新版武器出了有一段时间了,并且前几天又一次更新了新版武器的buff效果,本人一直对于两种武器的buff和回内效果触发概率没有一个明确的概念,于是做了这贴的测评,希望对大家有用。
本次测试的两把武器分别是【流星剑8段】和【祝福暗黑灵剑10段】
别问我为什么是8段,就是任性,就是有钱。
测试方法为木桩,分别记录两种武器buff触发以及回内所需要的攻击次数。
其中buff触发攻击3个木桩便于加快触发速度,回内攻击单个木桩,保证内力在不满的状态下记录攻击次数。
试验结果如下
其中流星武器叠5层buff测试20组,因为叠起来比较慢,其他都测试了30组。
详细评测数据:
【流星剑8段】
平均叠满5次buff所需要的攻击次数为31*3=93次,平均每层buff触发概率为5/93≈5.37%
回内几率为1/9.7≈10.3%
【祝福暗黑灵剑10段】
平均触发buff所需要的攻击次数为12.8*3=38.5,触发几率为1/38.5≈2.60%
回内几率为1/7.2≈13.89%
关于本次测试有几点需要注意:
1.关于buff的测试,都是在buff触发的情况下停手,也就是10s的流星buff和5s的暗黑buff下不进行攻击,只是为了测试出本身武器的数据,并未计算实际使用过程中的触发情况
2.武器为8段,回内几率和buff触发率相信都比不上更高段位的武器,如果吧友有人愿意花时间测试的话欢迎交流其他段位武器数据。
3.测试出来的数据是死的,并不意味着暗黑buff触发率高,就一定好于流星,因为流星是可控的,暗黑却是随机的,毕竟boss不是木桩,不可能让你总是完美利用5s的buff输出。
又搞到了一把流星10段,下面是流星十段的测试数据
5层buff触发平均需要攻击次数为36*3=108,每层触发概率为5/108=4.6%
回内几率为1/7.7=12.99%
对比流星八段的5.37%和10.3%可以得出结论:
1.buff触发上由于误差可以十段触发反而比八段要低,但是根据常理来看,两者触发应该是相同的,也就是八段和十段在buff触发上是一样的,那么对于其他段数,1段对比12段会不会有差别,这个不好说,以后有机会我会再进行测试。
2.内力触发上面,明显十段比八段要高了,但是仍旧低于暗黑一个百分点,这个可以忽略不计了,大致上认为十段流星回内几率和暗黑是相同的。可以看出在武器段数成长上,回内几率提高是肯定的。
本次暂时搞这么多,下次会借一个12段的账号进行测试。
希望对大家有所帮助。