前段时间闹的沸沸扬扬关于跨种族版本推出的问题,今天看了某某网站的独家爆料,应该是6月份版本推出三大跨种族职业,我只想问问CH,跨种族意义何在?这不是摧毁剑灵最基本的特色么?
推出三大跨种族职业的意义在?不增加游戏的可玩度,光凭你推出三大跨种族职业能吸引新玩家还是能挽留住老玩家?与其推出跨种族职业,为何不开通转职业?转职业对比跨种族来说不是更受到玩家欢迎?很家当初都是选错了职业,但是辛辛苦苦练的号,怎么能轻易放弃重新开始?如果推出转职业不仅能增加商城收入,也能受到玩家普遍欢迎才对。
剑灵的特色是什么? 画面感、打击感、捏人数据除此之外只剩下职业特色了,每个种族对应某种职业,这就是最基本的基础特色游戏特色,如果开放跨种族,那么还有什么特色可言?我喜欢龙族的高大霸气,耍的一手好斧子。你偏偏出来个人族力士,人族的身材天生就是玩剑的好么? 你让龙族来个召唤师,你觉得配吗?那妖娆的姿势不像人妖吗?各个种族有各个种族的特色,请不要打破这种平衡,剑灵已经没有什么可玩性了,你还要毁了玩家对游戏的认知?
不要把我们深深爱着的剑灵改变成网页的游戏可以吗?推出个天空农场,打着增加游戏新玩法的口号做宣传,请问不是为了那农场种子能换那身还不错的衣服,谁还会去体验那么LJ的玩法?就好像曾经推出过的也是即将推出的奔跑吧灵芝。没创新,不就是跑图吗,到了BOSS就开打,有什么意义,无非是别的地图有小怪你要清小怪,这个地图只有类似于FL迷宫中的那种吸你的蘑菇而已。
势力系统只有两种势力必然造成不平衡,如果设立三种势力试试?一强两弱就会出现势力联盟,但是现在的情况呢?一边强的能把弱的压死,你装备好?我们人多啊。你一个能打几个,我们人多啊。你跟我打约战?我们还是人多啊。人海战术堆死你。
门派系统过于鸡肋,加不加门派意义不大,加入门派还需要受到管理失去自由,还要上YY,还要参加各种不愿意参加的活动,有门派但是不推出门派战,我记得这论坛官方曾经推出过一个门派约战,还是以论坛形式,为什么游戏里面不能增加门派战?非要每次我们打仗都穿着冲角团和竹林卫?这样不是太不公平了?顺便可以推出门派联盟系统,敌对系统,大门派都是有几个门派的,但是呢除了自己把门派名字取得想象而已,除此之外没有任何关联,系统不认定为一个门派,要不然就是扩充门派人员数量,只是一个数据问题,有那么难吗?80人800人不就是数据问题吗,总弄出好几个团,分散管理精力。
说着说着跑题了。还是回归跨种族职业问题吧,我坚决DZ这种无脑版本,要么就别推出,如果非要推出就推出转职吧,玩家愿意掏钱,也受欢迎,要么你们还是老老实实的别弄了。我们真的不需要。