060:中路突击阵型,中路一路狠冲过境,直接守人家复活点下方区域(5人守,1人去偷炉),关键在于如何顶着敌对双重炉BUFF攻破,6人顶着BUFF杀掉2-3人在装备均等时还是有把握的,突破之后,5人在敌对复活点下面抓着敌对刚复活出来玩家进行围剿,并在让偷炉的角色在团战稍微劣势时开启占炉BUFF,靠人数优势强压至胜利。当然敌对也可以等到人齐才下复活点开团战,不过时间也浪费了一阵子了(点数差距就拉开了)。
141:中路突击阵型,只是不如060那样激进,靠下路抢点炉BUFF并做好牵制(确认人没来就支援中路),上路等敌对的人走才偷炉,以人数优势抢下中路第一场,然后中路冲上路围杀对手(装备较差的选项)或者围复活点。
当然还有诸如231/312之类的出击阵法,比较特殊少见,而且根据实际情况(比如队伍装备、对手情况)变通也是非常重要的,所以就暂时不谈了。
谈完布阵,接着谈谈一些我所认为的注意事项。
注意事项1:抱团出动的时候(比如多人冲中路的时候),让防御力比较硬的职业(拳师、剑士、力士)冲在前,并且在第一时间使用群控技牵制敌对阵型,把敌对阵型打乱,特别把对手占点的玩家压住,然后留一个后排远程(比如气功、召唤)迅速占点后再加入战斗,夺下占炉BUFF奠定胜机。
注意事项2:在团战中,请优先保证自己的生存(除非你确保牺牲你1个能换1个敌对),因为一个人头30分,就算3个炉全占领也要6秒才补回,尽可能多用控制技能,而且不要过于接近团战中心(特别是远程职业),尽可能把团战的区域拉大,免得群控技能波及,被一起秒掉(比如S3)。
注意事项3:占炉的重要性并不在每秒增加的点数,而是5秒无敌的BUFF,在团战的适当时机放出,对团战胜率有大幅加成。见到对手身上出现占领BUFF,请停止战斗保护好自己,因为此时进攻都是浪费冷却并且陷自己不利境地的举动,等到BUFF解除后再继续进攻。
注意事项4:地下通道的开放,会让上下路直通,结果整个战场从“Z”字型路径变成了“8”字型循环畅通形路径,在局势均等的时候,很容易变成互占炉的情景,因为上路坡下再不是死路一条了。而这种时候一般都到了升龙谷的后期,占炉加点的效果已经不能决定胜负,劣势方想要突破翻盘就必须保存自己尽量杀人,抱团的几率极大,优势方若想稳固保持优势,建议同样抱团出动占塔(分数差距确实大的情况下可以守复活点),分散战力反而陷于不利。
注意事项5:地道、峡谷处等地形狭隘的区域,新手不建议开团战,即使开了也尽可能用非锁定技能,因为视线不佳,人数优势并不十分有利,容易丢失目标。
作为一个游戏经济观察者的角度来说,目前升龙谷模式的改动跟探索仍然进行中,未来必须也必然会成为剑灵一大特色跟重点项目,这也是我会对升龙谷保持关注的一个原因。
以上就是近期关于剑灵游戏内PVP新模式的分析瞎扯内容,欢迎回复,下次再见。