改版怨声载道就不提了,在我而言,玩得有趣开心就行,以下是打了一天的pve心得:
大家可能苦于怎么进入隐身,进入隐身有好几个途径
1,正面潜行怪,触发99%回避,然后等怪打你一下触发回避的时候立马用毒镖,毒镖上好马上用tab回身踢就可以进入隐身状态了,毒镖的cd是 6s
2,刺心的2段有个毒刺,那个毒刺的触发条件是怪在你发动替身的0.5秒内打中你替身让你隐身,然后你就有一个毒刺可以施法,不过这个毒刺18s cd
3,把吹毒2点,最起码1点点出来,可以0.4秒内叠够5层毒,不过这个是cd最长的了,要45s,这个吹毒用的时机需要拿捏得比较准,因为5层毒可以让刺心瞬发(咱们不考虑隐身与否,因为刺心5毒状态下无视自身是否显形的),如果你5毒的时候有抓举把怪举起来了,会有点浪费,因为显身状态没毒基本上是打不起伤害的
至于怎么处理当前的情况,多打打就知道啥时候该放了
针对以上,我觉得技能的话,就pve而言,迷雾斩和刺心都左边一竖点满,然后背刺把伤害回内的点出来,毒点1或者2点(毒第3排的我还真没认真试过,只是简单耍了几下就无视了,因为毒1、2都叠毒很快伤害很高),还有就是我把潜行1点满了,这个最起码点到3点让技能cd变成6S,不然9秒用起来纠结,ss之后发现潜行CD没好,其他技能觉得不重要了
这里说个不知道是不是bug的东西,大家可以看到,那个刺心暴击之后F的技能,叫暗黑杀,面板伤害都要比刺心高几百的,而且点了2点左边之后,可以对5毒的额外多900多伤害,我打一天了,看了一天战斗信息,就没看过这个伤害有比我刺心高过,刺心拜拜削了1000伤害走,而那个5毒黑暗杀最多也只是仅次于刺心的伤害(背刺依然是最高的,不过感觉依然是削了),我一开始以为这个F跟刺心右键是拼命互相按来输出的,但是越打越不对劲,我刺心输出高得多,而且快得多(刺心快是唯一一点我觉得改强了的)
其他啥技能就不说了,除了tab闪光,保命的C,我基本上不用那些什么无影步,估计pve体验不了价值所在吧。
刺客依然是隐身输出比较强大,然而这个版本就要更加合理地分配你的q跟2,和以上3种进隐的处理方法了,另补点题外话,这个版本改了之后降低刺客的输出(是真的降低了),以往我秘籍打24LL或者24xs甚至6人4人,都是我抢主仇恨来打的,有时候打白雾龙,主T拳师没死没伤都会被我硬生生把仇恨拉走,但是改版后是绝对不会发生这种事了,也有一点好处吧,让其他本该当T的职业妥妥的去T,我们妥妥的后面耍~(其实我是个主T,硬生生让位给别人了T T)