剑灵韩服最新职业八卦预览,出自24人新副本,破天成道,即俗称的无尘副本,一起来看看吧。
这个八卦基本就是大地/极限杀手的底子,定位应该依然是PVE八卦,但属性值有所提升。这张8号牌显然是主属性最小,只有392暴击,但相对于现在的大地/极限杀手8号的主属性最小值376提升了16点,由此可以推测出上述结论。
八卦牌的套装属性,我个人是颇为满意的。当然这里有人说迷雾斩35%没用,甚至又开始撕隐身现身,我感觉没有必要,说实话迷雾斩的DPS不低,你点右边一列的话,伤害顶1/4个没有加成过的刺心,释放时间又短(<0.1秒),换句话说就是基本等于甚至超过了刺心技能的dps(当然这是说卡刀时加入迷雾斩的情况,你只用迷雾斩的话,3刀是要耗费1秒的。而且你也只能迷雾斩卡刀而无法只用迷雾斩),这样的一个技能增加35伤害少么?人要知足。< p="">
而关于所谓的别的职业的3件套效果太强,譬如剑士:第一韩服没有祝福S1,那个3件套设置给剑士,应该不算特别变态(但我想基本Z44还是容易秒人的);第二同步到国服时,应该会砍一刀;第三生魂 99%无法享受这个效果,尼们不用惊慌……如果CH给刺客设计个斩影+100%伤害什么的,对刺客来说也没什么用(毒斩毕竟是上毒技能而非输出技能,记住),所以不要抱怨了,没啥意思。
然后我再来说说我的一些模糊的认识:
在《剑灵》之前我有一段时间在玩《魔兽世界》,准确说是只是70级2.42-80级3.35。但是最近我觉得《剑灵》的设计方向在向WOW靠拢——
首先是他出了一个24人团队副本,但是是试水之作,只有一个BOSS,多个阶段——有点偷工减料,但却是为之后的24人副本打基础,于是不久之后就有了这个24人无尘副本,而未来应该还会有更多的副本被设计出来。通常这些副本的难度,一开始会比较高,门槛是有的,但是之后会被削弱,让之前不具备条件的玩家也能享受打副本的乐趣。
然后他出了升龙谷——尽管被骂得很厉害,但你们可以发现,战场在F8里是被单独列出来的一个标签,升龙谷是其中唯一的一块地图而已,这说明以后还会出其他的战场,就像WOW有战歌,阿拉希,风暴,还有最著名的40vs40的奥山。6vs6可以说是一个开始,今后《剑灵》的战场应该也会逐渐增加,从6vs6发展到12vs12,24vs24……
当然这些玩法都要给玩家相应的奖励,玩家才会去参与并花钱,那么,八卦牌就是其主要卖点。而《剑灵》的八卦牌,有点类似于WOW的防具,从70级PVE的T4,T5,T6,PVP的S1,S2,S3,S4到80级T7,T8,T9,T10,S5,S6,S7,S8……每一套套装,除了性能不断提升之外,还有不同的套装属性,可以让你有非常多的选择空间。譬如说现在你也可以鬼息24568+升龙137凑最大血量,也可以鬼息全套追求6.4秒
CD的替身,也可以极限杀手x8追求浮空雷秒杀,PVE的话也可以极限杀手5+杀手3追求最大攻击,也可以极限杀手34578+升龙126追求更高血防和暴击。随着副本和战场不断开放,新的八卦牌将不断推出,属性上会随着时代发展逐渐有小幅增强,而八卦搭配上也会越来越多样化,合成上也不再拘泥于PVE暴击PVP暴防的老路子,可以有更多的想象空间。——这个做法我想是值得肯定的。
而CH之所以和谐灵石草原,断绝搬砖党生路,我想也不是不能理解。首先剑灵的势力本来应该是个推动玩家对抗的玩法,而不是推动玩家搬砖的玩法,然而剑灵可以转势力的设定,破坏了势力的平衡,也制造出搬砖党与狗这两种对立的阶层。在相当长一段时间内,绝大多数正常的核心玩家的玩法就是搬砖打狗,而别的游戏活动都是次要的。这一点本身并不正常,同时也是很多玩家感到剑灵无趣,从而脱坑的原因。和谐掉灵石草原,是为了把玩家赶回比武,战场,和副本。虽然现在这些玩法的平衡性有待考证——比如说比武奖励奇葩,300豆子换15灵石的银杯灵石袋。现在已经沦为工作室刷钱的工具;战场上生魂碾压;平民怨声载道;副本冗长无味,收益微薄。但我想未来应该会有所改观。
而出了S2.5和新传说首饰:对平民玩家来说这个游戏的门槛是下降了,以前你要S1出祝福,靠洗武器就是作死,买的话服务器又只有那么多把祝福S1,祝福首饰全套更几乎是遥不可及的梦,而现在,你只要花500块钱,就能搞定一把一段S2.5,一身1段新版传说首饰,战斗力就不亚于之前的“屌丝毕业标准”。而新装备系统成长更加平滑,S2.5和全套首饰升级到8段花不了多少钱,就算全部12段,和当年洗暗黑,升五星誓约相比投入也不在一个档次上。通俗点讲,剑灵是可以让你回归到一个花钱休闲的游戏中,而不是让你在游戏中一门心思投资赚钱并弃坑。
所以CH近期的工作,虽然逼走了很大一批玩家(无论平民还是土豪)如果真的不是故意让人去玩腾讯别的游戏的话,应该你们可以认为是卧薪尝胆,断臂求生的行为,不久之后剑灵会涅磐重生。我想坚持剑灵,总要好过去选择莫名其妙的天刀天寓之流。