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剑灵暴击红玉实用性分析 给新手的知识科普

时间:2015-08-20 17:40 作者:莫惊 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
经常老是有人对【暴击红玉】类宝石的认知很狭隘,他们理解的【暴击红玉】仅仅是提高点暴击率而已。

经常老是有人对【暴击红玉】类宝石的认知很狭隘,他们理解的【暴击红玉】仅仅是提高点暴击率而已。

这里跟你们说,为啥6000的暴击率为61%,而往上到7000才64%,最高端到8000也就67%

别小看6000点暴击与8000暴击的这么丁点差距

因为暴击率还涉及到你的技能和宝石,比方:暴击回内、暴击重置、暴击出额外伤害、暴击转接下个技能......等等。

武器镶嵌的宝石暴击才能有吸血伤害、回血效果。

这是纯粹给你加输出,加生存。

这两大问题才是核心

所以BNS犀利玩家为啥一直都是强调暴击主属性(当然手残的还是实实在在加点血和防御吧)。

所以炽热七角加攻的暴击红玉,理论上你起始6000点暴击率,相当给你属性强加上2000+多点暴击。

起始暴击点更高的,收益越大!更是锦上添花

所以别小看这暴击红玉效果,试问假如你武器上没三暴击红玉,八卦拼命用【橙色合成牌】做最大值达到暴击点8000有啥用?

不如人家一个6000点暴击+三暴击红玉的收益来的高且快。

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加点再也不需要切来切去啦~
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