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谁说气功弱?数据帝带你解析冲脸流气功

时间:2014-06-18 09:36 作者:FreedomHeart0720 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  对于那些还在武神塔八层苦苦挣扎的气功朋友们,此文看完后并不能一下子就让你黑暗武神打进四分钟,一定量的练习,总结是完全必要的。

冲脸流气功的配装方法

八卦牌:选用武神八卦。

强化的话,五个牌子强化暴击,两个牌子强化命中,一个牌子强化穿刺。这样有接近750的命中,够平时使用了。但是请注意,打黑暗武神的时候这么点命中是不够的,请吃一个命中丸子。

武器:极限海盗或者传说武器(红色金色均可)

因为只有五个牌子强化暴击,所以传说武器的百分比暴击和暴击伤害就显得比较重要了。

没有传说武器,武神塔8层会很难打。(但是极限海盗也妥妥地能把武神之伤打进2分钟。如果不行,请参阅下文或者对着木桩练习手法。)

首饰:越高越好。(我用的是卓越恶女三件)

冲脸流气功的加点

1.加点方面,放弃排云掌。简单来说排云掌没有烈火掌+寒冰掌+炎龙啸的输出高。你可能说,排云掌还有暴击加成呢。别担心,请你看看下面这篇文章,这篇文章中已经做出了详尽数据分析。为了方便阅读,我已经把这篇文章关于排云掌的文字部分摘录如下,并且做了略微的改动(把LR2改成了烈火掌+寒冰掌+炎龙啸,也改正了什么火F火C火Z这些不规范用词。),摘录部分的版权属于百度贴吧作者:Amor丶白,原文地址:[http://tieba.baidu.com/p/2762839745]

在6秒的扼喉期间一共释放了12个排云掌,每次排云掌2下伤害,也就是一共是24次伤害。

这也就最完美的解决了LZ最大的困惑,排云掌究竟是多长时间释放一次,0.5秒(2次攻击)。

但是,由于网络多少会有延迟的。而且请不要小看这个延迟,正常情况来说,我们玩游戏平均都会有30-80ms,而这个延迟会严重影响到我们技能的释放速度。以10次排云掌来说,总共就会延迟0.3秒~0.8秒。这个时间足够影响1-3次排云掌的伤害了。所以LZ之所以说上面那个数据图是最完美的一组数据,就是因为在测试过程中,在扼喉全程一般都只有22-23次伤害。

而排云掌的伤害到底怎么样?是排云掌输出高还是烈火掌+寒冰掌+炎龙啸输出高?其实看技能介绍就可以大致计算出来。

扼喉固定时间:6秒

一、排云掌伤害

1359*12=16308

二、烈火掌+寒冰掌+炎龙啸伤害

(471+471+1359+394)*6=16170

可以看出,排云掌的伤害是略高于烈火掌+寒冰掌+炎龙啸的。但是,你忘了火种了么?

从LZ的测试数据大概可以看出,2次5火种的自动爆炸伤害,分别为1704和1601,基本等于LZ4次烈火掌的伤害。[在没有神技莲花指的情况下](特别注意,这一点十分重要),一个扼喉期间最少可以烈火掌自动引爆2次火种。也就是说:

烈火掌+寒冰掌+炎龙啸伤害+=16170+2*4*471=19938

你以为仅仅是这样,计算就结束了么?显然没有。你忘了排云掌能增加30%的暴击了么?还有扼喉的增加暴击?

