最近游戏里发现多了一些召唤小号,可能版本原因吧。但总是发现这些新人太萌了,有些东西都不知道。作为一名从韩服到国服测试开始的召唤,有点点小体会。
1、召唤最高输出是一个近战,且猫不Q。
详细理由与手法在4月份的帖子《进击的召唤:反击隐身捆绑爆菊》里已有说明,不再重复过多。贴脸输出,1、4技能互用,背后爆菊,持续稳定输出。可参考剑士的格挡反制风火轮刺剑+刺客隐身爆菊。。4技能CD8秒,刷新1技能捆绑8秒,捆绑中BOSS无法转身(可突进)绕后失去目标,8秒木桩。无缝衔接。3月改版前玩过召唤的应该都懂这一套。
2、3月改版前的召唤才是最强状态。改版只是削弱了召唤的群体输出与单刷能力和PVP,加强了单体输出与组队能力。总体是职业削弱,降低操作难度。以前的操作真心太难。神的超神,手残连卖萌都得死。。韩服在改版后就双垫底充分说明了一切。一方面韩服高玩集体不满不作为倒逼官方,另一方面确实削得太多。于是,4月份改版加强了控制,属于PVP方面的加强,可惜国服点数不足。。一方面国服策划也看到召唤从改版前PVP高分占据30%以上开始下降,另一方面为了接下来的中韩对抗赛(上回上海是召唤拿的第一,代表应有一席位)。。由此点也另一方面印证第1点,召唤最高输出是个近战。。哪些说召唤一直在加强的人真心让人觉得呵呵。
3、召唤在国服和另外2个被黑最多的职业(一个是灵剑,一个是 )一样,有以下共同特点。A、个人能力极强,都是韩服传统4大职业后才出的职业,设计师对职业定位有变化,由4大职业强调配合与技能互补,变成强调个人能力全面。简单举例来说就是你有输出但没流血,必须依赖队友,而我却是有输出有流血对队友依赖程度不高,反过来,也是组队必须有与可有可无。。B、PVP与野外干架能力极强,容易在某个分数段**别的职业,容易拉仇恨。。C、PVE副本输出高,输出环境优良,保命能力强,技能全面。D、国服召唤特有的特点:两极分化严重,绿茶、公主病最爱职业。
4、召唤技能特效优化很差,开“别人特效”3档以上才能看清楚队友召唤的大部分技能。大部分人都是开“自己特效”5档,“别人特效”1档。目前打风毒龙更有双1档。新手眼中的召唤师技能大概如下图:
剑灵召唤师技能
5、召唤是剑灵攻击频率最高的职业。
这个和她的技能有关,大部分都是“10秒内造成多少伤害”,总共分5次伤害,这样的判定,造成后果是同一秒会有多个技能同时作用。召唤的伤害应该以每2秒为一个周期来算。举个简单的例子,力士抓举6秒,召唤每2秒算一次伤害,这期间,玫瑰毒、藤毒、流血、牵牛花、燃烧花粉、板栗球、疯狗马蜂(1秒3下,有时会多个几百伤害的马蜂毒,可能是文字BUG,但确实杀死过BOSS,补刀任务时发现),这些技能是可以同时在作用的,所以攻击频率可想有多高。
6、剑灵的仇恨值并不以输出作为唯一依据。召唤要拉到仇恨可难也可易。因为召唤和猫分开计算仇恨,按技能和伤害值算,大概召唤有80%,猫有20%。大概就是召唤80%的输出量与其他职业100%对比来拉红圈,此为难。易在攻击频率高,仇恨值另一重要计算方式是攻击命中增加仇恨值。。玩过韩服的知道,各职业在同等装备与输出手法时,更要看输出环境,大家都在输出时,总体不会相差太多。。控制好仇恨值的关键在于命中增加仇恨值这一块。。仇恨值系统个人自认为研究得很多,大概有7种计算方式,优先顺序是嘲讽、命中加仇恨、伤害总量、一定时间内(BOSS清自身仇恨一个周期)伤害总量最高等。更多仇恨值方面的研究在之前的贴子《进击的召唤2:红圏在手,天下我有!》已详细说明,不作多说。若你坚持认为红圈一定等于伤害最高,那么,你真的连那只猫都比不上。主T不一定要伤害最高,但一定要稳,就是这个道理。召唤通常是副T,因为可以随时补位和T小的。
7、召唤是最吃装备的职业,准确来说是那只猫最吃装备。猫的属性只看装备品质,品质可理解为装备获取难度,表面为装备的等级与颜色。主线装备品质最高,所以猫的属性也最高。武器、八卦、首饰对属性都有影响,同级别的八卦混搭对猫也有效果。同时,猫享受所有宝石效果,一颗吸血伤害紫宝石对暴力猫很好。注意切换暴力猫和铁壁猫要把武器先取下来,不然会卡金刚石的BUG,攻击力就加不上了(此BUG从去年到现在一直没修复)。