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剑灵3.0新版的传说首饰数据全面分析

时间:2015-07-14 12:14 作者:高三大才子 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我是大黄解说,电信10区 顾盼流离。首先抛出一个观点,新首饰比老首饰好!下面是数据分析:

我是大黄解说,电信10区 顾盼流离。首先抛出一个观点,新首饰比老首饰好!下面是数据分析:

1.元素加成与技能伤害的关系。不是部分玩家想象的那样技能伤害+元素伤害,而是技能伤害*元素增伤。

2.新首饰提供元素加成,加成数值 耳环>戒指>项链。三件1段的首饰提供29%的元素加成.3件8段的首饰提供35%的元素加成,3个12段的首饰提供38%的元素加成。

3.关于爆伤。很多玩家不愿意换首饰的原因是爆伤的下降。这里楼主要抛出一个观点:假如爆伤是250%,换首饰后爆伤变为了225%,下降了25%的爆伤,那么相对于伤害只是下降了25%/250%=10%,当然是暴击的情况下。很好理解。技能伤害是10000,暴击后是25000,爆伤下降为225%后,暴击伤害应该是22500,22500相对于25000是下降了10%而已。

4.关于换首饰后的面板。卤煮先贴出自己的面板供大家参考,首饰为项链8段戒指9段耳环8段手镯8段腰带8段

暴击伤害在换首饰以前是256%,现在是

下降了18%。按照第3条的观点,爆伤下降了18%/256%=7% (卤煮以前首饰就是898)。元素属性为

根据第1条可知伤害增幅为35.43%。 5.技能面板变化。卤煮攻击967,为了弄出967攻击不带属性的首饰,专门开了几个旧版首饰,吃了2个饿鬼烧酒,终于966了。966攻击下的毁灭伤害为

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