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剑灵暴风武器修改方案提议 PVP更平衡

时间:2015-07-26 21:32 作者:边缘 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
忽略爆抗2000 爆抗增加2000 免疫异常伤害 受到异常伤害攻击有几率恢复10%的血

新版暴风武器的pvp属性应该是这样的:

穿刺450 命中150

忽略爆抗2000 爆抗增加2000 免疫异常伤害 受到异常伤害攻击有几率恢复10%的血

后面对应每个职业的武功加成。

暴风武器的升级成功率适当提升,或者活动充值,限时提升。

说下思路,爆抗是pvp特有属性,是pvp的标志,对应魔兽世界里的韧性。魔兽之所以成功就是因为pvp武器和pve武器分的很清,你休想用pve武器去pk。

有人会问忽略2000爆抗又加2000爆抗不等于没有吗??其实不是的,因为只有这样,才能在某种程度上平衡pvp,刺激新武器的普及。不用新武器,你就等于丢掉4000爆抗,刚好是你爆抗牌子所能达到的最大爆抗,而你的对手则相当于凭空多出2000爆抗。

而如果两边都拥有暴风武器,则这个属性等于不存在。至于抵抗异常伤害,就是类似于暗黑的 闪电 生魂的异常 咸鱼的异常,并且暴风武器本身不产生异常伤害,这样的结果会造成玩家在pvp中的每一点输出都是靠的一招一式和装备一点一滴的积累,杜绝了秒杀的存在,把变态留给副本,把公平还给竞技。

这里再说一下,暴风武器的产出必须是依靠竞技获得,杜绝其他方式产出。

这样的情况下暴风武器一旦普及就再也没有所谓的变态了,所有拥有暴风武器的玩家都是平等的。 拥有暴风武器的玩家在没有暴风武器的玩家眼里是神一样不可战胜的。 暴风武器在副本中发挥不了任何作用。既普及了新的pvp武器,刺激了消费,又平衡了pvp,剔除了变态秒杀,增加了战场的趣味性!

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