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剑灵数据帝测试 延迟是否影响技能施展

时间:2014-07-02 13:38 作者:litpolm 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
使用的还是灵剑,以连续按住左键,落剑式三连击为标准,一套三连击为3下攻击,测试在不同延迟下,120秒内可以打出多少个LB伤害。

A、使用的还是灵剑,以连续按住左键,落剑式三连击为标准,一套三连击为3下攻击,测试在不同延迟下,120秒内可以打出多少个LB伤害。

B、测试地点为武神塔二层单间,不受它人影响。单独的那个木偶,木偶不会反击,不会使用各种技能影响自身攻击。

简单解释一下:

我是在杭州,所以连接电信1区(上海服务器)是最快的,登陆界面显示15-31不等,ping服务器地址平均20。考虑到游戏各种影响,游戏内实际延迟要高一些,暂认为游戏内平均延迟40ms(这只是一个和下面对比的数据,是20还是40不影响结论)。

因为没有电信1区的45级灵剑号,实际是在无日峰打木偶测试,得到120秒180次LB的结果。

以此推算,平均一次攻击=0.66666秒,测试时候看着秒表,也是非常精确,2秒3刀。

1、直连电信5区,每120秒只能有174次攻击,延迟影响明显,平均1次攻击=0.6896秒,比电信1高了0.023秒,也就是高23ms的延迟。推算电信5延迟63ms,这和我实际ping电信5区服务器(182.140.168.229,182.140.168.76)的延迟49-62之间不等,基本一致。

使用插件查看,游戏内延迟稳定在68ms。

2、使用迅游代理,选择不同代理服务器节点,在不同时间内反复测试。最佳的几条线能达到120秒177次攻击左右,计算出延迟53-55ms。迅游实际测速”本机到剑灵延迟“52-54ms,基本吻合。

3、使用迅雷加速代理,用了显示最快的一条华东7节点,120秒只打了158个LB,推算游戏内实际延迟133ms。

4、使用了腾讯自家的TGP代理,感觉有些奇怪,不太稳定。不过平均来说依然比我用其它代理快一些,120秒平均178次以上,计算平均延迟45ms。

5、最后,今天买了个新的带路由ADSL猫,用上以后我本机连接杭州电信dns,从14-15ms下降到了10-11ms,下降4ms。

再测试了一下迅游的华东电信3,果然120秒内可以多打1个LB了!计算出平均延迟在50ms左右,迅游显示49ms,比原先也是降低4ms!

理论上,因为只是我本机到杭州电信变快了,电信出去是没变的,所以不管连什么网站,都应该比原先快4ms。

结论其实很明显了:剑灵并非像魔兽那样有施法队列机制降低延迟影响的,它的技能应该就是放出去-等服务器响应返回,再判断下一个技能,这样的机制下,网络延迟对技能影响非常大。仅仅23ms的延迟提高,就让最简单的无脑lb每2分钟少打3次,dps下降1.5%左右。如果是频率更高的技能,比如无脑加速拔剑,影响会更大,可能别人1秒3.3刀,而延迟高一些1秒3刀都打不出,30ms的延迟增加,就足以影响10%的拔剑输出!!!而且不同技能衔接也会因为延迟而变得不流畅。

至于代理的事,自身不同网络条件下,使用代理效果应该也是不同的。我不能说迅游就比迅雷好,也不能说TGP就好(TGP免费,但没金牌网吧效果)。到底用不用代理,哪个好,还是自己试过才能知道。

本帖不是给代理做广告的。

最后,猫的事情其实是额外的了。其实在以前我一直认为,延迟主要是线路问题,没考虑到猫的影响,然而昨天我上网无意中看到有人提到,不同的ADSL猫对延迟影响还是明显的。于是我查了下别人的测试资料,使用ti7300芯片的猫,延迟是最低的。

我昨天当即就去淘宝订了一只tp-link td-8820,就是使用ti7300芯片的。今天换上一看,果然延迟降低了4ms。虽然4ms并不多,但是对剑灵这种游戏来说,效果还是有的。

如果有朋友也是用adsl拨号上网,而延迟很高的话,可以看看是不是猫的问题,电信安装时候免费送的那只猫,真的快不到哪儿去。

(当然也不一定,也许你本来用的猫就很快,那就不在此列了)

如果是猫的问题,那可以考虑换一个,反正也便宜,就几十块钱的东西。

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