1、吸血拔剑平时AOE杂兵或者贫血的时候用
2、反制风火轮剑士核心,要回内效果足矣,出血不出是因为组队情况下boss必定常时5层出血
3、疯狗刺无争议,加速后伤害提升必须的
4、龙腾1级pve某些时候还是有用的
5、破招无争议,专门做T可以点其他不出反制
6、追风出1要回内和加速,试过不点,没加速相当郁闷
7、五连,释放中全程无敌,这个技能不是输出用的,是躲技能用的,论DPS比拔剑疯狗刺高不了哪去
8、下段斩,最大争议,试过一闪流,试过巧劲冲,但是都有局限性,一闪流经常要憋技能,因为要
等敌人异常状态才有伤害加成,巧劲冲流(后接天隙流光)对杂兵很舒服,但是对boss完全浪费SP
9、天隙流光点到下面是因为要点出释放后拔剑形态,意味着多一个E即多一个无敌
10、飞燕剑回内和势力任务时用(倒地)
11、破心脚出加速疯狗刺无争议,单刷乌龟海岸势力时可变为瘫痪30秒
12、金刚令团队神技,范围内远程无敌,而且加暴击伤害,平时CD好了就放,团队加伤
13、逆风向点出切换到拔剑形态,等于多一个E即无敌
14、剑士的E是无CD且无敌的,只要是拔剑形态就可以近身敌人E,平时灵活运用
15、无敌技能有:五连、Q、E、SS、龙腾,要注意风火轮是没无敌的
五月十号更新:
为方便计算,技能取最大值计算,以352攻击力为例,所有一闪均以三下全闪出计算总值
普通一闪 (45秒CD):1970*3=5910 DPS:131
花3SP群体一闪 (45秒CD):1970*3+430*2=6770,对倒地擒拿的敌人伤害加成1585,最理想合计11525
DPS:150~256
花3SP单体一闪 (45秒CD):2740*3=8220 DPS:183
花2SP输出下段斩 (9秒CD):每次1585 DPS:176
结论:
单体一闪的缺点就是无伤害加成,非呃吼大挪移眩晕虚弱的敌人甚至无法保证基本的三闪全部闪出,少一闪DPS骤降,当然你也可以非得等到敌人被呃吼大挪移眩晕虚弱才一闪,不过技能CD好了不放意味着DPS进一步下降,而且敌人被呃吼大挪移的时候疯狗刺DPS同样不低,你说眩晕虚弱?摆脱,那普遍2秒的眩晕虚弱反应过来顶多吃1下一闪,后面根本无法保证继续吃到。而且单体一闪对杂兵群相当无力,可以说单体一闪除了无脑按着F就可以放完之外被各种完爆群体一闪理论伤害值很养眼,但是对非倒地擒拿的敌人即使三下全闪出DPS只有150,还要花了整整3SP,还要看脸暴击,我只能“呵呵”了。再来分析理论最高值,看着理论最高DPS256,简直完爆一切,不过我想问一下组队的时候拳师擒拿的次数有多少?能擒拿的时候为什么不大挪移或呃吼??我只能继续“呵呵呵”。最后分析倒地,这个不用我说了吧,倒地时间平均2~3秒左右,你每次都是神级反应准备好一闪必定能中三次我也懒得和你理论选手争辩,哦对了,我都忘了还要看脸暴击才行低调奢华的输出型下段斩,没错,我就是那个只需要花2SP,不需要任何异常状态想出就出的丑小鸭一号,我是一个实战选手,CD短意味着更容易实现理想输出,CD好了就放毫无压力,根本不需要任何憋CD