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剑灵今年最佳赚钱攻略下篇 看完你就能毕业了

时间:2014-05-08 09:48 作者:LeLy莫硒硒 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
今天不讲怎么成功地运用之前讲的知识点,因为坦白说楼主也实践得少,不仅时间少,机会少,资金也少,不熟练。

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剑灵今年最佳赚钱攻略上篇 看完你就能毕业了

《任意连贯性、效用、锚点的运用和错误打开方式》

今天不讲怎么成功地运用之前讲的知识点,因为坦白说楼主也实践得少,不仅时间少,机会少,资金也少,不熟练。所以就把自己的失败经历放出来。另外由于这次版本更新直接让楼主身家缩水3成以上,所以今天额外增加针对腾讯的小知识,来解释为什么它那么让人觉得恶心和为什么它敢。

【任意连贯性】

运用任意连贯性需要考虑的东西。

1.适用于冷门产品,例如以前的圣君堂材料、铁匠武器等,因为普通玩家对它的价格并不是那么熟悉,价格的变动不容易察觉。而那些有人盯着的货物的价格变动则会十分敏感,好比你去超市买东西,如果可乐、牛肉涨价了,你肯定会注意到。

2.任意连贯性的局限性。将价格提得太离谱是不行,物品的价格有一定弹性,但是降低了它的效用到一定程度就会失去效果了。并且锚点效应会限制住它。例子,楼主的一个朋友曾经4J秒光了拍卖的酒桶帽,但是价格摆得太高了,比兵丁头饰(对照锚点)还贵,果断卖不出,其他有货的来压价之后很快打回原型。个人建议运用任意连贯性时不要比它原本价格贵超过30%,这个最佳数值究竟多少有待测试,欢迎有过经验的私信反馈给我或直接发在帖子里,我会整理出来。

3.运用任意连贯性时,不要全部摆上去,理想情况是摆满一页拍卖,然后留一页拍卖左右的货。免得让人收渔翁之利。那一页左右的拍卖品可以自己上然后自己下制造有人买的假象,但是很浪费拍卖次数。这更常见于炒货时。

【效用】

 1.这次更新已经让我明白腾讯游戏最大效用的东西腾讯是会用人民币卖而不会留给你赚。耀眼幸运和香水,送了一次送两次,送了两次还送三次,总之,千万别和策划比智商。这次更新,一切屯和武器有关的人都中枪。如果你觉得那件东西效用非常大,请三思而后行,记得这不是真的市场,就算真的市场,也有**会调控,何况是腾讯,说改就改。

2.这次更新亏出血了然后已经乱了分寸不知道接下来要做什么的,建议你按兵不动。这次受到重创的都是效用高的东西,在下次更新之前,还能缓慢上升一些。

3.逆向思维,已经掉落到谷底的东西可以适当屯点,因为它们已经在谷底了,很难再低了。但请务必谨慎。活动过后有机会翻身。

【锚点效应】

1.锚点效应可用于讲价。比如卖古老六角凹槽,你可以先喊高一点,喊一阵,然后降一点。这样潜移默化就改变了一些人的心理价位。

2.不要漫天要价。楼主发现锚点反弹效应在这里适用。比如:

如果你在势力频道喊:"出古老六角凹槽40J一个,有兴趣的MMMMMMMM"

那么你很快收到"我30J卖你一个,要不?""40J卖古老六角,卖你妈去吧。"之类的信息。

3.以锚点效应作考虑元素时,请务必考虑效用,和供求关系,供求关系大于效用,效用大于锚点效应。楼主一周前在本区黑天照到1.7Y时,以过去2Y多一个的价格作为对照锚点,于是收了点,然后几天后掉到1.4Y左右,无奈全卖,但是现在已经接近4Y一个。

首先套用《无价》的一段信息:五金店的雪铲现在卖15美元,一场暴风雪后买20美元,82%的受访者觉得不公平。某店的卷心菜娃娃一个月前卖完了,而且清理仓库时发现还有一个,经历知道很多人都想要这个娃娃,于是拿来拍卖,价高者得,74%的公众认为这种做法不公平。某球队出售门票,座位有限,他们有三个选择:拍卖,随机抽取买票资格,排队买票。绝大多数人认为排队买票最公平,而拍卖最不公平。

看到这是不是觉得这三个选择分别对应了某讯某大和某易的部分游戏的特色呢?

