月收入过万并不稀奇,稀奇的是,3000多条搜索结果全部是《剑灵》的捏脸数据。要知道,捏脸并不是《剑灵》的专利。早在单机游戏时代,“捏脸”系统在欧美游戏中也已开始出现,甚至在一些追求自由度的沙盒式RPG中,捏脸几乎就是玩家与厂家都默认的“标配”。而《剑灵》的同门师姐《永恒之塔》,更是让国内玩家第一次真正地认识到了捏脸的魅力所在,也让以后的网游在亮相前先要掂量一下是否有“角色自定义”这个设置。
只是,同样的“角色自定义”,水平却有参差。大多数RPG网游中,类似的个性人物设置系统比较单调,游戏“撞脸”现象十分严重。而《剑灵》能够脱颖而出完爆它游,靠的正是那份细腻感和真实感。《剑灵》高自由度的捏脸系统,从脸部细节细微至瞳孔与鼻尖,到整体的体型身高甚至小腿宽细,都可以进行自由调节,甚至连瞳距鼻尖下巴乃至骨盘宽厚都可以详细设置。借此,玩家可以充分发挥自己的想象,捏出自己喜爱的明星脸,或者自己搭配的个性角色。
一组有意思的数据——《剑灵》在宣布国服最高同时在线人数突破150万人,刷新国内MMORPG记录的同时,还特意分享了玩家捏脸的数据:玩家在游戏中停留在捏脸的时间达到了6个小时,更有意思的是玩家“整容”的次数达到了12万次之多。所以,是“捏脸师”成就了《剑灵》,还是《剑灵》成就了“捏脸师”,答案不言自明。
古希腊哲学家苏格拉底对于美的定义是:“美就是快感。”《剑灵》捏脸火爆的背后,是网游玩家不断提升的审美需求和个性化需求。如果说在《传奇》和前WOW时代中,玩家的注意力主要集中在如何弄到最牛B的装备这一点上的话,那从后WOW时代至今,玩家的注意力已经从在游戏里“炫实力”转移到了“炫酷”、“炫特色”上面。但,不是所有捏脸网游都叫《剑灵》,所以,《剑灵》成了玩家口中公认的“捏脸神作”,而其他游戏却寂寂如路人。
大学生当捏脸师,90后开始“分庭抗礼”
马佳佳让90后创业的话题开始大热,也传递出一个观点:90后们不再是盲目的探路者,而是更加有自己想法的新一代创业者。
“捏脸师”就是90后的天下。来自北京知名高校的小A从事《剑灵》服务3个月,他利用业余时间在淘宝开店已有一年多,从开始的网游代练到专门提供剑灵捏脸数据。由于《剑灵》玩家捏脸需求大,网店迅速发展,他已从“单打独斗”扩大到拥有4人规模的小团队,但人手还是不够用,打算继续招人,设置专职“捏脸师”职位。
小A说,在这些应聘者当中,90后的在校大学生居多,基本都是因为喜欢《剑灵》而来,同时也想为自己未来的职业生涯尝试一下。“我喜欢招这样的人,因为他们懂《剑灵》的捏脸,而且有做事的热情和激情”。
事实上,随着网络游戏行业的发展,网络游戏已经开始慢慢渗透到所有人的生活当中,如网游主题手表、网游主题服装、网游主题酒吧等等。如《英雄联盟》、《剑灵》这类优秀的网游产品已经不只是一种娱乐方式,而且逐步显现出其文化内涵,2013年《英雄联盟》就与招商银行合作推出了联名***。
“Living Online”在成为中国年轻群体的重要生活方式的同时,也隐藏着巨大的商机。“得新生代玩家者得天下”,《剑灵》用150万同时在线诠释了“新一代选择”这一真理,也让90后创业者们嗅到了巨大诱惑。据了解,截至现在为止,《剑灵》不限号测试至今仅5个月,就已有上千家捏脸店铺诞生,也才有了“捏脸师”这一职业的兴起。
尽管如此,从事“捏脸师”工作却并不轻松。虽然有一些基础的模板,但是每个玩家的需求都不一样,既然卖出一个数据,玩家对哪个部位的参数不满意,都要进行修改,直到玩家满意为止。但就如90后创业者、锐博汇通CEO孙宇晨所言:在战争中学习战争,在创业中学习创业才是王道。不经历风雨,又如何能得见彩虹?