最后来大概估测一下防御、格挡和闪避属性的收益,洪门10星之后,防御和格挡按照平均每升一星增
加30点计算,闪避按照平均每升一星增加40点计算,那么最终防御和格挡应该能增加400以上,闪避可以增
加500以上。
说到这里大家应该都懂了,巨坑已经埋下:作为大家都极力追求的属性,生命和攻击的收益远远要高于防
御、格挡和闪避,那么为了如此诱人的属性,大家会多么拼命去练级呢?而为了不让大家那么容易升到洪
门20星,策划会给我们设计多么丧心病狂的升级经验呢?请大家自行脑补各种洪门20星将引发的后果,这里我只放
上前10星所需经验的走势图:
最后,附上洪门11-20星的生命、攻击属性收益表: