间成本是不是很有关系呢?
答:是的,比如你的女神很难泡……
FAQ:那我现在有时间可以干点啥?
答:先看攻略然后可以去微博@右小死,也可以关注我的微信bnsuuu进行互动!
时间成本
右右公式之时间成本=时间系数x需求系数÷产出系数
①时间系数就是难度系数,时间成本基本就是打一场需要多久,刷一次难度如何等等因素。
炎煌的难度系数:1
忽雷的难度系数:0.1
兰兰的难度系数:5
血鲨的难度系数:3
②需求系数,不同时段对物品的需求不同。
1级材料:牙齿
2级材料:炎煌的角
3级材料:香水
4级材料:灵魂
需求比例往往就是1:2:3:4...
③产出系数,产出成本,按照每人每次产出计算即可。
香水的产出系数:1
灵魂的产出系数:1.5
牙齿的产出系数:1.1
角角的产出系数:10
时间是产出与需求两个天平之间的支点
只要你打过这个副本,那么你就可以对时间与产出有一个了解,最难把握的便是需求系数。这也是为什么有的人收了香水会亏,收了凹槽会亏,收什么亏什么,因为收的时间不对。需求越大,价格越高,人们越愿意去产出他,产出越高,价格越低。精确计算时间成本,可以让你立于不败之地。
价格低的原因:产出过高或者是时间成本低
产出高的原因:需求较大或者是时间成本低
时间少的原因:难度较小或者是装备已碾压