扼喉对暴击的增加,这个2种输出手法都会受益,所以不用计算。

而排云掌是每次命中就增加3%的暴击概率。于是请看以下计算过程:

一、 排云掌期望伤害:

因为3%暴击概率增加的条件是“每命中一次”,而排云掌一次攻击有2下。所以我们需要把一次排云掌的伤害分为2下分别计算。每次的基础伤害为1359/2=679.5

设攻击次数为n,以LZ目前38.67%的暴率,152.98%的爆伤进行计算。

当1<=n<=10时,每次命中增加3%暴击概率。期望伤害为:

679.5*[38.67%+3%*(n-1)]*152.98%+679.5*[1-38.67%-3%*(n-1)]

当10

679.5*(38.67%+30%)*152.98%+679.5*(1-38.67%-30%)=926.71

故总期望伤害为:

sum(n=1→10)|{679.5*[38.67%+3%*(n-1)]*152.98%+679.5*[1-38.67%-3%*(n-1)]}+14*926.71=21647.06

二、烈火掌+寒冰掌+炎龙啸期望伤害:

(烈火掌自动引爆的伤害不会暴击)

16170*38.67%*152.98%+16170*(1-38.67%)+8*471=19482.81+3768=23250.81

三、排云掌的暴击还能持续3秒

通过以上计算,可以看出在扼喉的6秒期间,即便算上排云掌的暴击buff,LR2的输出依旧是要高于排云掌的。但是,排云掌的暴击提升Buff在扼喉结束之后还能持续3秒。如果算上这3秒呢?

排云掌结束后持续3秒的30%暴击提升带来的收益想要大于烈火掌+寒冰掌+炎龙啸-排云掌的输出伤害,需要造成多少正常非暴击伤害才可以?

  23250.81-21647.06=1603.75

  设需要造成正常伤害为x。

  x*(38.67%+30%)*152.98%+x*(1-38.67%-30%)-{x*38.67%*152.98%+x*(1-38.67%)}=1603.75

  化简

  x*30%*152.98%-x*30%=1603.75

  解之,x=10090.29

也就是说,在3秒之内,我们需要打出10000左右的非暴击伤害,才能使扼喉期间使用排云掌的收益比烈火掌+寒冰掌+炎龙啸的收益高。

3秒内打出极限输出的方式是:烈火掌+寒冰掌+炎龙啸+烈火掌+寒冰掌+炎龙啸+烈火掌+火莲掌,用火莲掌瞬发来引爆火种,这个火种引爆是可以暴击的所以可以计算在这里。

(471+471+1359)*2+4252+4*471=10740

可以看到,即便是多持续3秒的30%暴击提升,只有在3秒绝对极限的输出时,扼喉期间使用排云掌的收益才高于烈火掌+寒冰掌+炎龙啸一点点

我们以上的通篇计算,都是建立在扼喉期间BOSS身上没有莲花指的。如果有莲花指的情况下,6秒扼喉期间就绝对不是仅仅引爆2次火种的事情了。因为,有莲花指的时候,队友的暴击也会为你叠加火种!所以在6秒的扼喉期间,用烈火掌+寒冰掌+炎龙啸多引爆1、2次火种绝对是轻而易举的。而每次火种引爆都会有大概等于4个烈火掌的伤害。

通过上面的计算,我们可以显而易见的看出,就算是在有排云掌提高30%暴击率Buff3秒,就算是3秒内你使用了瞬发大火球,就算队友在你放大火球之前给了BOSS虚弱,而且你点了大火球虚弱增加伤害,烈火掌+寒冰掌+炎龙啸在扼喉期间的造成的输出,也是绝!对!要高于排云掌的!

2.请放弃大部分的控制技能,炎龙啸选用双龙。原因是黑暗武神是一个闪来闪去并且磨人的小妖精,对炎龙啸的命中有很大要求,很多次你以为命中了,其实并没有。所以如果你现在还在使用虚弱炎龙啸,不妨试试双龙,会有意想不到的效果。

3.如果可以,请在黑暗武神中点出燎原之火反制。顺便说一句,我不喜欢用(其实是不会)反制,但是我看到大神反制成功过,可以给你多出几秒钟的输出时间。

4.快速的移动战中,请放弃焦土。原因你们都懂的,相当于5秒钟输出XXXX伤害。但是黑暗武神是一个磨人的小妖精,冰冻了他有很大概率闪现解掉,不会站着给你打5秒钟。

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