屋漏偏逢连夜雨,这就是金价给游戏带来的影响,不把“屋漏”堵了,后面的“连夜雨”就要挨淋生病——这也是我为何连续数个月预测金价回归的原因了,原因在于,金价在越长时间不挽回,库存越多就越难收拾。
作为结果大家都看到了,这4个月,由于金价调控作用成效不大,于是剑灵的经济循环恶化了4个月,从1:200一路走到1:500,堆积出了大量就算630版本放出新装备新首饰也无法消耗掉的库存,而且还在狂跌的路径上,昨日平台上已掉到1:540了。
前面说了金价过低虽然对普通玩家影响有限,但是对RMB玩家就是**不同了。
前面系列有篇目说过金价越低,达成顶级装备的难度对于RMB玩家而言就会降低,因为升级武器的金跟材料数量没有变动,金价越跌就是越省钱,游戏所需时间就越短(因为能一次性丢几万出来做装备大RMB玩家的极少,顶多一个月出个一两千,这就是时间),那么游戏的寿命就会更短,而MMORPG最理想的状态,就是绝大部分人都处于制作装备、达成更高成就的过程中。
1:200金价的时候,可交易的最高神兵一把暗黑祝福10段,需要6000R,而1:500的时候,暗黑只需2300R,从RMB玩家的角度看,这个游戏的难度至少下降了60%,RMB玩家的钱袋子有多有少但不是无限的,以每月能掏一千出来玩的RMB玩家计算就等于从6个月毕业时间压缩至2个月,容易毕业的话,也就没有感情,离开的时候也没有什么限制,也就是弃坑很爽快,买的金跟武器转了一圈又丢回了茫茫的库存。
在长时间的游戏里,玩家之间在不断接触之间会不断沉淀人脉友情,那么这样的老玩家顾忌到这些人跟感情,即使在游戏出现的无聊或者错误版本中,只要问题不大也不会轻易离开,但对于接触游戏还不到2个月就能把所有极限玩法体验完,人都没认识几个,新鲜感也消耗殆尽,凭什么让人留下呢,就算搞出门派战势力战,也要有玩家间的感情基础在里面才会有效果。
P.S.:副本伤害溢出问题就在于副本难度低下,玩家无需沟通即可通关也就无法相互认识,也就别提什么积累人脉了,所以雪域宫之后的副本上都是需要玩家频繁沟通才能通关的设计。
商业角度而言,如果没办法把RMB玩家留在游戏里,就没办法指望他们各种消费,比如买时装,买武器买装备甚至买喇叭对撕,光电一每天都不消停的喇叭就要撕掉**暗黑的钱出来。
而这账我会算,策划大人们也会算......