接下来,将会用一系列的数据来向大家解释刺客技能的攻击力和额外收益
先说明一点,武器的攻击力是浮动的,就算不带武器,人物初始的攻击力,同样是有浮动,因此不存在所谓的技能冲程,每个技能都有固定的攻击成长率
下面我直接把数据写出来,不列图表,每个技能的不同修炼尽量用通俗的说法分开表达
迷雾斩 晨露斩 130% 眩晕虚弱追加25%即变成155%
月光斩150% 眩晕虚弱追加25%即变成175%
昆仑震 40%
燕飞腿 400%
里莲华 700%
空手入白刃 200%
刺心350%
吸血刺心350%
3+1刺心400% 5毒追加50% 即变成450%
震天雷 300%
背刺 150%
回内背刺 550%
群攻背刺 400%
木叶闪现 200%
绞喉 450%
崩龙脚 400% 影子追加100%即变成500%
单体崩龙脚 700% 5毒追加150%即变成850% 擒拿追加700%即变成1400%
影舞叶 350%
回身踢 400%
无影脚 300%
奔袭出晕 100%
无晕奔袭 250%影子追加250%即变成500%
木叶旋风 200%
手里剑乱舞 120%
莲华 260%
长线火雷 600%
斩影450% 倒地斩影450%
强化斩影550% 眩晕虚弱大挪移呃喉追加250%即变成800% 影子追加300%即变成850%
吹毒 350%每次175% 强化1次875%每次175% 强化2次 1225% 每次245%
毒蛾 200% 持续伤害在8秒内造成300%
雷决 300%
冲天雷 300%
9秒雷 600%
高爆雷 600% 浮空追加720%即变成1320%
手里剑 100%
踏影 400%
鬼王锁 250%
莲华乱舞(无敌) 625% 每次125%
莲华乱舞(叠毒)1025%每次205%
莲华脚/无影步 510%
天雷闪 750%
万象天引 250%
5层出血 100%每次 伤害频率2秒持续10秒
5层毒素 150%每次 伤害频率3秒持续15秒
为什么我要刻意把满足条件追加伤害的技能和多段攻击特别标注出来呢
因为额外伤害的加成就跟这个有关系(这里指的是金刚石 首饰 武器BUFF的额外伤害,不是满足条件的追加伤害)
首先,额外伤害的伤害无视防御
其次,额外伤害的作用次数等同于技能的攻击次数
然后,额外伤害在技能满足条件追加伤害时会额外计算一次
最后,额外伤害造成的伤害虽然会算到技能的该次攻击里,但是这个部分无法暴击
举例,如果你有400攻击,那么3+1刺心攻击力是1600 ,然后5毒追加200变为1800
此时你的额外伤害是40,那么因为满足5毒条件,虽然只攻击一次但是额外伤害会对刺心加成2次,即变成1880
但是如果你的这次刺心暴击,取暴击伤害250%,那么只有1800的部分会暴击,即造成4580点伤害,而不是4700点
然后说说武器的攻击力,武器的攻击力不是固定值,而是跟人物属性一样有最大值和最小值,然后首饰和金刚石的攻击力则是固定数值。
因此技能的伤害波动来自于武器和人物的攻击力本身就是不稳定的(但是面板只会显示平均值)
下面给出常用武器的波动区间(默认10段)
满级人物的攻击力是54-66显示为60
极限万魂的攻击力是238-292显示为265
极限恶女的攻击力是266-292显示为279
卓越海盗的攻击力是280-306显示为293
极限海盗的攻击力是296-324显示为310
卓越铁匠的攻击力是238-265显示为265
少侠武器的攻击力是254-308显示为281
极限铁匠和卓越少侠因LZ资金有限暂时没做出来- -所以无从得知
最后说一下吸血紫宝石,额外红玉,额外黄玉这些宝石会在触发或者满足条件时造成额外伤害,同样无视防御,但是不会算在技能伤害里,而是额外显示一个白字,这个伤害同样无视防御而且无法暴击
关于吸血宝石的收益下面做了一个简单的计算
取一个无万魂的普通输出循环为例
平X三下中间卡飞镖,然后隐身进刺心,3刺后背刺破隐,继续3次平砍一个飞镖满内,刺心进隐身3次后由于背刺无CD,额外多打一个X+刺心,然后背刺CD好了破隐
暴击率取55%
总计倍率现身阶段 130%*4 150%*2 100%*2 450%*2=1920% 频率10次 爆伤取200%
隐身阶段 450%*7 550%*2 100%*1=43.5倍 频率10次 爆伤取250%
20次攻击 200吸血造成的伤害期望是2200
现身阶段算上暴击的伤害倍率期望是2980%
隐身阶段算上暴击的伤害倍率期望是7940%
总输出期望是10920%
其中12秒内出血6次 ,每次100%倍
毒素4次每次150%倍(这些伤害无法触发暴击)
因此12秒循环内总输出是12120%
这期间的吸血输出如果要用单纯的攻击力来弥补,满穿刺的情况下需要18.1点
好了,接下来就是最正统的实战篇了