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剑灵技能修改后7大职业在玩家心中的地位

时间:2014-06-21 13:32 作者:地狱中的奥路菲 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩剑灵大半年了,7大职业早就玩了个遍~对于现阶段各大职业现阶段所处的位置还是比较了解的,至于各位认不认同我只能表示呵呵~先从我的本命职业说起~

玩剑灵大半年了,7大职业早就玩了个遍~对于现阶段各大职业现阶段所处的位置还是比较了解的,至于各位认不认同我只能表示呵呵~先从我的本命职业说起~

拳师:开服时我选择的唯一职业~记得当时拳师的数量比例不到5%,为啥数量这么少?公测的时候正巧3测结束~拳师由于过于强势被过度削弱~以至PVE PVP双垫底职业没有之一,当时为了能打一把蜘蛛巢穴LZ我被多少野队给T出来?PVP由于缺乏爆发技能~控制技能CD长还不是剑士灵剑那样的指向性技能~拳师能上1700已经是大神中的大神~可以说玩拳师= 自作孽 ,玩拳师的人越来越少几乎绝种~韩服那里终于按耐不住紧急BUFF了拳师~虽然很多技能和键位都不够人性化~但拳师总算是熬出头了~新版的拳师相比以前版本操作难度更加变态~“***”的键位使得老手拳师都感觉不自在~拳师的续航能力稍稍削弱(PS:无CD回天脚不再回内)。但爆发能力增强点穴一套的巨额的连段伤害使得灵剑的天隙流光也也望而却步~~~~仇恨爆拳与仇恨截拳,配合2RF 3RF 点穴通背迅火脚的报表伤害与QE技能触发觉醒效果的BUFF使得拳师能够玩弄绝大多数的BOSS,风毒龙版本一个能T龙的拳师会为整个势力带来丰厚的收益~至今为止T龙最好的选择就是拳师没有之一~我们区一向弱势的武林在短短3周时间内统一白雾原因就在于我们有能T龙的拳师,而浑天却没有~风毒龙版本拳师PVE方面已经封神~PVP方面拳师依旧不属于强势的行列:PVP缺少硬控技能,而且控制技能CD很长~尤其让我气愤的是为何其他职业的TAB都是眩晕唯独~拳师的TAB只是虚弱呢?另外还有“翔龙探海”这样的废柴技能等待BUFF~加之国服相较韩服各职业普遍脆皮~ 拳师这样一个已防守为主又手短的职业自然不会有多强势~这次腾讯主办的PVP大赛没有一个拳师上榜个人也并不觉得奇怪~韩服那边PVP基本都是“一家”独大~国服更加别提了~PVP大赛那就是个笑话~对于那16强的榜单,只能用扯蛋的态度来面对了~~

剑士:我第三个玩的职业~剑灵人口基数最大的职业没有之一,PVE能力中庸,PVP能力很强,剑士不同于拳师那种防守反击的职业,剑士的更加注重进攻,剑士的攻击能远能近,攻守兼备,能够胜任主T的位置~能够充当DPS,有双控能够辅助队友的多面手~但剑士在PVE方面最为不爽的就是缺内了~无论拔刀还是刺剑都是对内力的极大消耗,需要通过普攻等手段 来回复,如果剑士的拔刀和刺剑暴击也能回内的话~至少不消耗内力的话输出能上好几个档次~呵呵我想的太美了~总的来说 剑士PVE能力只能算是中庸~相较PVE剑士的PVP才更为突出,剑士这个版本由于“六芒星”的早产使得剑士又多了 一个爆发技能 剑士的单控技能非常之多很多都能用来压起身,真心不明白那些说剑士PVP弱的到底什么心态?剑士的秘籍过于扎眼以至于某“亲儿子”都看不下去了,神马?“飞燕剑”拉人定人啊!“巧劲冲”还能突进~尼玛这么多单控技能,总体来说多样的单控技能使得剑士能够永远的掌握对战的主权~理论上50J的剑士能够吊打任何职业。怪不得韩服那边吵着削弱剑士PVP能力~不过这次比武大赛还是输给了某“亲闺女”啊~~

灵剑:这是我一个很早就脱坑的朋友的号我只是帮他照看而已,国服“水月平原版本”增加的新职业,这个职业可以说结合了剑士 力士 气功的优点,集万千宠爱于一身。是目前人数仅次于剑士的职业,有些新区听说灵剑的数量超过剑士~这职业为何会如此火爆?首先说一下PVE方面灵剑的输出能力不会低于任何一个职业,第一次改版后灵剑的在解决了灵剑输出断内~使得灵剑有足够的内力做持续的爆发~虽然不能做到剑士那样随时能够拔刀但灵剑的拔刀伤害岂是剑士能够比肩的?还有就是大挪移技能为毛灵剑的能够抓举BOSS,气功的却不能?给我个理由先~类似于力士狂风的流风斩同样增加400%的防御使得灵剑在群怪中如入无人之境~能抗 能打 能双控 能抓举操作简单精通也不难 ~但如果你看了他的PVP能力你就会觉得这个职业的PVE能力在PVP面前简直不值一提~举个例子那是我接过朋友的号帮他做势力任务的时候一个力士不知好歹的想搞死我一个碎金脚一个天隙流光结束啦~是的就是这么简单就是这么暴力~当时还是极限恶女阶段啊~就能有如此离谱的伤害~现阶段版本灵剑的爆发能力已经到了让人发指的地步、比武场上无脑TAB浮空一套落地一招天隙流光40000血照样带走,一套带不走?大挪移把你扔远处等脱战拖CD虽然恨的牙根儿痒痒但你有什么办法?这基本无解~凭啥都是天隙流光灵剑能打那么高伤害?凭啥灵剑的虚弱五连斩还是无敌的?凭啥“流风斩”无CD却能有那么bug的反制?亲儿子就是亲儿子~~这个职业削弱的呼声可以说是最大的~~~这里可能很多灵剑玩家会很不舒 服但但别忘了灵剑只不过是个新职业出来混迟早是要还的 ~

