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金价通胀报告总结 副本积分活动是罪魁祸首

时间:2015-06-04 11:23 作者:八荒-斯诺莉 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本期给大家带来的是斯诺莉给我们带来的2月份~5月份金价通胀的报告总结,并且给我们分析了其中的原因,一起来看看吧!

那金价为何会掉到今天的地步呢?

事实上是2个阶段的变化一起导致的。

第一阶段2-3月份的神兵图录。由于当时神兵图录的奖励实在给力——价格1.3万J的无常祝福,送了至少1500J的东西,有能力升到顶级武器的人都升了(能借钱或者充QB、买金,总之能做想做的人都做了),这部分完成武器的人,大部分不会继续大量消耗或囤积游戏币(假如你本来打算去做一把无形祝福,就会把打到任务的金币素材都保留起来,而不会卖掉),所以剩下当时没能力或者没想法做武器的人,在仅仅2个月后的现在突然间有能力做武器的的量非常小。

当然新版祝福的几率感人也是一部分原因,间接提高了武器的成本,做武器的人相对变得很少了,当然那些武器交易的不算数——武器交易的不消耗金跟材料,只是金的搬运者而已。

我前面有几篇说过,推出神兵图录有两种目的,一种就补偿前面做武器的玩家,一种是促进武器升级,理论上,神兵图录后面必须跟着武器系统的更新升级,可是没有。

神兵活动提前拉升一群人的装备之后没有下一段目标,就有一大部分玩家在活动后处于静止状态——就是不搬砖不活动(武器都满级了,这时候搬砖赚金来干嘛?无非就是上线唠唠嗑,至于唠嗑当然是Q群跟YY,跟游戏在线率没关系...)。本来吧,大部分人不打本不产金,而大部分土豪也不收金,原本金价本应该没掉得那么离谱....

可是,后面发生了下面第二条的原因,金价才崩得那么离谱。

第二阶段,3-5月份副本积分活动

策划大大当然知道,这个游戏弄出了神兵图录,却没有下阶段的升级烧金目标,土豪不花钱*丝不打本,还上线做啥事?我们的在线率跟营收报告还有月底小钱钱怎么办?于是最终选用了最不明智的强制打本活动上线。

为什么说是最不明智的——从策划大大的角度,这大大满足了游戏的在线情况跟营收情况,是聪明理智的,这里的“最不明智”是对于游戏经济而言,是在大力的作死金价。

当然,或许里面还包含了临时拉升在线率挽回部分玩家,或者想干掉工作室等原因在内(但人家工作室转职S3工作室更糟糕),不在其位不谋其政,所以我们也不好说,策划大大们做得对不对。

副本积分活动一出,连土豪都必须去打本来凑齐玄武一套(当时的24人本简直难打,兑换7、8号牌子所需25星成就简直天方夜谭),就更不用提其他玩家了,可是最大的问题是,打完这8个本多出的40+金要干嘛?这个游戏还有花钱的地方吗?大部分人装备在神兵活动的时候都升好了,留着干嘛?非常自然,很多就流到交易平台上了,上面说了,这段时间收金的人相对少数,产金增量+收金减少,双重因素把金价作死了。

因为现在的打本活动一边在逼着玩家大量产金,却缺乏普遍耗金的手段,剑灵哪怕只收掉强制打本活动,这个游戏的金价都稍微会好看上一些——但没有下一阶段的武器升级或者更高难度的副本,在线率就是个坑。

说下,灵核结晶不算是普遍的耗金手段,因为灵核10段对比于灵核5段提升并不是大,从成本角度,对于绝大部分玩家而言是奢侈物来着,总造价5000金的灵核10段,对比约2000金造价的灵核5段,只增加了10点攻击力还有不到5%的效果提升,这3000J的差距,想想还是换个金刚石好过。只可惜神兵图录的灵核的奖励,简直不能看,不过为了赌红核升上一两段,普通玩家还是会去打本的,可是用红核升事实上花不了多少钱......

从上面得知,目前剑灵经济其实是处于一种异常状态,最简单的同类对比,请问现在会有哪个游戏会找不到花游戏币的地方?

所以我才会一直在期待金价回归,这事实上是在期待现在异常的剑灵回复一个常态——因为在任何游戏都是没有花不完的钱,而是不够花的钱(这里单指游戏币)。

以上就是近期关于剑灵游戏内物价的分析瞎扯内容,欢迎回复,下次再见。

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