本人韩服 和 国服两边玩.
话说 国服这边 虽然同步了韩服的面板暴击率。但是暴击率 还是很啃爹呐。 我想说国服CH偷换了概念,或者没有深入去研究这方面. 主要还是武器的问题。
韩服那边武器的暴击率, 爆伤 和 攻击BUFF是分开的。战斗状态下 暴击率和爆伤BUFF就开始触发,时长12秒. 不用等12秒结束这个暴击爆伤BUFF的时间可以连续叠加. 打个比方 这个暴击爆伤BUFF从12秒开始往下走到8秒7秒了然后瞬间又变回12秒了。 韩服正常装备下的暴击率是58-62%之间(因角色堆的暴击而论), 再加上武器13%暴击率, 正常在战斗状态下的暴击率都是 71 - 75%或者更高 . 可以看到 人物身上一直在闪着紫光. 所以打击感 非常爽,属于越打越嗨的类型。
再来说下国服武器的暴击率。 虽然S1的攻击就已经很高了(韩服最好武器也只有453攻),暴击率也有10% 其实并不低。但问题就出在武器的暴击,爆伤和攻击BUFF都是在一起的。 触发时间只有5秒且不能叠加,触发的几率还很低. 也就是说无论在 战斗与非战斗状态下60-70%的时间里你都是只有面板上面的那点暴击率58-68%或者更高(因角色堆的暴击而论). 打击感上面给人的感觉就是像是一个波浪形的线路图. 出BUFF了,嗨一下痿了,然后又嗨一下又痿了, 总是这么循环。
暴击率对拳师,刺客,召唤这些角色来说至关重要.
拳师是个非常好玩的职业. 主要输出技能是R2RF,RF,3RF (点穴是一门学问那个要另说)。 我看国服这边很多人玩的拳师抽筋要么没有回天脚 要么R2RF 不连贯经常停顿。 虽然和宏也有一些关系但是大部分主要还是 和暴击率有关。因为暴击率低了,抽筋会非常的不流畅。 对照一下韩服的拳师, 你会发现这根本就是两种职业.
刺客是剑灵里面输出排1-2名的职业, 这个职业完全是靠暴击率吃饭的. 暴击率意味着内力够不够用. 这也就难怪很多国人刺客的卡刀宏是 左键,右键,暗黑杀,飞镖 这样写的4键卡刀. 我觉得这样是为了能够保证内力够用.(我很好奇,如果打修罗王,队伍里指望刺客给烟雾的话,怎么办 ? 烟雾和飞镖是同一个键X)这还算是不错的了. 更有一些 刺客 全程 只有 左键和刺心或者隐身以后无限刺心,竟然没有暗黑杀或雷电杀. 这种输出是非常低的. 其实喷上5毒以后正常刺客卡刀只要 左键,刺心+ F暗黑杀就可以 或者 你的暴击率够高直接刺心+ F暗黑杀就可以而且内力是完全够用的。
召唤,灵剑,气功,咒术这4个职业我不熟悉,但是我记得召唤也是非常吃暴击的。暴击率低意味着 马蜂爆的少了。特别是打一些高级BOSS的时候如果召唤马蜂暴击少了输出会差非常非常多。另外三个职业请其他高手来回答吧。
我现在终于知道为什么国服那么多人都喜欢玩剑士,因为剑士的一些技能自带了10%的暴击率,再加上 剑士 是个武侠情结很浓的角色.国人喜欢这点,也就不谋而合啦. 剑士不管在国服还是韩服都没有暴击率太低这么一说。只有手法上的差异。 剑士输出高,爆发高,在国服当属 NO.1
最后 力士这个职业不太看重暴击率,毕竟卡刀不管有暴击没暴击都能卡。除非你学了 毁灭2,如果你想要力士输出高,想要无限右键 那暴击率高还是很有必要的。 因为出暴击以后力士的右键可以不耗内施展. 另外愤怒还有6秒间 100%暴击
你说我BB这些有什么用? 其实我想说 暴击率高了你的游戏体验度也越高,你能玩的很嗨,嗨的停不下来。暴击率高低也影响着很多职业,也会让职业失去平衡。国服和韩服就整体来说 韩服做的更平衡一些, 至少在PVE上面是这样的。 虽然我觉得国服CH应该不太可能改成和韩服一模一样, 因为这边的武器系统我觉得是已经定型了。如果要改的话肯定要从零开始, 我觉得CH应该不太可能给自己挖坑吧?