利用自己的对市场控制的绝对优势,剥削前线玩家利益,多次暗改等等……策划组不知道他们这样做的后果吗?他们当然知道,他们是明知故犯的。

但TX毫无疑问请了个**高手。并且他足够聪明,每次改动都在"还能接受的范围内剥削前线玩家",因为如果你不接受,你唯一的选择就是不玩,这也是你唯一跟腾讯叫板的筹码。而这个筹码太昂贵,如果你使用它,意味着你之前的累计基本全部白费了,而且没人组织的话还是如此无力,犹如风中尘埃。跟这比起来,腾讯剥削你的那部分利益似乎还能接受。反正你不接受也得接受,你所能做的一切就是,不玩,或者打碎牙齿自己吞忍着恶心然后继续。

PS:如果有人能带领大家组织出有效的抗议,用我们唯一的筹码和腾讯讨价还价,我是会尽我全部的能力支援他。但恐怕,不可能。

《剑灵里通货膨胀带来的货币错觉》

"现在金价能看?""屯什么货屯人民币去吧。""跌破200了,这游戏还能不能玩了?"

老商大商都在讲通货膨胀通货膨胀的,好像通货膨胀了好像要死了一样。而小商通常觉得无所谓,能赚到游戏币在游戏里够升装备就行了,没指望赚人民币。

这不就是菜鸟和老鸟的区别咯?每天跟钱打交道的怎么能不懂通货膨胀?尤其在剑灵通货膨胀那么厉害的游戏里。

今天就来科普通货膨胀。老鸟请自行跳过一些基本东西。

术语-【通货膨胀】

世界上膨胀得最厉害的是津巴布韦币。它们的钱都是大到用亿来算的。2008年的时候发行了100亿的纸币,而不到半年后就发行了一张100万亿的。那个国家的通货膨胀率最高达到5000亿%,你很难想象人民是怎么生活的。现实中的地狱,因为人人都在用冥币。

简单来说通货膨胀就是随着钱不断产出(游戏任务给的钱),而钱的回收跟不上产出,而让钱不值钱了。

上个版本更新前,也就是一周左右前,楼主所在的7区是金价是1比230多点,现在是1比190几,4\23,跌幅17%左右,只是一周就降了那么多。

硬通货灵石的价格由之前12Y到现在13.5Y只涨了1.5Y,涨幅12.5%.奇怪的事来了,金价掉了17%,按理说应该绝大部分商品的价格也要涨了17%的,但是连硬通货灵石也只是12.5%,高级衣料更惨,几乎没变过。

钥匙和解印符、药什么的常用品也是,要么不升反跌,要么平平淡淡,不是常用品更别说了。当然也有涨了不少的,比如应急,但是也是新副本要开了。炒作的那些不算。

来想想为什么价格涨不上去呢?供求关系变了吗?流失玩家可能会有一点关系,但一周不可能流失得太多。物品效用变了吗?水晶蓝恢复还是那么多血,也没变。那么怎么回事?

用锚点效应就能很容易解释。打个比方,小苍小洛小翼是三个不同公司的职员。有一年,小苍得到了2%的加薪,当时不是通货膨胀年。另一年,小洛加薪了5%,但是通货膨胀率也是5%。而小翼没加薪也不在膨胀年。

"从经济角度"看,提薪后谁的日子更好过,大多数人选小苍。这是正确的。小洛加薪5%,通货膨胀5%,实际加薪1%,小翼什么都没变。

现在换个角度,"从心理角度"来看,谁会觉得更开心?大多数人选了小洛。在人们看来,¥¥¥=快乐=没经过通货膨胀的实际数值。

货物之前的价格是锚点,当价格高了,人们就不高兴买了。因此买的人少了,价格自然上不去。

但是,金价跌而物价涨不上去,照这么下去商人不用玩了。

先你要明确一点,不管你采用何种措施,通货膨胀都客观存在,那17%的降幅都会存在,你只能让自己选择不那么亏的方法。就目前来看,灵石其实根本没在涨而在亏,屯灵石连保值都做不到。事实上,我们的生活也是一样,买国债、存银行,其实跟烧钱无异。很多时候,公司将剥削美其名为加薪,然后领导拍着肩膀告诉你有前途,在上位。**将本来就在亏钱的银行利息再扣上"利润税"。悲观来说,我们都离安枕无忧越来越远。

但这也推动人类不断改变和进步。想生存,想活得好,想有钱,你就必须要学习新东西,必须适应环境,否则你就被淘汰。

接下来讲的分两部分:1.规避膨胀率。2.利用膨胀的力量赚钱(但是在剑灵里实现条件非常苛刻。)

