【元气弹】
技能伤害未变,但是元气弹的伤害属性变成火属性了,可以看到伤害数字后面有个火焰符号
火属性技能会不会在某种条件下受到加成现在还在研究中,YAMI大神已经累到不行了……
红色的元气弹让人眼前一亮
先总结一下,其实本次改动比起伤害的提升,更重要的一点是,增加了【同一队伍内多个气功同时存在的价值】,为什么?因为火系诸多技能的火伤效果增益,让维持火伤效果十分必要,单个气功可以靠18秒CD的Z和X完成最多10秒的火伤状态,那么2个气功呢?可以说是全程火伤了,全程火伤就意味着气功师的火系输出要几乎高一倍,这比起之前多个气功抢火种造成的输出效率降低局面,是根本性的扭转,还管什么火种,雪冰掌放起来!火伤上起来!
【气功炮】
删除了原先16米的速射真空破废柴修炼,替换为原先的5阶4段气功炮,新增命中5层火种下敌人,限定4秒灼伤状态效果(原文是写的限定,不知道具体效果是什么)
新增4段气功炮,对结冰状态下的敌人附加5倍攻击力伤害
命中结冰状态下的敌人暴击时,冰河掌,寒冰旋风的冷却时间减少1秒