采访内容向重点信息整理
(1)新职业、新跨种族职业、新等级将很快上线,时间为半年至一年;
(2)七月或者八月将对升龙谷和车轮战进行一次平衡性上的优化调整;
(3)很快会在升龙谷的基础上开发大规模的战场和配合型竞技的PVP玩法;
(4)全新的团队PVP玩法在今年11月到明年1月之间推出;
(5)PVE方面,炎煌和黑龙教的改造玩法正在研发中;
(6)通过加强公会玩法来带动新手,并开放师徒系统;
(7)翅膀和宠物的设计对人物暂未考虑增益效果,功能属性均未定;
(8)翅膀和宠物的材料获取类似于八卦牌的获取方式;
(9)飞羽系统的开启,不会取消空气墙,暂时未考虑开空战玩法。
《剑灵》是由韩国NCsoft研发了一款动作花的3D MMORPG网游,国服由腾讯代理。这款游戏以东方武侠世界为背景,通过崭新的动作化战斗方式给中国游戏市场带来了新的类型,并成为了国内一线网游。目前《剑灵》已经公测,并在6月30日发布了新版本“万物有灵”。7月5日的上海《剑灵》发布会上公布了全新的系统飞羽和宠物系统。
“《剑灵》的成功不可复制,仍是最领先MMO之一”
作为近几年为数不多的几款现象级产品之一,《剑灵》一直被玩家和媒体推到了舆论的高峰,在争议和赞同并存的舆论之中,腾讯又是怎么看待这款产品的呢?小编有幸在本次上海举办的《剑灵》发布会结束之后采访到了《剑灵》的国服制作人。
“因为《剑灵》,腾讯找到了一条在MMO这个细分市场做到最领先地位的道路。”制作人这样跟小编说道。
在武灵天下赛现场,《剑灵》玩家的热情和选手的争夺确实让小编收到了感染,真正玩进去的玩家对这款游戏有着自己的疯狂和沉迷。这种疯狂加上《剑灵》在网络上的一些舆论也让小编更希望尽快与制作人探讨《剑灵》五年来的所有发展和经历的事情。
制作人表示,《剑灵》的成功为腾讯带来的价值远远不止庞大的经济价值那么简单,更多的是看到了让整个中国游戏圈看到了MMORPG并不是没有市场了,端游的回报照样很高。乃至于我们看到了后面有许多模仿《剑灵》的作品。
“《剑灵》的成功是不可复制的。”当小编试探性的询问模仿者相关的问题时,制作人引用了“马云不可能做出第二个阿里巴巴”这句话表示道,“你知道,产品的成功需要天时、地利、人和,当然我希望有MMO产品能够重新找到一条新的成功道路。”
“和韩方磨合想法是国服最难的事,《剑灵》让武侠更性感”
“《剑灵》让我们和NCsoft建立了深度战略合作。但是韩国人毕竟不太懂中国玩家。”制作人实际上在听到小编问题出口的时候就无奈地耸了耸肩。
小编跟许多从韩国引入游戏的厂商沟通过这个类似的问题,不仅仅在制作游戏的过程中双方定案沟通是个问题,在上线产品遇到问题时往往都是国服来背这个锅。不过换到玩家的角度来想想,离玩家最近的就是国服运营团队,你不背谁背?
制作人对小编说道:“在收费方式上国服当初说服韩方摒弃韩服采用的时间收费就是一个很长的工作过程。事实证明,这个举措让更多中国玩家颠覆了对于MMORPG的认识,也颠覆了对于武侠的认识,武侠不一定是传统的写实,也可以非常酷和性感。”
而免费之后的一些商业化和本地化都是国服独有的内容,比如制作人跟小编透露的武器幻化和即将上线的宠物系统、时装系统都是专为中国玩家开发的系统。
“新职业、新等级、新团队PVP玩法都在下半年推出”
“当然不仅仅是才公布的几个新系统,下半年还有很多新计划。”制作人哈哈一笑,“总要抛出一些新东西让玩家胃口大开,你觉得那三个够吗?”
翅膀系统、宠物系统已经成为了这两天所有《剑灵》玩家社区讨论最激烈的内容,这个吊胃口大招放的确实很赞。在小编的追问下,制作人透露了新职业、跨种族新职业、新等级上限会在半年左右时间内上线,而全新的团队PVP玩法则将在今年11月到明年1月份之间推出。
“很快就会推出第九职业。不过第九职业平衡性要根据前八个来衡量,需要一段时间的开发。同时这次的灵族咒术师很受玩家欢迎,我们会同时制作多个职业,然后根据玩家的欢迎度来考虑接下来的跨种族职业的种族方向。”
另外,制作人还透露升龙谷和3V3车轮战的PVP玩法将会在七、八月份有一次平衡性的优化调整。同时《剑灵》很快会在升龙谷的基础上研发大规模战场、配合型竞技的PVP玩法。
当然还有PVE方面的新玩法曝光,关于炎煌和黑龙教的副本改造玩法也在进行中。同时新手方面,将会开放师徒系统,并加强之前较弱的公会玩法来带动新手。
“翅膀和宠物的功能属性未定,暂未考虑增益效果”
八月份即将上线宠物系统和年底上线的翅膀系统到目前为止还只是一个概念,具体最终会以什么样的形式出现?亦或是说会否出现一些影响平衡性的因素?
制作人否定了小编关于“翅膀和宠物会不会出现对人物血量等属性进行增益”的疑问,不过具体的功能属性暂时还未确定,而获取会采用和八卦牌类似的方式,由PVP等产出材料。
“《剑灵》不是不能做空战,而是不适合做空战”
之所以有这个疑问,源自于对于翅膀系统的本能和当时在发布会现场听到身边的玩家疯狂的呼喊这个问题。当小编将这个问题抛向制作人,他说道:“空战是个不错的想法,包括很多玩家希望取消空气墙。可能让这些玩家失望了。”
根据制作人的描述,《剑灵》的动作模式尤其在PVP上对于面向的问题尤其注重,很多情况下需要靠背刺来打出伤害。然而空战会导致玩家的机敏性大打折扣,非常影响《剑灵》的PVP体验。
“《剑灵》并不是不能做空战,而是不适合做空战。空战还是个不太成熟的想法,短期内我们不会考虑。”
结语
不知道大家对于“F”功能交互键的记忆停留在什么时间,至少在MMORPG中由《剑灵》带入,并被国内一大批游戏争相模仿。虽然每天都看到很多关于《剑灵》的争议,它有很多不足,但是不得不说这样一款确实造成了很大影响的现象级产品、一款颠覆了之前许多MMORPG设定的动作化网游总有一个点让你忘记不了,并被其余的游戏所模仿。