剑灵是一个正在成长的游戏,我们要给予期望与支持,而不是尚未体验甚至听别人三言俩语便开始喷的无脑,最惹人恶心,游戏内全程NPC配音,团队QT都给人温馨方便的感觉,作为一个网游井喷时代,剑灵算是成功便独树一帜的。经常见到有玩家说"泡菜"这个词,在Dota类游戏崛起的今天,加上FPS抢注更多市场,剑灵这类型游戏空间变的紧缩,玩家流失不少。在不玩的同时有很多人都吐槽"泡菜",这并不是剑灵所面临的问题,当今mmoRPG全部有这个问题,因为从有这个行业以来十余年改动几个基本内容没有变:打怪,任务,获取,玩家间互动,所有游戏都有的病为什么非要在剑灵身上找不快?
游戏毕竟不可能尽善尽美,满足绝大多数玩家便算是成功。同时希望大家人玩游戏,而不是游戏玩人。
画面
说画质的话,我想剑灵是当今网游最好的几个之一,很多人对剑灵有一个误区:画面油,人物模型夸张,那么你一定是仅仅看了剑灵的宣传海报,甚至连视屏都很少看,更不要说对它有什么了解。
剑灵水月平原风景赏析
剑灵的引擎是虚幻3,相比如起源引擎,在写真上或许差一筹,但是在光影处理以及渲染上我认为要强于起源(个人见解,不甚了解)这也就造成剑灵画质给人以一种"油"的感觉,而实际在游戏中,并不甚会给玩家这种感觉,已经参加过测试的玩家自然知道,海报的图片源于"金亨泰风"的一种夸张美,经过了夸张处理,甚至还有页游广告调侃:油腻的师姐在哪里,那么这些内容等进入游戏便可知。
人物模型也是这样,经过海报夸张处理,以及部分玩家不经了解就有了一种"造型夸张,毫无美感的抽象"感觉,这就要说到剑灵强大的"捏人"系统,玩家可以根据自己喜好使自己的角色有不同独特的外貌,(简单说就是养成游戏中调节角色外形的例如选择眉毛,眼镜,发型的系统,实际十分强大细腻,几乎什么都可以调。)自然而然人物外形也可以经过玩家自己改变。
比如部分无节操恶搞玩家会在游戏中捏出雷人外表再配上相匹配的名字,让人无语。
世界观
我们分开说,没有所谓世界观小的RPG网游,玩家口中的世界观大小其实都是外行不懂在吐槽。
WOW给人一种世界观宏大的感觉,那是因为玩家在初始便一直在以世界的角度看待游戏,每一个势力都可以在早期便了解。
而诸如剑灵视角是一个在成长的角色,玩家的视野相当窄,根据剧情发展才不断接触到其他东西,这是以玩家角度看游戏,我不知道中国玩家是否就有一种接触新鲜事物时本能的有一种它很厉害的意识,比如国外世界观。
内涵是什么,很多喷这个的人其实根本解释不上来,我认为内涵是一种留住玩家的机制。
这就要提到可玩性,有很多人发帖说剑灵后期没意思,国服剑灵是一个测试状态,相比韩服之下少了很多东西,甚至它只运营了一年多,很多内容都没有出来,实际确实在很多娱乐性上有些匮乏,这是事实,但是对于一个初生游戏我们抱的应该是鼓励与支持,后期自然会完善。
游戏是否可玩,要看个人,己所不欲勿施于人,不喜欢就选择其他游戏,回过头再喷真是惹人生厌,剑灵人气如此之高并非偶然,剑灵的世界观官网有一部分大纲,这里就不复制粘贴了,总之就是仙界魔界人界之间的一点事,喻为东方奇幻。
副本
见过很多吐槽如:国服难度太低,劳资根本就是一路单刷过来的,单机,也有人说:你们下过25人本吗?你们懂那种感觉吗?
