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PVE玩家眼中的各职业团队贡献度排名

时间:2015-04-15 17:10 作者:当繁星遮蔽乌云 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
好吧,论坛出啦新活动,为了秦义绝手办,楼主之前都把自己想写的攻略基本写完啦,简直悲催。

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今天就贡献一篇个人的感想,虽然价值上不如攻略,不过也算是有些意思的吧

23号力士、气功、召唤加强,现在这篇分析也许显得有些鸡肋,不过提供的这种分析方法恐怕无论职业技能怎么改也不会过时

本帖主要以当今最难多人副本4人雪域宫为样本(很多大神已经单挑四人修罗王啦,我也只能默默膜拜),可能能给各位玩家在组成队伍上有些借鉴,不过不是让你们去职业歧视哦,那就离我的本意相去甚远啦

当然这些考量都是在秘籍全面,操作正常的情况下的

最后说一句:17173专属,禁止转载,谢谢配合

NO.1 剑士

团队副本定位:坦克,输出,团队保护者,打断控制

分析:剑士不愧作为剑灵老职业中人口基数最大的职业,在PVE多人副本中的多面手估计是造就这一点的主要原因。在输出上,剑士当前版本的输出略逊于刺客(与咒术相近,但是咒术由于特别依赖一套应龙的爆发,而且里面脸的因素过高,因此这里不作比较),但稳居输出榜前三,输出环境稳定。在坦克性能上,剑士T被大量应用,基本已经替代拳师T,格挡稳定,容错率高,是剑灵当前版本的两大坦克之一。在团队保护性能上,拥有当前最强团队保护技能御剑,最高可以使所有队友获得长达15秒钟,3次免疫伤害及异常状态的保护,可以完美应对当前副本所有可以预见的危险(修罗王的采花阶段可使所有职业替代力士与灵剑士,也可以防御冰火剑的伤害),另有远程伤害免疫技能金刚令,是当前版本当之无愧的最强团队保护者。同时在打断性能方面,其拥有双晕眩,双击倒,双虚弱,囊括副本需要的所有特定打断,在打断能力上也是一把好手。一个队伍里可以说剑士组多少都不嫌多。

在四人雪域宫中,剑士可以替代力士、灵剑(采花需求、老二的打断需求),拳师(坦克需求(挡球需求)、老二的打断需求),刺客,气功,召唤(冰火剑防御需求),咒术(挡球需求)

NO.2 力士与灵剑

团队副本定位:打断抓举控制

分析:当前版本,力士和灵剑在副本中普遍比较受欢迎,主要是因为抓举带来的输出环境以及回内效果。在雪域宫中,除啦剑士,这两个职业可以说对踩花必不可少,一个一般队伍没个力士灵剑简直没法玩。而且出众的打断能力,也给他们在副本中的表现加分。相比力士,灵剑的输出会略高些,打断也多虚弱一套,但是力士多一个稳定格挡功能,抓举CD要短很多,而且比较肉。(力士把半死不活队友带离危险地带用得不是特别多,所以就提一下啦)

力士的盾的团队减伤效果,以及灵剑护卫灵的团队保护,在楼主看来作用都不是很大,一笔带过

NO.4 咒术

团队副本定位:输出,团队输出加强者,束缚BOSS行动

分析:我把咒术排到这么前面主要是考虑到咒术在一个熟练队伍中通过超神与戒行锁、SS束缚配合造成的BOSS阶段压制,大家都知道剑灵的BOSS大多数是按照血量阶段安排技能的,因此存在很强的输出瓶颈,就是说同样操作水平的队伍,秒输出10万和秒输出15万没有质的变化,只是使BOSS的一些攻击阶段变短而已,而提高到秒输出30万时会造成质的变化,BOSS有些攻击阶段会被直接跳过,这就是所谓的压BOSS的攻击阶段。(这样压攻击阶段在一些副本里是有利的,在一些副本里反而降低啦容错率,比如FL迷宫的MK-II)。一个咒术师通过自身与超神对团队输出的提升

将会远远超过其他所有职业。但是因为自身生存不佳,对队友的保护匮乏,自然在团队贡献度排名上必然屈居于剑士之下。而且咒术存在自身爆发过高乱仇恨的现象,也是一个比较大的缺点。

NO.5 刺客 召唤

这两个职业虽然作用大不相同,但是我觉得他们对队伍的贡献是相近的,分开来讲吧

刺客

团队副本定位:输出,团队远程伤害保护者,打断控制

分析:刺客输出高是毋庸置疑的,但是我在上面关于咒术师的分析里说过啦,你输出高不过是缩短队伍击败BOSS的时间最多几十秒而已,不会有质的变化,与其纠结个这么些输出不如尽量做到不失误,团灭一次浪费的时间更多。(不过现在残留的刺客玩家大神比较多吧,我和刺客组队很少坑点在刺客上的)。刺客的飞机= =,其实我也是最近才知道,跑图有点用吧。还有拉尸体,也是一项给刺客加分的功能。烟雾,防御远程伤害。其实刺客的打断也是比较多的,虽然可能不像灵剑那么什么打断都一堆。

召唤

团队副本定位:辅助T,团队保护者,打断扑倒控制,战斗中复活

分析:召唤通过Q猫可以充当辅助T,在主T需要脱身的时候很好用,比如老二出影子的时候。花粉的远程伤害防御,蒲公英在抵抗伤害,反制与跑图躲避小怪追赶等时候很好用。还有最重要的一点,猫是这游戏唯一一个被打还能救死人的生物= =,一莲托生虽然不是很常用,但不得不说在关键时候经常能发挥很大作用。在打断性能上虽然不是很好,但起码也是有双控的,猫的扑倒在队里抓举不足时也能提供一个比较好的输出环境。

NO.7 拳师

团队副本定位:坦克,打断控制,团队输出加强者,团队保护者

分析:不得不说拳师这职业略鸡肋,他没有任何一个功能让别的玩家必须选他,坦克有大众职业剑士,打断控制力士和灵剑完全不逊于他,团队输出加强在现在超神泛滥的年代,而且暴击率又回来啦,那10%的暴击率真心不够看。也就超神点穴那20秒拳师可以爽一把,平时点着仇恨点都可能被同装备的刺客剑士拉走仇恨。冰花的团队保护效力基本已经被御剑取代啦。这乏力的输出也就只能在下水道上面啦

NO.下水道 气功

团队副本定位:团队保护者

分析:在这版本以及之前几个版本,这职业的设计简直是无力吐槽,作为一个远程职业,输出又不行,虽然生存要比咒术强那么点点(有冰箱),不过在自身输出和对团队输出的增强上毫无建树。唯一组他的理由就是混元罩,这技能CD还长,修罗王冰大接火大都CD不好,只能靠冰花勉强支撑下,结果往往还是会有队友倒地。元气弹那技能,打BOSS几乎没那个环境给你放,打小怪等你蓄力好小怪已被队友各种打死,砸在地板上。= =

不稳定的反制真空破也很难让人放心把挡球的任务交到气功手里,而一般是交给剑士拳师咒术,最多让气功拉拉凝视。那个冰冻减速效果,我是没领会到对团队有多大的作用,还请气功大神指教

快改版啦,气功、召唤、力士加强,气功增加一键双晕,输出大幅提高,力士、召唤也有不同程度的加强,新版本的排行估计是1.剑士2.力士3.灵剑4.咒术5.召唤6.刺客.气功8.拳师,理论基础还是基于我上面的重视团队保护及输出环境,其次打断能力,最次才是个人输出能力。这个排行也只是个人纯理论化的估计,具体还是要等版本更新后看实际情况。

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