画面音效
《剑灵》的背景令人称道,研发团队参考了世界各地300多处景点,甚至深入亚洲进行实地采景,从中挑选适合的景点作为游戏的背景设计蓝本。原画展现的背景图片,体现出《剑灵》画面的宏大与唯美,玩家在欣赏的时候体会到强烈的熟悉感,情不自禁地置身其中。
《剑灵》原画的人物形象在保证整体美感情况下,适当对人体比例进行夸张,旨在突出女性的曲线美,将美术大师金亨泰的风格体现。《剑灵》以具有中国风格的建筑为原型,酝酿了充满东方风格的背景,宝塔、寺庙等中国传统建筑在原画中均有体现,凸显了游戏的东方美感。
因为和《天堂》、《天堂II》等传统MMORPG相比,《剑灵》是一款强调动作表现以及战斗打击感的游戏,所以创造音效的工作重点也同样需要放在强化动作性和打击感上。举个例子来说,以往的MMORPG中,角色打在怪物身体上的武器音效和技能音效通常只用一个通用音效。而这也造成了大家在玩游戏时候,武器击中怪物身体后,无论是微型的野兔,还是巨型BOSS,被攻击时都会发出相同的声音。
不过,《剑灵》完全颠覆掉了这个设定。开发团队为最大限度的表现真实,为每个攻击动作以及击打部位制作了不同的音效。在《剑灵》中,角色使用武器攻击不同的敌人,会随着被攻击对象的不同,呈现出不同的音效。甚至连正面击中敌人或从侧面、背面击中敌人的音效都各不相同!以宋室长的话来说:“我们追求的是极端写实的音效表现”。