其实这种东西我已经解释过很多次,副本难度是一个众口难调的东西,无论怎样都不会使所有玩家满意,那我给你的建议只能是"你可以换一个游戏玩,不喜勿喷。"
剑灵副本难度在我看来很适合国内玩家,并不是所有玩家都是大神,并不是所有玩家都有时间去经历几天的团灭,上班党和学生党毕竟主流。
言归正传,说到副本就得提到装备获取,不同于其他游戏的百分比爆率,剑灵的装备获取是100%的,也就是说如果你组不同职业去下本很快就会收集齐装备,当然了还有属性是否满意的差别
而遇到装备竞争时,剑灵采用的是出高价拍下,并不是roll点,有人说这样的方式对于同一个队伍来说更加有助于利益分享,比如拍装备的钱就会被其他队员平分,用一个例子就是系统帮你做东收集分配,玩家利用积分(就是钱)换取装备。
游戏中副本分为很多种难度(并不是一个本分难度,而是有的本难,有的本简单)
轻功
说到剑灵轻功,玩过虐杀原型的一定会觉得熟悉,滑翔好像啊,有人说了,剑灵作为武侠游戏,轻功好多不科学的东西,比如滑翔。首先,没有人说剑灵是武侠,部分人不要给别人扣上帽子再批判帽子。
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剑灵轻功看来很是成功,游戏后期完成势力成就可以学得更多轻功如飞檐走壁等,配合剑灵特效给人以很华丽的感觉,游戏中会有一个耐力条,作为施展轻功的凭借,而在不使用轻功时耐力条会自我恢复(空中滑翔也会恢复)。
许多内容玩法,新手自行游戏中体验,我只有一句话送给你:不玩到后期的轻功,不算剑灵轻功,至于有一些人喜欢用PVP不可使用轻功来整日批判剑灵轻功,我觉得这是一种脑残行为,用一个游戏的因素去衡量另一个游戏的内容可以放弃治疗了,虐杀原型中的轻功也是赶路为主,为什么没有人去说?
职业定位
说到这个,一些小白在副本中犹如游乐场乱打一通,完了评价个副本没有意思,我只能说"呵呵。"剑灵副本很吃配合,组合技等多种玩法,各个职业在副本中有不同定位,如t拳师剑士,输出气功等。
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说剑灵中每个职业都是DPS其实也不为错,玩家拥有不同对职业的研究与了解之后,根据程度会体现出不同的感觉,有人问我:剑灵的哪个职业最好啊。没有最好的职业,只有最适合你的职业,何况角色外形可以控制,楼主推荐你到游戏自行摸索,加上我也不算钻研太深,这里就不误导大家了。
阵营
说到阵营,这似乎是同类网游都会有的一个设定,不同游戏不同定位,如果你用一个游戏的阵营系统来批评剑灵的阵营系统那我真是劝你继续治疗……(还是放弃治疗吧)
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从世界观来说,主角的路是复仇之路,曲曲折折有些狗血,但主要的任务便是复仇,不同于如a塔的种族仇恨之高或者WOW联盟部落。
根据一位无节**神和我说,剑灵双势浑天教与武林盟本身是天界的势力,到人界本是共御魔族,时间久了后因为利益与价值观产生了矛盾,而上边的人懒得管,便形成了如今的局势。(来自游戏支线任务提示)那么大型的阵营生死战便不会一直有,大多是为了灵气甚至是其他东西,而便利的脱了衣服便是队友的剑灵特色服装系统更是表明了剑灵阵营不是生死仇。
阵营为玩家在游戏中提供的东西在目前看来就是不同的服装与进入战场的门票。那么新人进入游戏阵营如何选择呢?按照官网来说,武林盟是有着官方后台(其实就是帝国)的势力,身怀大义。浑天教是**,但是拥有正义的心,共同抵御魔族。
根据自己喜好选择阵营后,有一些地方要注意,游戏中并不只有浑天武林是敌对状态,还有例如竹林卫与冲角团等,这些势力分别有不同的服装,而玩家穿上对应势力服装后身穿敌对阵营服装的玩家就可以对你进行攻击,所以新手在前期尽量不要穿势力衣服,这样可以少一些纷争。
天赋加点
剑灵中没有一些网游中如升级获得几个属性点玩家可以自行加到力量敏捷等的机制,玩家在15级后会开启天赋系统,之后每升一级就会获得一个天赋点,一些任务也会奖励。天赋点用于学习技能以及强化技能,由于技能繁多,在将来开启很高的等级之后会出现不同流派百家争鸣,而pvepvp也会有不同加点。
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剑灵中没有坑爹的洗点水这种东西,只需花费极少量的游戏币就可以重新进行加点,在不同副本中玩家可以针对队友需求,副本需求随时改变技能搭配,甚至在现在的韩服中PVP也可以随时加点,根据对手不同,玩家可以更换自己的加点来应对不同对手。
成长属性与角色外表
不同于当今主流属性增长机制,剑灵的衣服没有任何属性,只提供外表与八卦属性激活,那么人物的属性主要来源就是饰品,以及八卦,国服有一个坑爹之处,就是副本本应该可以获得的衣服改为商城出售,而原本副本获得的衣服(如同八卦,装备等获取方式)变成了限时。
玩家可以根据自己喜好制定不同衣服搭配方案,自由改变外貌,同时,如果不装备衣服的话,八卦是不会发挥属性的,八卦作为人物暴击穿刺等属性主要来源重要性不言而喻,别的游戏如盔甲,护腿等装备地位在游戏中全部由八卦来承担,简单易懂的画面与搭配,玩家很快就可以上手。