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舅舅党爆料 带你领略万物有灵背后的故事

时间:2015-07-05 00:33 作者:剑灵论坛 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这次我们有幸得到了某位舅舅党的爆料,让他一起带我们领略略关于万物有灵背后不为人知的故事!

林动:决战岛修改,决战岛修改为每周6一次后月石产出相对降低了大概有2W左右,加上灵石草原修改月石产出过低。

舅舅:这个说白了就是想弱化决战岛的玩法,参与进去的玩家玩得累,撕逼的撕逼,xx的xx;不参与的玩家又占了大多数,散人或者小公会根本无法参与。这个玩法本身受众面窄,过于重度,并且本身有一些一直没有优化好的地方(决裂岛什么的),所以后续这些产出能够转移到新战场或其他副本里,提供门槛更低的参与途径和产出方式。

林动:八卦默认增加血量带来的影响,八卦修改以后人物血量基本在7W以上导致现有的幸运迷药基本无法回复血量,而且恢复药恢复血量也降低到了30%。更严重的是宝石吸血基本处于了一个摆设,220的吸血根本没有任何存在意义。

舅舅:这个早在他们第一次改血量之后我们在内服里看到后就立刻提了,药水要等比例上调恢复量,但是他们不答应,总体上看,他们是想削弱恢复量,增加PVE难度,但是为什么这么做没有细说。我们的猜测应该是希望换代新药水、给后续的新吸血宝石之类的东西腾出数值空间,从游戏研发的角度来看,目前玩家的总体恢复能力确实有一点过了。但是我们还是不认同他们不改药水的做法(这样很强J用户习惯),只能继续督促他们加强药水恢复,但是我们也认同他们后续出新药水、新吸血宝石或其他提升恢复的做法,否则剑灵的版本更新,你就会看到什么分裂迷宫掉一个传说碎片就是“很不错的奖励”了这种事情继续延续(当时这一个传说碎片还是bb了很久才愿意加的=_=)。

林动:比武场奖励,比武奖励过高钻石杯800仙豆即可兑换50灵石,银杯300仙豆即可兑换15灵石,与灵石草原和副本奖励相比豪华许多,而且现在比武胜利奖励大量仙豆。导致大量玩家进入比武场进行PVP,PVE玩法人员大量减少。

这个前几个问题里其实已经回答得差不多了,就是他们想把大型多人RVR往小型的PVP方向引导。只是特么比不跟我们提前知会就改,说到这个,很多时候玩家跟我们说xxx又暗改了,然后我们说,什么卵子改了啊,然后去内服一测才知道NC改了,也是挺呵呵的。(mb你看像毒针这种东西都能“改了忘了说”,其他“暗改”就更加不会知道了)

林动:祝福无极武器武功变更技能与新版传说首饰属性加成

剑士原天禧流光为雷属性装备祝福生魂武功变更以后依然享受雷属性加成。

拳师原冲拳为火属性装备祝福生魂武功变更以后依然享受火属性加成。

力士原霸王击鼎为大地属性装备祝福生魂武功变更以后依然享受大地属性加成。

灵剑士原天禧流光为雷属性装备祝福生魂武功变更以后不享受雷属性加成。

召唤师原荆棘藤为大地属性装备祝福生魂武功变更以后不享受大地属性加成。

气功师原火莲掌为火属性装备祝福生魂武功变更以后不享受火属性加成。

刺客原斩影为黑暗属性装备祝福生魂武功变更以后不享受黑暗属性加成。、

部分职业享受属性部分职业不享受显得十分不公平。

舅舅:这个已经提bug了,他们说会改掉的

舅舅:其实还有什么武器12连跪、气功八卦之类的事情,我也想补充聊一下的。

新武器

- 武器12连跪,我看到也觉得比较遗憾的,我自己也是砸过钱升装备过来的玩家,特别理解那种一个月700块钱零花钱砸下去全部喂狗的心情。至今回想起来是挺唏嘘的。但是其实做游戏的人并不一定是忠实的玩家群体,NC给我们的印象就是这样一种感觉,过于死板地套公式,通过计算成功率、失败率、掉级率等等来换算成玩家的时间成本、游戏内产出消耗平衡、愿意选择水银升级的玩家比例和收益等等。但是这些如果从玩家的角度来看,都是特别2的,因为一个玩家如果他一路连升到12段,他不会喜大普奔让所有人都知道,但是几乎每一个花几百元以上全跪的玩家肯定跑出来喷出翔,这种心情我是非常了解的(我他么当年也是砸钱爆装备,然后连续几天心情不好,特别心酸)。从我的角度来看,游戏肯定不是靠套“严谨的公式”做出来的产物,玩家的时间成本、游戏内消耗等等之外,还有玩家的“情感成本”,但是一个大公司、大团队的运作,无法去谈及这些“看似很主观、无法量化”的东西,所以就必须有公式、有体制去衡量一个设计是否合理。从公式来看,这个新武器的造价是符合数学期望上10段与祝福暗黑相当,12段比祝福暗黑再贵一些的设定的,但是每一个投身其中的玩法所获得感受都是不同的,这点也确实比较遗憾吧。如果不做失败率,NC就会做耀光、噩运、祝福这样的一套东西也很被动。

- 我自己在内服和在外网的测试,基本是3~4次水银配方或祝福酒配方能升1段,掉级确实是比较恶心的,弄水银是比较合适的。但是这里也是很粗暴地去认为“玩家会权衡利弊,如果用水银更划算就会用水银”,但是其实不少玩家会想“没钱玩你吗比”,“老子凭什么花钱”,这个就是做游戏套公式和玩家实际情感的区别。

- 我自己也一直在思考,怎样的数值提升方式是更为合理的,有什么样的设计能够将玩家的情感成本也考虑再内进行评估,但是这些题外话无法跟NC谈,毕竟剑灵并不是我们自己做的游戏,作为开发团队的角度来说,也不希望运营过度干涉研发,这对他们的工作重心、凝聚力、自尊心等等都是不利的。所以以后不管运营也好,研发新游戏也好,这些目睹血淋淋玩家的负面情绪的经历和经验所带来的启发,也会带到以后的工作中去。

气功八卦

这个事情其实是因为NC这次更新漏掉了八卦的同步,他们技能改版后也同步更新了韩服的八卦去配合这次技能改版,而如果国服不改版就会有一些比较吊的情况发生,例如像刺客的4技能会变成几乎0CD的卡刀技能。所以这个一提NC自然是同步韩服八卦是最简单的做法。

但是当时我们在邮件中格外强调了气功师八卦虽然目前流星指的加强是强了,但是你们tmd改成真空破也挺逗的啊,所以强调说请他们评估好这个平衡性,并且一定要考虑到改版后气功玩家的负面情绪,所以在请教了气功大神玩家的建议后,我们建议NC把气功八卦的3件套和8件套的技能调换过来,8件套加成卡刀技能之一的炎龙破,也算给气功的主输出技能一个加强,这样虽然削掉了流星指,但至少不至于是真空破这种逗我们的加成。

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