1.规避膨胀

先进一步看看货币错觉。

我们说了锚点效应可以限制通货膨胀,以前的价格是锚点,而我们对经过膨胀后的物品价值调整不过来,往往低于应该有的价格。但是!人们对货币的购买力同样不敏感,就是购买力虽然降了,但是其实并没有超过17%的降幅。

因此理论上你版本更新之前卖了人民币,现在你再买金,如果无视手续费,那么等于你什么都没干,但你赚了。

这说明:在目前这个势头中,"资金要流动的才容易赚钱",囤货的话如果没有超高的利润就是亏的,线越长越亏,还不排除腾讯做手脚。就是比如你版本前屯了某个货物,让你赚了10J,但是如果这10J的利润率低于17%,那么你还是赔钱。就目前这个情况来看,也没有这样的商品。曾经我以为耀眼的水月幸运能成为这样的商品。

短线倒卖已经成为不得不为之的赚钱趋势。

而对于没什么时间玩的学生党,面临版本更新要规避膨胀,保守点,目前比较明智的事是:屯灵石,购买力损失4.5%其实并不太明显。比你什么都不干好。

对于每天都能上线的玩家,别让商品套着,你的收益会比你想的少,风险会比你想的大。建议去做拆包,炒货,或者分析版本带来的改变,看清趋势去屯短期货(比如比起版本刚开,现在大漠和御龙林的材料大部分都涨了超过30%,但现在别屯了,晚了)。

另外根据我自己的记录来看,我们人类确实是容易被煽动的动物,P图,找托什么的老套路了,还是一而再,再而三的起作用。凡是在贴吧里宣传过的商品,包括那些明显是炒作品的那些,只要大家都在讨论,比如海蛇武器和水月武器,流言多了就成真了,它们基本会涨,有的价格稳住了,有的物价很不稳定(除了灵剑、剑、彩带都很不稳定)。对于这些炒作品,风险较大,不信邪地可以去看看能不能浑水摸鱼。

  小结:有时间的,减少囤货(全部放弃不现实,而且也不明智)去做短线赚钱的。没时间的,去屯灵石,比你什么都不做好。

2.利用膨胀赚钱

这点真地很难运用,只举两个例,古老六角凹槽,六角攻击金刚。

鉴于大部分人对价格不敏感,版本前的古老六角凹槽和现在的古老六角凹槽价格基本是没什么变动的,但是如果你按版本前的价格买,那么你已经赚了17%。

六角攻击金刚同理。

另外说下腾讯以后可能会用到或者已经用过的伎俩:比如现在腾讯有一个价值10块的产品,但是它现在说它价值15块,不过现在打折是10块,而随着通货膨胀,利润变低。它不需要加价,只需要推出一个新礼包,混点没什么用的东西进去然后给上新价格就可以了,可能折扣还会更低。知道为什么礼包总是混些垃圾一起卖了吧?其实有价值的就是里面的其中一个或两个,它混些没什么用是为了混淆你的价格判断。

其实如何在剑灵里赚取最多的金币,简化成以下几点,在获得第一手消息时以最快的速度囤便宜货物,然后在大家都反应过来时以最大利润额出手。就是这么简单,但是,说来简单,做起来就难了。

我来说的简单点吧,举个例子,某次更新,某件物品有商机,要大涨,获得第一手消息的人花一银每个入手,获得第二手消息的入手该物品就要五银每件了,紧接着第三手第四手,一般到了第五手消息获得者这里,会发生质变,这个质变是抛盘和接盘的过渡,因为商机的传播速度是以几何形式增长,就好比第一手获得者在自己囤完货的同时,会把消息告诉自己身边的人,至少以1传2的,甚至1传N的速度疯狂蔓延

假如该商机为实质性硬需商机,该物品上涨空间为一金,第一手消息获得者会在50银出货,50银出货谁来接?则是跟风无脑没有主见的第N手获得者。第一手50银,第二手60银,第三手70银,以此类推的出货,一直到最后来囤货的接盘侠再也吃不动了,价格停滞,可能最后一位接盘侠是以1金的价格来入手该物品的,价格上不去,原价出货还亏了手续费,甚至卖不出去

一件物品从1银涨到1金,中间的差价被谁赚取了?一个合格的商人不会贪心,知道见好就收,也不会去赌,因为游戏和现实不一样,还有一个神一般的存在,策划在那里。

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