3号技能踩地板:
理由:需要秘籍,400%防御,免疫控制,我们要的就是免疫控制8秒。打剑士可以免疫他的弹飞,免疫tab的虚弱,可以附带减速效果
4号技能如下:
理由:无视防御,什么反震什么格挡,5m的距离,中了就倒地,至于后面那个升天浮空然后接F的倒地伤害为什么不点,技能点不够的原因。
说下小技巧:4的倒地呢,是可以快速接F的抓举。所谓4+F秒按。不要在意延迟,除了丢包你抓不起来,延迟120都没问题,我指韩服,国服我是不确定,起码韩服我125的延迟,4+F,对方的F后腿和tab解除控制,是按不出来的,和剑士虚弱五连立马浮空同理。希望记住这个道理,很实用
F抓举在手,对面没tab,我想后面的卡刀一套伤害是肯定可以打出来的
Z技能:有两种加点对阵剑士
第二张图,是比较大众化的拉过来虚弱3秒的加点,因为虚弱的效果,剑士没法使用倒地后的技能来格挡或者反击你后面的攻击。
优点就是16m的范围,虚弱效果理由上面说了
缺点就是,对方格挡一下,你这技能30秒cd就浪费了
第一张图的加点,管你格挡不格挡,只要不是无敌,q,e躲闪,不是格挡2效果在,一脚踹翻你的格挡,然后造成5秒内不能使用格挡技能
缺点就是,可怜的3m施法距离,容易被剑士的击倒打中,被反手,而且击倒后,剑士能在地上用2号技能格挡4秒。
各有各得好处,延迟低,用拉过来的虚弱,因为后摇相对延迟高的,后摇少。
延迟高,就用第一个击倒吧,看个人习惯,你觉得哪套你节奏适应,就用哪套。