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爆炸物价 转身舅舅党的斯诺莉老师爆料

时间:2015-08-20 09:58 作者:斯诺莉 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
上个礼拜,在雪丫老大的衔接下,有幸认识了某位国服策划大人,我跟他扯淡了许久(占用策划大人的工作时间真是对不住了....),

大家好,我是来自电一八荒公会的斯诺莉。

本期是斯诺莉老师的物价教室第23期。

上个礼拜,在雪丫老大的衔接下,有幸认识了某位国服策划大人,我跟他扯淡了许久(占用策划大人的工作时间真是对不住了....),算是对国服剑灵现状有了一个比较深刻和比较内幕的认识,并且策划大人表示以后有机会的话,会给我们帮帮的读者们带些版本上预告。

当然本人作为一个热心灵芝,我把装备升级总失败次数封顶(星云祝福酒)跟经济相关(副职业改动,宠物系统改动)的几个意见一并递交了。

根据策划大人的爆料,9月国服就会上线新6人副本“地狱熔光炉”(相信没意外的话就是9月3日),产出新系列的PVE职业八卦,当然,这些内容相信很多人都能猜到就是了。

而暴风武器的改版方案已提交NC,属性方面偏重于加强PVP防御,相信很快会有反馈,但并不乐观。而本周内将开启神兵图录,有做装备的想法同学可以开始收材料了。

当然透露的不止这些,只因为后期变数过多的关系暂不透露了,恩,属于透露了也没有用,根本不知道NC还会怎么改(比如那个坑瞎一群人的新24人本,)。

本系列后续得到来自策划的预告会第一时间放出,并以红字标出,而且不会在回复中发表任何爆料内容。当然,得到策划的情报支援,也不代表我会拿着策划的情报来冒充自己的各种神猜测,要知道策划也是有在长期关注这个系列(没瞎说,这是策划的原话),所以,我原来该怎么样扯淡,就怎么样扯,该怎么猜,还就怎么猜。

惯例的开场白:

本文仅代表本人立场,仅代表个人见解。

囤货有风险,入坑需谨慎,我不是策划,请当我瞎扯。

总目录页:【爆炸·物价】斯诺莉老师的物价教室系列

与策划大人畅谈后有感

长期致力于游戏经济系统研究的本人(装逼时间到),对国服剑灵的经济系统的评价并不高,但揭剑灵的底并不好,不过实话实说,这点也算是跟策划大人聊完后的感想吧。

从游戏基本入手的说起吧。

新手满50级后能做的副本为六蓝本、三大本、海盗船、黑森林、武神塔、不打隐藏BOSS的冰库,加上近期的比武任务,每日3小时的副本最高收入合计估算为30J,而一把无形10段的总造价是大约700J,需要23天,20瓶祝福酒的售价是1200J,需要40天,历时63天才能完成一把祝福无形。而一把无形祝福的直接售价为1500J,则需要你拿着一把1段无形打本50天。

只有你拿了祝福无形10段(=星云1段)还有一定的洪门星级,才能去打其他顶级副本获得更高的每日收益,比如雪玉宫、分裂迷宫甚至是迷失墓地、黑龙监狱、玄武帝等等。

这个情况里就暴露了剑灵经济系统的两个缺点。

第一条:新手体验的长度过长

以非付费新手玩家的角度去玩剑灵,需要2个月以上才能到达这个游戏装备的主流标准,但是会耐着性子刷两个月副本的人,非常少见,更不用指望其后续产生付费了,而且第一把武器就告诉你某个残酷的事实:“这个游戏就是看脸的”,有运气23天就祝福毕业,没有运气的,再过一个半月吧。这也是新手极少的原因之一,因为直接就被挡在外面了,低星歧视也是一个问题。

第二条:游戏的产出没有明显梯级,高段武器没有硬性需求背景。

在游戏之中,为什么玩家要钻着心思做顶级装备呢?就是因为好的装备能带来更好收益,让自己的角色成长得更全面,或者能拿到更多收益拿去卖RMB,当然,还能站街装逼。所以在其他游戏之中,装备越好的角色收益越好,这是一种正常不过的现象。

但剑灵却不是,无论是当初的草原搬砖(除了S3工作室以外),还是副本产出,都是极其不靠谱的产出数值设计。

从三大本到迷失墓地,这些本的产出用每小时收入单位来计算,事实上并没有多大差别,比如10分钟的雪人洞跟30分钟的迷失墓地,加上掉落物竞拍,按时间单位计算收入实际上差不多,但是难度系数跟装备需求不在一个层面上,无形祝福刷3小时的本跟暗黑祝福刷3小时的本,事实上收益差距不到5-10J,提升幅度还不到15%。

那收益效率的角度看,做暗黑祝福这类高等武器的目的是什么?

只为好看吗?还是只为把副本BOSS快多十几二十秒杀死吗?不谈PK能力的情况下,拿着暗黑祝福的玩家体验跟拿着无形祝福的玩家实际上相差不远,作为结果,暗黑与高段星云,除了数值华丽、站街抢眼、完成成就等作用以外,作为游戏内最重要的回收金币手段一种手段,显得疲惫无力。一把无形祝福或低段星云即满足下本所有需求。

今年两次神兵图录上场的时候,就已经把大部分有能力做高段武器的需求给提前满足掉了,剩下来的自然只有无限掉价的游戏货币,策划大人们也正为这件事烦恼着。

没有大量新人,武器不需要高段,供大于求的金价自然一路狂跌,不重做经济系统的话,基本上很难短期解决现在的通胀状态,至于做法,有两个切入点。

1.增加日常消耗游戏货币的手段。(比如宠物喂食或高效药物)

2.为高阶武器提供需求背景。(比如推出副本贡献结算评分系统,为副本高贡献者提供绑定的额外奖励(比如洪门经验),从而鼓励大号去带小号。)

至于新出的神兵图录,有短期效果但不能解决实际存在的问题。

金价是个不小的问题,现状不容乐观,但我们不该因此感到绝望。

早在2个月以前,因为三种传说武器无形、无常、无极,各自自成体系互不关联,造就了严重的门槛效应,由于从无形到无常,无常再到无极之间的跨度过大,导致大部分玩家不得不停在无形祝福阶段,因为暗黑祝福脸黑一万多金的造价不是说做就能做的。因此首次神兵活动之后这长达4个月时间里,日常产出的游戏货币无法顺利消耗,变成了库存积压起来,最终造就了现在我们看到的通胀得惊人的金价。

星云系列的出现与强化,最重要的作用就是,消灭了各武器阶段的间隔跨度,使装备成长路线更为平滑顺畅。金价是量变引发的质变,同样解决它更需要时间,国服目前正在努力一点一点解决现存的问题,这需要耐心。

好吧,本期我依旧扯到不知道哪里去了,望见谅。

以上就是近期关于剑灵游戏内物价的分析瞎扯内容,欢迎回复,下次再见。


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