气功:最近略苦逼的职业,相比其他游戏里远程法师类职业向来都是“亲儿子”般的存在,到了剑灵里怎么一下子变得如此平庸呢?气功最辉煌的版本只限于兰兰版本,原因在于兰兰本中的老三“酒保”当时难倒了无数职业一个上了仇恨技能的气功能够最大限度的给与近战职业输出的空间边溜火圈边输出BOSS~近战职业可以无脑输出酒保大叔~气功这个职业是一个非常需要依托队友配合的职业~当时兰兰本中一旦有拳师骑BOSS很多气功便会很不客气的开骂,骑BOSS又不回内~骑个毛线啊之类的话~~~但现在风光不再~也由不得气功挑三拣四的了~气功的内力消耗相当惊人~虽然回内能力也不弱但总感觉杯水车薪~而且气功相当吃暴击,暴击不过关的气功输出可以说是最低的~单人本中气功的输出伤害据统计是最低的,这也就能理解为何气功爬塔这么难?这职业就是一个远程的输出~仅此而已~当然有时候也是一些特殊BOSS例如“酒保 兰兰”的最佳T的选择~再说说PVP吧~最近总听到说气功PVP很弱~~这点我绝对不会认同~气功PVP能力绝对不会像那些怨妇说的那么不堪一击,相反气功距离优势能够带来无限可能~最近韩服比赛向世人证明了气功的PVP其实并没有那么弱~至今难忘那气功精准的意识~~

召唤:兰兰本的气功~爷爷本的拳师~迷宫本的召唤,这句话很好的概括了这几个版本英雄级FB各职业所处的地位,从兰兰版本没人要的“流浪猫”摇身一变成为人见人爱的“波斯猫”,“迷宫3=3只要召唤~”我去~这对于召唤的需求有多高可想而知~无召唤不迷宫听说打4人迷宫最好的阵容就是4召唤~~想想吧排除无脑输出就能过的老一,老二有只能T住3个小怪的神喵一个能叠炸弹的神喵一个能在远处不断输出双线操作的职业这那里是6人 4人迷宫啊?这是12人迷宫 8人迷宫好不?你还在用拳师T着风神,其他人全力雷神残血后再来打风神然后再差不多的时间内干掉吗?你过时啦N只喵轮流Q住俩BOSS一顿马蜂伺候,BOSS很快就嗝屁了~新出的马蜂秘籍暴击回内使得召唤输出提高了N个档次~加之召唤报表的AOE能力多重伤害,虽然伤害不够稳定~但如果抓住时机召唤的输出量是任何职业都望成莫及的~最近召唤有个新称号“亲闺女”从开服以来召唤PVP就一直雄霸榜首地位~无人可以撼动~,当时的召唤~不想死那就不会死的存在~虽没有秒人技能但凭借惊人的恢复能力 恶心人不偿命的控制技能~多重伤害,持续掉血技能~成为比武场上最不想遇到的角色~韩服终于还是削了召唤,但其中有一项貌似是提升召唤的PVE输出~我去~现在终于明白被猫压在身下一套连招为毛这么痛了吧结果PVP输出量反而更高了~~有人说猫咪血量不是被砍了吗?猫死了召唤就是个渣好吧,请问召唤的猫真的那么容易就被你秒了?你真的能挺过杀猫那段时间的伤害吗?即使你杀了猫,你还有多少血?再看看国服PVP榜单中16强里11个召唤,我累个去~亲儿子也只不过有三个啊~

力士:我没有力士号对于这个职业还不甚了解所以不做过多评论了 ~ 但力士如今可以说是相当苦逼的存在,力士一直都在加强可如今还是有些跟不上时代节奏的赶脚~虽然新的秘籍毁灭暴击回内使得力士卡刀更加暴力可力士终究让人觉得是个辅助类职业~当然一个神抓力士依旧人见人爱~我和我的好基友力士配合相当默契,力士的抓举配合拳师的摘星能将控制时间维持到12秒~可最近比武场已经很少能见到力士了~具体原因我不清楚~~~~听说韩服那边要增强了 具体还是等改版后再看吧~~~

刺客:我第二个练的职业,刺客这个职业其实很好玩~技能也很有趣~对于初次对战CK这个职业的人来说,CK的技能完全看不懂啊~~虽然我觉得CK存在的意义还是在PVP上,但还是先说PVE吧,由于CK的很多技能都太过于已自我为中心, 例如本来可以双控打断的突然间他来个无影脚,好吧谁会使用击退双控打断?面对一些BOSS时由于触发回内效果连续刺心高输出突然间现身扰乱仇恨又影身了原先有仇恨的很有可能被这突然易主的仇恨给害死~加之缺乏双控技能~缺内~使得CK成了剑灵中的异类从兰兰本开始倍受冷眼~不是CK输出不行,一个职业不是让别的职业来适应你,而是你要适应别的职业~原先CK的人口基数是大于拳师的如今却成为货真价实的濒危物种~我们这样的大公会主公会和分公会CK加一起不会超过6人其中还有脱坑的~再说PVP吧CK PVP一直很强势至少国服是这样~韩服50J的CK只能说一般~面对剑士的6芒星,拳师的16米范围吸人盘龙腿,影身已经不再是CK的护身符了~再加之CK本身被召唤克的死死的牵牛花一放CK玩儿个P啊~但貌似韩服并没有加强刺客的意思~总体来说刺客是一个很不错的职业~绝不像17173某怨妇说的那样~

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